ポケモンカードの昔話
初回は早起きリーグの話
これはXY2~3弾ぐらい(だったかな?)までの話です

ポケモンカードは前々から大型大会(今で言うCL)は年に2シーズン以上開かれていました
自分が記憶しているBW~XYとかはプレイヤーズクラブという概念はなく、公式が参加応募用のフォーラムを用意することもありませんでした
そのため大型大会は参加資格さえクリアすればいつでも誰でも参加可能という緩さ
それこそルールを理解している友人にデッキを渡して一緒に大会に出ることができるというほぼジムバトルみたいな場所でした

そんな大会の流れは
1stステージ→2ndステージ→決勝トーナメント(先着16人)
という3つのフェーズに分かれていて
1stで3連勝したら2ndに進出、2ndで3連勝で決勝トーナメント進出だったと記憶しています
そのため決勝トーナメントに早くたどり着くことを目指して大会開始時に対戦できるように、開場前(なんなら始発ぐらい)から並んで大会開始時の席(俗にいう初卓)の為に早起きします
こうしたルールの特性上一度負けても先着に間に合うならば並びなおして連勝できればいいので、結果的に早い時間から参加するほうが有利です
他にも物販(限定サプライの購入)→初卓の流れを狙うことを考えても早起きした方がお得

そんなわけで9時スタートの大会に6時や7時から行列ができることもしばしば
かくいう自分も幕張メッセに行くときは3時か4時に起床、6時か6時半頃に東京のNewDaysで食料調達、6時半以降の京葉線で海浜幕張に7時頃到着がモーニングルーティーン

今の大型イベントは無理に早起きしなくてもよくなったけどワイワイ感がなくなった気がする
競技性が高まった一方で娯楽性が減った気がする
コロナ禍で無理なのは承知ですが、スタートデッキ限定バトルとか4人制リーグバトルとかイベント感ある対戦をしたいです
他のカードゲームのパックは買えるけどポケカは全く買えない
そのためネタが無くて書くことがない定期

書くことと言えば
・むかしむかしの話
・デュエプレかアリーナの話
・デッキ晒し
・その他趣味
こんなもんでしょう

まぁむかしむかしの話でもして5年か10年位前のことを思い出すのも悪くないかもしれません
昔こういうことがあったから今がある
今のルーツを考えるのも悪くないかも

思い出すだけで大変なのであまり多く書けないし頻度も高くないでしょうからさほど期待なさらずに・・・

主なネタは
・ポケモンカード早起きリーグ
・海浜幕張駅~幕張メッセ、2種類の長蛇の列
・ポケモンカードのデッキ枚数は60枚じゃない!?
・ルールなら仕方ない、2~3時間の待機時間に対する2~3分の試合時間
などを予定しています
ポケモンカード以外のネタもあります

予定だけで内容を察することができる人も多いかもしれませんがここ1年以内にゲームを始めた人向けに書いているので最後までお付き合いください
ポケモンカードって殿堂レギュレーションというルールがあるのに全くやる気配がないんですよね
殿堂を選択するショップが少ないのはもちろんオーガナイザーや公式にも気配があまり見られません

最近のルール変更もエキストラで禁止になったカードを規制するわけではなく
博士の研究ルールとボスの指令ルールだけ

ついていけない人が多いルールの整備よりもメインのスタンの健全を目指す方が重要なのはわかりますが
古くからのプレイヤーもいるのだから25周年の機会に注目されてもいいんじゃないでしょうか
バトスピでも良引き
バトスピのコラボブースターをTSUTAYA川崎で4箱予約して購入

結果は

パラレル
1 ウルトラマンゼロ
1 ウルトラマンタロウ

XXレア
1 ウルトラマンキング

Xレア
3 グリッターティガ
3 ファイブキング
2 ウルトラマンレイガ
2 ウルトラマンベリアル
1 ジャグラスジャグラー
1 ウルトラマンゼット

枚数上限なし効果
13 ケルビム

4箱中2箱がパラレル箱
他の箱がどうなったかは分かりませんが、比較的良い箱を抜いたかもしれません

デュエマで良い引きをして、ポケモンで良い引きして、バトスピでも良い引きして・・・
もうTSUTAYA川崎から離れることはできません

ポケカのBestOfXY発売頃が初利用だったと記憶しています
調べたら2017年発売となっていたのでかれこれ4年以上通っていたということになります
ジムバトルに人が来なくて店員さんと形ばかりの対戦をすることもあった暗黒の1年目
イベントは盛り上がったけどパックが買いにくくなった光と闇の1年半ごろ
パックの流通が落ち着いて光が増えてきた2年目
コロナで店に行けなくなった3年目
またパックの流通が追い付かなくなった4年目 ←今ここ

TSUTAYA川崎がトレカの扱いを続ける限り通い続けたいと思います
某博多芸人の癒着屋台だと言い方が悪いイメージなので、親密店舗といったほうがいいでしょうか
通販限定みたいな余程のことがない限りは利用し続けたいと思います

ポケモンにバトスピという通販や公式ショップ限定が特に多いタイトルで遊ぶだけに危ない日は意外とすぐに来るかもしれません
話題のリーフィアを使ってジムバトル

TSUTAYA川崎ジムバトル
参加:16人
リンゴ軸リーフィアV

1戦目:Wゴリランダー
相手のターフスタジアムを借りて展開
モクローナッシーやゴリランダーを鉱山込みででサクッと仕留めて勝ち

2戦目:ゲンガー
デルビルとヘルガーを狩ってリソースを増やせないように立ち回る
ゲンガーVも咆哮のダメージ+アップルドロップ+ダイリーフでちょうどワンパン
相手は覆せないと判断して投了

3戦目:インテレオン
マオスイやダイリーフでダメージをかわしながら攻撃しつつウーラオスをタルップルで呼んで相手の勝ち筋を減らす
残りサイド1でボスを引き当てて後ろを呼んで勝ち

4戦目:インテレオン
初手マーシャドーという後方スタート
向こうの水の塔がかみ合って逃げ回られてうまい具合に倒しに行けない
肝心のインテレオンVも連続モミでダメージを無かったことにされる
手札のために出したコロトックを呼ばれて負け

結果:2位


コロトックの採用を継続するべきか考えさせられる結果でした
7月あたりからはサナかジャッジマンの採用に切り替わるかもしれません
混沌のうねりを使う人が見当たらなかったところからマーシャドーの採用も怪しいところ

良いところまで行けたからもう少し頑張りたいです

サナやジャッジマンと一緒にシビレックが返ってくるみたいですね
BW中期かXY初期みたいなお話です
あの当時のようにPZギギギアルがいるわけではないしPZ団のように先攻1ターン目から容赦なく殴るデッキもいないので
大きなストレスなく使えそうです

カードが手に入れば・・・


なじみの店でシングルで揃えることにするか、再販するまで待つか
今月はバトスピのウルトラヒーロー英雄譚で欲望を開放する予定なのでポケモンはスルーという択は十分あり得ます
グーゴルはループの起点に便利

4 シンカイタイフーン
1 アクア・スーパーエメラル


3 百発人形マグナム
1 凶鬼09号ギャリベータ
2 凶鬼03号ガシャゴズラ
2 凶鬼07号ジャバランガ
2 極・龍覇ヘルボロフ
2 デュエにゃん皇帝
3 悪魔神グレイトフル・デッド
3 閻魔大王

自然
3 とこしえの超人

多色
3 無量大龍グーゴルプレックス
3 天災デドダム
4 Disジルコン
1 終端の闇ウゴカ・ザルコ/再誕の輝き
3 禁断の轟速レッドゾーンX

超次元ゾーン
1 不死身のブーストグレンオー
1 悪夢卍ミガワリ/忍者屋敷カラクリガエシ/絡繰の悪魔龍ウツセミヘンゲ
1 滅殺刃ゴー・トゥー・ヘル/魔壊王デスシラズ
1 極魔王殿ウェルカム・ヘル/極・魔壊王デスゴロス
1 龍魂城閣レッドゥル
1 遊びだよ!切札一家なう!(自由枠)
1 ガロウズ・セブ・カイザー(自由枠)
1 剛腕の政(自由枠)




とこしえの超人が相手の封印をマナに置くことを悪用したバグコンボ
とこしえの登場時から話題になっていたデッキを自分なりに構築

各カード解説
シンカイタイフーン…手札交換
エメラル…シールド干渉
マグナム…ループパーツ コンボまでの時間稼ぎにも
ギャリベータ…リソース確保できる進化元
ガシャゴズラ…とこしえなどジャバで触れないやつを蘇生
ジャバ…闇クリーチャーの蘇生 ループパーツ
ヘルボ+皇帝…セットで色々ループ
グレイトフル…次元干渉
閻魔大王…ループパーツ クリーチャー破壊や手札破壊といった余計なことをしない召喚酔いしないコマンド
とこしえ…ループパーツ コンボまでの時間稼ぎにも
グーゴル…複数のループパーツを一気に展開
デドダム+ジルコン…リソース元 持ってる人はデドダム4 ジルコン3
ウゴカザルコ…マナのパーツを墓地に送る コマンド持ちで優秀
レッドゾーン…ループパーツ いざというときは除去担当
ブーストグレンオー…ループパーツ マグナムの破壊引き受け
ミガワリ…山回復
ゴートゥ+ウェルカム…ヘルボ皇帝とセット
レッドゥル…ヘルボをSAに あまり使わない
自由枠…ジャバに破壊を目撃させるため コストが同じ(4・5・6)なら何でもOK


ループの挙動は
初期盤面
バトルゾーン…ブーストグレンオー・マグナム・ジャバランガ・閻魔大王・とこしえ
墓地…レッドゾーンX
として
閻魔大王攻撃時レッドゾーンの侵略宣言および侵略実行
レッドゾーンの封印はとこしえによりマナに置かれる
レッドゾーンがコストを支払わなかったのでマグナムで破壊(2体以上侵略した場合は残りのマグナム効果をブーストグレンオーに当てる)
コスト6のレッゾ破壊によりジャバランガのコスト7蘇生で閻魔大王復活
閻魔大王の踏み倒しによるマグナムの破壊をブーストグレンオー(破壊されない効果持ち)に肩代わりさせる
これで初期盤面に戻るので相手の山札を全部マナに送って勝ち

頭悪いデッキを作るのは楽しい
発掘したカードの効果確認が続発したら最高に気持ちいい
TSUTAYA川崎で参加者11人とやや少ない参加人数の中でサダイジャを選択

1戦目:ムゲンダイナ
弱点であっさりカモる

2戦目:悪
こちらも弱点であっさり

3戦目:鋼
初手ブルーをマリィで流されて以降絶不調で負け

3位決定戦:連撃ゲンガー
初手ブルーをスタンプで流されたねを刈りつくされる

結果:4位

理論上は強いブルー型の弱みが露見した日だったと思います
山をある程度掘削すればスタンプ・マリィは怖くないですが後1ブルーにカウンターされるとアウト

今は特性を入れてブルーの代わりに連打が効くサポートを検討中
後はウーラオスなどへの回答としてミュウを採用するかどうか

サダイジャが決勝卓に残る日は来るのやら
イベントが再開されていざと思うも0回戦敗退が多発

新商品の予約も絶望的な状態(当日販売も未定で買える見込み無し)
買えない・参加できないというダークオーダーあたりの頃を思い出すようなシチュエーション

人気なことは悪いことではありませんが、ここまでくるとしんどい


もしもポケカの活動が停滞するならばこれを機に
マジックのデッキ(ゴジラ・サイクリング)を本格構築・・・土地やコラボカードをしっかり集める
Nゲージの展開・・・機関車と貨車の充実
あたりを進めていくことも視野に入ります


マジックはデッキ内容(土地の絵柄やカードイラストなど)を追求しやすいので本格的にやるとなるとかなり大変ですが
他の趣味の比重が下がるこれからがチャンスかも
エネが光るだけのポケカやプロモありきのデュエマと比べると愛着がわきやすいところが魅力
主な購入予定として
基本土地・・・ゴジラデザインを集める デッキ用とコレクション用の2枠で集められるとなお良し
ゴジラコラボ・・・コレクション用がメイン デッキ用にもある程度集めたい
その他カード・・・デッキで使うカードもゴジラと一緒にこだわりたい トライオーム各種の拡張アートや各種Foilなど


Nゲージは学生時代に軽く遊んでいたものがある程度の収入を得るようになってから規模が大きくなってきました
特に貨物列車は鉄道模型の中でも指折りの底なし沼で、1編成を作るだけでもかなりのこだわりが必要でありながら1編成では絶対に満足できない泥沼っぷり

我が家では
コキ50000系16両(5tコンテナメイン)
コキ104系12両(大型コンテナメイン)
コキ106系16両(鉄道むすめコラボコンテナ)
ワム80000系35両+ヨ1両
タキ35000系8両(日本陸運産業 米タン仕様)

EH10・DE10・EF64・EF200・EF210・DF200
貨車5編成・機関車6両ありますが、これでも満足できないのが貨物列車の恐ろしいところ
コキ(コンテナ車)は足りないと言えば足りないけどとりあえずは遊べるのでまぁよし
問題はタキ(タンク車)の編成
少なくともタキ1000系を日本石油輸送系と日本オイルターミナル系の2編成は作りたい
機関車もそれに合わせてEH200やEH500も新調できるとなお良し
コキ牽引車のバリエーションの拡充としてEF65やEF66の他、所有している機関車の別仕様(塗装やナンバー違い)も余力があれば買いたい

ちなみにタンク車を10両ほど集めるだけで軽く2万円は消し飛ぶのでかなり本気にならないといけません
コキやワムも1編成で同じかそれ以上溶かしているのでもう金銭感覚はあってないようなものです


とはいうもののポケカをやめるつもりはありません
充電期間に入るかもというだけです
面白そうなデッキが組めそうになったら紹介するかもです
グーゴルループ
特殊なグーゴルループ


3 戯具ザンボロン
3 トムのゼリー
2 異端流しオニカマス
2 シンカイタイフーン
2 アクア・スーパーエメラル
3 深塊機士ガニスター
3 アクア・サーファー
1 斬隠オロチ
2 サイバー・G・ホーガン
1 サイバー・J・イレブン
4 ハリケーン・クロウラー/ブレイン・チャージャー


1 悪臭怪人ゴキーン
1 学校男
3 深塊炎霊ロミュナス
1 凶鬼03号ガシャゴズラ
1 黒神龍ブライゼナーガ
1 不敵怪人アンダケイン
1 阿修羅ムカデ
1 魔龍バベルギヌス
1 龍装医ルギヌス/地獄のゴッド・ハンド

多色
3 無量大龍グーゴルプレックス


グーゴルでホーガンを使いまわして横展開
オロチかバベルギヌスでJイレブンを出して〆

ガニスターとロミュナスは水か闇単色で恒久的にグーゴルのコストを下げるために採用
ガシャゴズラやアンダケインといった蘇生系はザンボロンといった軽コストをエサに出すと頭数をプラスにできるので重宝します

試運転していて度々思うことは
グーゴルを起点に別のループにもっていった方が強いのでは?
ということ

例えばグーゴル登場からジャバランガループに持ち込めば相手のオニカマスやミクセルを気にせずループをできるためストレスが少なくて済みます
ハリケーンクロウラーでマナを入れ替えるための手札管理も不要になるためより楽です
墓地肥やしに使ったアツトやドゥゲンダ・ホネンビーなどはグーゴルのエサにすることで無駄になりにくいです
グーゴルを含めた出したいカードは手札でも墓地でも良い上に、場とマナさえあればコンボスタートできるので割と楽です
何より5体以上出せる可能性があるため要求パーツが多くて敬遠しがちなコンボを狙えることが魅力

いずれにせよ脳内麻薬の一種であることには変わりありません
とりあえずのサダイジャ
すなたいほうはロマン砲

ポケモン
3 ヒメンカ
4 スナヘビ
4 サダイジャ

グッズ
2 エネルギーリサイクル
3 しんかのおこう
2 ふつうのつりざお
2 クイックボール

サポート
4 ブルーの探索
1 ポケモンブリーダーの育成
2 ボスの指令

エネルギー
33 基本闘エネルギー


だいたいこうなるよねっていう構築

ポケモンは展開役と主役のみ
グッズは再利用とポケモンサーチのみ
サポはサーチとボスのみ

残りは全部エネルギー


各カード解説
スナヘビ・サダイジャ・・・主役 スナヘビはスターターの逃げ1を使っても良いですが集めるのが面倒なので同弾のスナヘビがおすすめ
ヒメンカ・・・最強の展開役
エネルギーリサイクル・つりざお・・・エネ回収 さおはヘビの再利用もかねて
ボール・おこう・・・ポケモンサーチ さおとセットで使えればなお良し
ブルーの探索・・・特性無しデッキ最強のトレーナーズサーチ ブルー連鎖はいつものこと
ブリーダー・・・1枚でサダイジャ2枚に触れるカード スナヘビ2体からさおでサダイジャ×2からの育成も起こりやすい
ボスの指令・・・デッキの特性上早期決着を求めるため サダイジャに巻き込まれやすいので期待しすぎない方が賢明
基本闘エネ・・・大砲の弾 集めるのが大変

このデッキは全く縦引きをしないのでさるぢえを入れてみても良いと思います
(ただしブルーを抜いてマサキの探索を入れることになります)

このデッキのポイントはいかに早くエネ以外のカードを引ききれるかにかかっています

早くジムバトルに大手を振って参加してデッキの試運転がしたいです

タンカとかなかよしレスキューみたいなサルベージカードが恋しくなるデッキ
事故が起きた
事故が起きた
いつもの店で予約していた一撃・連撃の各2箱を受け取って開封

一撃
UR
1 いちげきエネルギー
1 学習装置

RRR
2 アップリュー
2 ウーラオス

RR
2 アップリュー
1 ウーラオス
2 バンギラス
2 ムーランド
1 カプ・コケコ

連撃
UR
1 レベルボール

SR
1 マスタード

RRR
1 ビクティニ
1 ウーラオス
2 アーマーガァ

RR
2 ビクティニ
1 ウーラオス
1 アーマーガァ
1 エンペルト
2 コロトック
2 ネクロズマ

4箱でUR3枚という事故
URの封入率はカートンに1~2枚と言われているので違うBOXを2箱ずつの場合まず出ないのでUR引くだけでも強いのですがまさかの3枚

これにはSRのマスタードが不憫

一撃は2枚ずつぐらい出ているので今後の構築は楽になりそうです

連撃はばらけ気味で当たったので集めることに難儀しそう
今後の使い道が多そうなコロトックが2枚出たのは及第点でしょう
連撃の場合はコルニが4枚揃うかが課題なのでそれさえクリアできれば何ら問題はありません(ちゃんとクリア)

コルニは
チェレン・アララギ・ベル・Nがドローサポートのベースに各レギュレーションのサポ(オーキドの新理論やハマナなど)を入れていたBW初期のように
博士の研究・コルニ・マリィをドローのベースにボスの指令が加わる形が基本になりそうです
収録カードを見返すとやっていることはほぼBWの頃と同じにしか見えない現象

コルニが今後の構築済みデッキやシールド戦向けパックやシャイニーシリーズに再録されることを望みます


後は作ってみたくなった食い荒らすアイアントと大砲サダイジャのデッキ案をまとめることが今パックの宿題
イベントは無くてもいつ再開しても良いように構築だけはやっときましょう
連撃マスターに収録予定のエンペルトVの持っている特性がややこしくてプレイヤーを困らせそうな様子

今後ありえそうな事例をQ&A方式で考えてみます

※注意※
ジャッジの資格は持っているものの過去の事例を参考にしたプレイヤーの私見によるもので公式の正式回答ではありません
ちゃんとした答えは発売日を待ちましょう

ちなみにエンペルトVの特性
このポケモンがバトル場にいるなら、相手の場のたねポケモン(ルールを持つポケモンをのぞく)の特性はすべてなくなる(要約)



以降は相手の場にエンペルトがいる想定で話します
Q1:クロバットVの特性ナイトアセットは使えるか?
A1:使える
解説:クロバットVがVポケモンのルールを持っているため

Q2:ギラティナの特性やぶれたとびらは使えるか?
A2:使える
解説:ギラティナの特性はトラッシュで発動するため

Q3:メタモン◇は進化できるか?
A3:できる
解説:メタモン◇が◇ポケモンのルールを持っているため

Q4:break進化したルギアの特性プレッシャーは働くか?
A4:働く
解説:ルギアが進化ポケモンになっているため

Q5:シェイミEXの特性セットアップは使えるか?
A5:使える
解説:シェイミEXがEXポケモンのルールを持っているため

Q6:フーディンEXの特性スプーンまげは使えるか?
A6:使える
解説:フーディンEXがEXポケモンのルールを持っているため

Q7:レックウザGXの特性しっぷうどとうは使えるか?
A7:使える
解説:レックウザGXがGXポケモンのルールを持っているため

Q8:タブンネの特性せわやきは使えるか?
A8:使える
解説:タブンネの特性が手札で発動するため

Q9:ガブリアスLv.Xのワザそせいでたねポケモン扱いで出した進化ポケモンの特性は使えるか?
A9:使える
解説:こういう場合はカード名の近くに明記されている種別(たねポケモン,1進化など)を参照するため

Q10:セレビィの特性ときをかけるはきぜつするとき働くか?
A10:働く
解説 :古代能力Θストップでエンペルトの特性を受けないため 隠密フードも同様の処理で良いと考えられる

Q11:いれかえ等でソーナンスを後から出した場合ソーナンスの特性がまんのかべは働くか?
A11:働かない
解説 :先に出ていたロック特性の方がもう一方を無効にするため
ちなみにソーナンスが先ならばエンペルトが無効になる

Q12:特性ぬけしばりを持つヌケニンをテッカニンの特性を使わずに出せるか?
A12:出せない
解説 :手札・山札の時点で有効な特性を無効にできないため


思いつく限りでこれだけの案件が浮かびます
もしかするともっとややこしい案件があるかもしれません

使ってはいけないことはありませんが、使う以上は厄介な事例もしっかりと理解してゲームを滞りなく進行できるようにしましょう
こんな厄介なカードはマスタージャッジですら頭を抱えそうです
なじみの店のあの人
よく行くなじみの店というものは誰しもあると思います
今回はなじみの店にまつわる迷信みたいな話

デュエマの新商品をなじみの店で2箱購入
すると数カートンに1箱と言われている当たり箱を1箱引き当てる

今回のデュエマだけでなく過去にもURの入ったポケカの箱・先日記事にした黒リザードンの箱・ボスやダンデのSR箱・シークレット封入のデュエマ箱
どれもなじみの店で購入したものばかり
しかもその多くは特定の店員さんから受け取ったものばかり

他の店で買った箱でもそこそこ当たりは引きますがヒット率はかなり違います


似たような経験をした人は多いのではないのでしょうか
行きつけのお店を贔屓するといいことあるかもしれませんね

こんなご時世だしちっちゃい事でも幸せを感じることができたらいいなと思います
Eレギュブースター第一弾の一撃マスターと連撃マスターが公開されました
ついでにポケセンセットやトレーナーズボックス・ボックス購入特典も公開されていました
BWからポケカをプレイ・ゲームシリーズは一通りプレイ済みのプレイヤー視点で色々書いてみます

BOX特典のミツバ
ゲームをプレイしているなら封入が容易に想定できるサポート
効果はともかくBOXプロモ限定なのかが問題
ホップのようにパック封入がない場合がないとは言い切れないからです

未発表ではありますがクララ・セイボリーも気になるところ
こちらは次のパックの可能性があります
クララSRとか絶対に高い予感 強さ関係なくキャラ人気だけで
クララにクラクラァ


ポケセンセットのコルニ
スリーブとデッキケースにコルニが描かれています
これはコルニ再録のフラグでしょうか
看板のウーラオスは闘タイプ・パックに入るポケモンをサポートするグッズ類
これらをピンポイントでサーチできるコルニの再録は期待値大
本当に再録ならばタールジェネレートのセキタンザンは大喜びです
じならしガマゲロゲも評価は多少良くなるかも


一撃ポケモンと連撃ポケモン
パックへの入り方はXYシリーズの古代能力Ωとαを彷彿とさせます
Ωがガイアボルケーノ・αがタイダルストーム
いちげきが一撃マスター・れんげきが連撃マスター
ほぼ一致
それぞれに収録しているマスタードは完全にマツブサ・アオギリのリメイクみたいな能力
いちげき・れんげきにそれぞれ対応したグッズ・スタジアム・エネルギーがあるところはアクア団・マグマ団を思い出します
ただしエネルギーはXYの時よりADVの方が仕様としては近いように思えます

こういうカテゴリーポケモンは構築難易度を下げるにはもってこいですが単発登場になると使われない危険性があります
強くなりすぎてプラズマ団のように支配的になるのも考え物ですが


こういうパックは古参の心をくすぐる面白い内容です
予約したルリナセットを受け取り開封
結果はリザードンVMAXのSSRが出て大勝利
買取が3万円だったので放流

昨今のトレカ市場を見るといつか販売額が10万円に行きかねない気もしましたが後悔はありません
カードの値段を決定するいくつかの要素を考えるとこれでもいいかなと思います

①発売日からの期間
発売直後は流通量が少ないので高くつきます
ある程度するとパックが多く剥かれて流通量が増えて値段が下がっていきます
数年経ってパックの生産が止まるとこれ以上流通量が増えないので値段が上がります
ADVやPCGのエネルギーが高いのはこの影響

5年10年も待ってられません
そこまでポケモンというコンテンツが続いているか怪しい


②希少価値や流通量
カードの入手難易度がどれだけ高いかということ
色違いVは箱1確定でしょうが複数のV枠から抽選なのでピンポイントの難易度は高いです
ミステリアスパールやリザードンHRと比べたら良心的

パック内のレア度は高くなくても誰も出品しないと地味に高くなることがあります
パックを誰も買わない場合も同じようなことになります


③カードのスペック
使い勝手が良いカードほど値段が高いです
デュエマのルールブック一項5000円は伊達じゃない
クイックボールのように多くのデッキに入る汎用性も評価されます


④カードの人気
コンテンツそのものの人気は元よりカード個別の人気も重要
知名度・人気度の優れたゲームの有名(看板)カードともなれば値段は跳ね上がります
MTGのブラックロータス・遊戯の青眼・DMのボルメテウス・ポケカのリザードン
は人気の代表例


⑤保存状態
同じカードでも値段が異なるのは保存状態が影響している場合があります
例えばブラックロータスの相場は1000万円と言われて
A:目立った傷や汚れがない
B:傷がいくつか見られるがプレイに支障はない
C:不透明なスリーブに入れてもプレイに支障が出かねない折れ曲がり
どれに1000万円を払いますか
ほぼすべての人がAを選択すると思います

先刻の項のことも踏まえると
5年10年先まで開封直後と大差ない保存状態をキープできるかということ
出来る自信がないならさっさと売った方が賢明です
傷や折れだけならまだしも湿度による反りも管理しないといけないのでかなり面倒です


トレカの売買は株の売買と大差ありません
違いは損失が大きいか否かぐらいです

もうすぐ桃鉄

2020年11月8日 ゲーム
シャイニースターの収録内容やレギュ変更のことはトーナメントプレイヤーが解説してくれているものとして
ここでは近い時期に発売される桃鉄の攻略について書いてみます

1.桃鉄は情報戦
桃鉄はすごろくしながら会社経営をするゲームなので運はそれなりに大事なのですが、一番大事なことは情報です
このゲームは情報量が膨大で
・物件の位置や金額
・物件が起こすイベント
・カードの効果
・カードの入手条件
・キャラクターの登場する駅や発生確率など
・相手の手の内(所持する物件やカード)
・自分が置かれている状況
など
あらゆる情報から勝利に近付くための選択を常に行います
今は便利な世の中なので誰かの攻略情報を参考にするのが効率的ですが、弱いCPを相手に戦って自分で物件などの情報を獲得する方が身に付きます
そうすれば日本の地理や名産などに強くなるので、ゲームのついでに社会科の勉強をしてしまいましょう

2.桃鉄はカードゲーム
桃鉄を盛り上げる要素であるカード
これをどこまで利用できるかが勝負のカギです
Aという場所からBまで向かうとき、サイコロを増やして進むべきかヘリコプターやワープを使うべきかというよくある選択
どんなリスクに備えてカードを買うべきか
といった未来を想定した運用方法だけでなく
自分がいる位置に進行を妨げる障害物を置くカードをどのように使えば効果を最大限に発揮できるかといった攻防をかけた運用方法など
使い方ひとつで勝敗に大きくかかわることもあります
まさしくカードゲーム

ちなみに障害物を置くカードは「うんちカード」というもの
これについてアメトーーク!の桃鉄芸人でフルポン村上さんが使い方を説明していましたが、ゲストには刺さらずひんしゅく気味
最高の防御カードであることをアピールできるような説明だったら印象は違ったかもしれません
侵攻を妨げる特性上自分に貧乏神を擦り付けられないように身を守ることができる・お助けキャラを奪われないといった運用ができます
相手の動きを妨害するのはおまけみたいなものです

3.時間があればなんとかなる
桃鉄は会社経営かつカードを利用したゲームなので相棒の話よろしく『富める者はより豊かに貧しい者はより貧しく』を体現したようなゲーム
経験すれば分かりますが一度経営が軌道に乗れば大ポカをしなければ圧倒的資金力で相手をねじ伏せることができます
ですが100年対戦の序盤なら覆すことは可能です
カードやイベントを駆使することでじわじわ差を詰めていき、いつの日か逆転することができます
そのためにはカードやイベントの情報を握らなければいけませんのでこんなところにも情報戦の一端が見えます

4.最後に残るは運
桃鉄はあちこちに運用素があります
カードの攻撃が当たるか否か・ヘリコプターがどこに飛ぶか・サイコロの出目はいくつか
マスにとまったとき何がもらえるか・今いるキャラクターが何をやらかすか・確率イベントが発生するか
様々な運用素がプレイヤーをかき乱します
貰える景品やサイコロの出目などはその気になれば目押しでなんとかできる人もいるでしょうがそうじゃない場合を考えます
攻撃の判定やキャラの行動はどうしようもないですがサイコロの出目やヘリの飛ぶ位置などある程度何とかできる範囲は自分で対策しましょう
ヘリの飛ぶ位置は完全ランダムなので本当のところはどうしようもないのですが北海道から九州へ移動みたいに極端な移動なら有効です
北海道から九州は遠いですが、関東に移動するだけでもまあまあ近づくことには成功、関西なら割と成功といったようにある程度要求値を下げることで相対的に運用素を少なくできます
北海道から青森への移動は本当に運がないものとしてあきらめてください

サイコロの出目に関しては回り道を利用することで当たりの出目を増やすことができます
残り5マスの位置でも回り道をすると10マスでも到着できる場合があります
こういう時にサイコロを2個以上振って5か10が出れば勝ちという風にできます
場所によってはもっとルートが多い場合があるのでこういう時は特に効果的です
3の目でゴール  奇数目でゴール
両者を比べると後者の方が圧倒的に有利ですよね

某ロアナプラで水兵をやっている日本人のように
運以外の要素を塗りつぶす→運だけが残ったときに最高の賭けになる
戦略で運に左右されずとも結果を残せるようにするのは勝利には欠かせませんが、運の要素も楽しめるようになれば桃鉄はもっと面白いゲームになると思います

連射やらコマンド入力など特に技術が必要ない分誰でも楽しめるゲームなので始めやすいゲーム代表だと思います
12月発売の構築済みデッキの情報が解禁されたのと同時にEレギュが始まることもわかりました
去年の11月発売のスターター5種からDレギュが始まったので約1年ということになります

フシギバナとカメックスのキョダイマックスがEレギュのスタートとなるので
今度のレギュレーションはエキスパンションパス(陸の孤島・冠の雪原)の世界観となることでしょう
12月中頃か来年1月発売のパックはおそらくウーラオスがパッケージの2種同時発売となるかもしれません
片方にクララ・もう一方にセイボリーという形でサポートが入るかもしれません
あるいは片方にマスタード・もう片方にミツバとなるかもしれません

他のサポート候補は門下生ぐらいしかないのでまだ出ていないモブトレーナーか再録となるかもしれません

来年の春ぐらいまではガラルヤドラン・ベロベルト・ゾロアークといったヨロイ島で解禁となったポケモンや
キョダイマックスカードが出ていないキングラー・カイリキー・ゲンガーなどでパックが構成されていく感じでしょうか

春か夏ごろから第2弾の冠の雪原がカード化されていく感じでしょうか
三鳥のガラルの姿や過去の伝説級はこの辺りで収録となりそうです

公式からのアナウンスはないですが12月のデッキ発売日か翌年あたりのEレギュブースター第1弾の発売日でBレギュレーションが落ちる予想です
シロナやプリズムスターを使わない構築をそろそろ考え始める時期です

まぁそんな悩みはザシアンというパワーカードが解決してくれるかもしれません
こんなはずじゃないムゲンクライム
自分なりに作ったムゲンクライム
いつの間にかこんなことに

青黒クライム


2 永遠の少女ワカメチャ
4 戯具ザンボロン
3 罪無ミズゲム垓
3 罪無ビカビカ兆
2 ルナリボルバーホイール
3 罪無ウォダラ垓
3 罪無ドロキオ垓
2 偽りの名iFormulaⅩ
2 ハイドロコミューン


4 一番隊バギン16号
2 凶鬼67号アゴクイ
2 罪無ブリキン極
3 蝕王の晩餐


3 戯具ザンブログ
2 罪無ビコハン極


ザンボロンをはじめとする圧倒的ドロー能力
ムゲンクライムのコストであるクリーチャータップ
踏み倒しカードと対応したコストの存在
ここからアイフォーミュラでの特殊勝利までつながりました

純正と比較するとマスター2種がかなり刺さるので先に動けるかが勝負

一部の入手の面倒くささに目を瞑れば比較的安く作れる構築


妙なデッキはいくらでも浮かぶのにわかりやすいデッキはほとんど組めない
だいたいは途中で色々やりたい欲が出てしまうことが原因
無欲ほど難しいものはない
新パックのパッケージと一部の情報が公開
通常ポケモンやVMAXの色違いが出るということで過去に出たウルトラシャイニーを想起させる内容

パッケージにはVMAX後の色違いが公開された人気のリザードン以外にもドラパルトやマルヤクデといった実力者
ポテンシャルの高いラプラスやパルスワン、恐らく雷のVMAX枠として選ばれたストリンダー

一部に謎はあるものの納得と考えられるラインナップの色違いがパッケージを彩る中に

_人人人人人人人人人_
>   メタモン   <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

というかDマーク以降の収録が無いメタモンがなぜか表紙に載る謎
新規Vポケモンとして収録するつもりでしょうか
ピンクのクロバットというスペックは強いけど色違いは微妙なポケモンが来るよりかはいいかもしれませんが

ちなみにメタモンを新規Vとしてデザインするなら
HP160くらい 無色タイプ
特性:好きなVMAXを重ねることができる
ワザ:相手のバトルポケモンのワザを使える(必要なエネルギーが足りないと失敗)
闘弱点 逃げる:1
といった具合でしょうか

新規Vを出すならキョダイダストダス・キョダイゲンガー・キョダイカイリキー・キョダイサダイジャなどまだ未カード化のポケモンを進めてもらいたいです
小出しにすることで全部のパックやデッキにキョダイマックスを最低1種を収録するつもりでしょうか

未カード化と言えばマクワ・メロン親子とキバナも収録してもらえるとストーリープレイ済み勢としては安心できます
ついでにジムリーダーのマリィやピンクのビート・激おこのオリーヴなんかも収録されるとうれしいです(なおカードの性能は度外視)
と考えていましたがナンバリングを見ると
174 博士の研究
175 ???
176 ボスの指令
177 マリィ
とマクワが出る可能性は絶望的
175に位置するであろうDマーク以降は
ポケモンで始まるサポート(ポケモンごっこ・ブリーダーの育成・ポケセンのお姉さん)
ビート
フウロ
の可能性
メロンとキバナの可能性は残されていますが、収録されたとしてもマクワだけが省かれる可能性があるだけに不憫


パック発売までかなり時間はあるので今回の情報はかなりゆっくり小出しになりそうです
気長に待つしかないでしょう
新しいパックの情報が出ましたが個人的に気になったのは謎のサポート枠
画像を拡大するとナンバリングは

093 サイトウ
094 ダンデ
095 ???
096 ルリナ

となっています

そこで95番目のカードを考えてみます

そもそもサポートになるのは主に
① ジムリーダー・チャンピオン
② 悪の組織のメンバー
③ 登場キャラクター
④ モブトレーナー
⑤ その他

①はオニオンやカブなどの枠
残りはマクワ・メロン・キバナ
ナンバーが登場順ではなく名前順なのでマクワかメロンが濃厚
マクワが岩ジム・メロンが氷ジムなのでそれぞれ闘・水サポートになるため可能性は高め
ですがゲーム内の設定的にはキバナのほうがしっくりきます

②はサカキ・オリーヴ・ローズ・エール団のしたっぱなど
こちらはほぼ回収完了 しいて言うなら悪いリーグスタッフでしょうか

③はウカッツや博士など名前があるトレーナー
残りは剣盾貴族の2人
マスタードやミツバ・クララ(セイボリー)もいますがこちらはダウンロードコンテンツなので次回か次々回のパックで収録でしょうか

④はおとなのおねえさんやポケモンごっこなど
ダンデ~ルリナの間となると
収録経験がある釣り人とミニスカートとやまおとこ
それ以外だと配達員・バックパッカー・ビジネスマンなど
門下生はダウンロードコンテンツ以降なのでこちらも次回以降でしょう

もしも一例で上げた配達員やバックパッカーあたりを収録したらスタッフ達はゲーム経験者をからかっているとしか思えません
詳しいことはポケモン剣盾でマックスレイドをソロプレイすればわかります

⑤は特殊な例で
あばれる君やエンタープレイズ・イマクニ?といった実在の人やキャラクターのカード化
ジャッジマンやMCのおしゃべり・探求者のようにゲームに登場しないキャラクター
デパートガールやフラワーショップのお姉さんのようにゲームには出ているが名前はない人物
フウロやNといった過去の再録
この辺りは恐らくないと思いますが、全くないと言い切れないところが怖いです
無名時代のハルウララが1着軸の3連単ぐらいの大穴みたいなものでしょう

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