ボルメテウス関連の検索が多いようなのでちょっとした解説
たまに検索ワードを見てみると
・ボルメテウス 改造案
・ボルメテウス デッキ
といったボルメテウス関連のワードを見かけるので考察してみます。


ボルメテウスデッキって何ぞや?
と聞かれたら答えは一つ

ボルメテウスホワイトドラゴン(サファイア・レッド・ブラックも含む)を切り札としたコントロールデッキの総称

文明の組み合わせ・採用されるカードは構築者のセンスが表れるため、一から構築された場合丸々同じ内容になる事がほぼないといっても良いデッキ。
デュエマプレーヤーの中にはかなりの愛好者もいるようで、構築に制約をかけたうえでボルメテウスのみの大会が開かれることもあるようです。



デッキのコンセプトはだいたいわかったけど肝心のでっき構築はどないやねん?
という方も多いかと思いますが、ボルメテウスリターンズのデッキに近い自然抜き4色のハイランダー(同名カードを2枚以上入れない)構築にのっとって説明しますと

デュエルマスターズの基礎中の基礎である
・マナ管理
・山札管理
・墓地利用
・シールド管理
・攻撃力
・防御力
・除去および妨害
・手札管理
これらすべてを一通り備えたデッキの中にボルメテウスが入っていれば大方問題ありません。

上で挙げた項目がどんな意味合いを持っているのか・具体的にはどんなやつ?
といったことは項目ごとに分けて細かく書いていきます。

マナ管理・・・・・・・・http://hedorian.diarynote.jp/201604172256561102/
山札管理・・・・・・・・http://hedorian.diarynote.jp/201604182151048422/
墓地利用・・・・・・・・http://hedorian.diarynote.jp/201604192043283941/
シールド管理・・・・・http://hedorian.diarynote.jp/201604212239005718/
攻撃力・・・・・・・・・・http://hedorian.diarynote.jp/201604222316134777/
防御力・・・・・・・・・・http://hedorian.diarynote.jp/201604242326109799/
除去および妨害・・・http://hedorian.diarynote.jp/201604300017098699/
手札管理・・・・・・・・http://hedorian.diarynote.jp/201604302253117669/

最後まで書き終わりましたら、自分のボルメテウスデッキを公開する予定です。



これから書く記事はデュエルマスターズに関することではありますが、山札や墓地の管理や攻撃に関することなど他のカードゲームに通ずる部分は多かれ少なかれあると思います。
基本に立ち返りたい場合には参考にしてみてください。
2016/02/28
環境上位に居座っていたあいつらに殿堂入りの魔の手が忍び寄る

プレミアム殿堂
・ディスマジシャン
・転生プログラム

殿堂
・ガラムタ
・ウェルカムヘル/デスゴロス
・ミルザム



それでは受けるであろう影響などを・・・

ディスマジシャンの禁止によりイメンでジャスミンをループしてパーツを集めることが難しくなりました

とは言え先日かえってきたヒドラやインフェルノカイザーを使えばある程度再現できます
しかしパゴスに適合できないので完全なる代用というわけにはいかないでしょう


転生プログラムはおそらく次段で相性の良すぎるカードが出るためこうなったのかもしれません
現環境において大きな影響はないでしょうが様々なドラマ(時にクソゲー)を生んできたカードだけに感慨深いものです


ガラムタの殿堂入りによりSトリガーにおびえる人が増えたことでしょう

空いた枠にクリーチャーサーチを積む人もいるでしょうが、いっそ単騎マグナムや石像男などにシフトする人もいることでしょう

デッキによりけりとは言いますが、殿堂程度であきらめることはありません
キリコの悪夢を知っていればなおのこと・・・

何のことかって?  さぁ何でしょうね?  永遠リュウとエクスをめくりながら語る


ウェルカムヘルの規制は闇単ヘルボロフへの大ダメージとなります
いっそファンキーを多めに積んでゴートゥヘルをかわりにするのもありかもしれません

というか1枚でも運用は全く問題ないのですがね
ジャリバンやヘルボの攻撃で2匹蘇生とかいうわけわからんができないだけであり、ウェルカム自体が次元ゾーンなので盾落ちもへったくれもありません

ヘルボがアウトになったら考えましょう


ミルザムの殿堂入りは天門ループにブレーキをかけるための措置です
ところがフォースアゲインを目的不明やオリーブ油で使いまわせば、ミルザム×10ぐらいの変身ができます

ミルザムの殿堂は天門ループをスロースタートにしただけなので大して環境は変わらないでしょうね
(それでもパーツを売りまくる人がいるのはまれによくある)



さてこれからの大会はどうなるやら


















バイク<俺たちの時代来たんじゃね?
ドキン<ついでに暴れるか



クソウ ソッコウナンテ ホロンデシマエ


以上速攻嫌いなヘドリアンでした
デュエマの大会終わりにある方とデッキについて談義。


九極GODデッキの方向性を考える話では
一般ピープル・・・9コストで光の侵略者増やそう
自分・・・愚直にマナ加速してGODで圧殺しよう

GODは光の9コスト進化から侵略できるクリーチャーで、登場時にマナと手札から光の9コストを9体まで場に出すという効果。
多くの場合は専用踏み倒しの究極ゲート(デッキシャッフル後、デッキトップが光の9コスト侵略者であれば場に出す)を最大限に活かす形式をとります。

ここで自分が提案したのはどうせマナからも出るなら、マナを伸ばしてさっさとGOD出してしまおうという発想
どっちの形式を取るにしてもナンバーナインで相手を拘束し、除去耐性の高いライオネルやチュートピア、ホーリーからの進化速攻でタップキルまではおおよそできます。
それならばマナブーストしていつでもGODを出せるようにしてしまおうというのが自分の考え。

ある日の大会では、改良前の原型のデッキにコスト踏み倒しメタに泣かされた・手札枯渇どうしようが課題として見つかりました。

これに対する答えとして
踏み倒しメタ・・・ライオネルいるから獰猛やリーフストームで駆除
手札枯渇・・・GODさえ出せれば問題ないからマナ増やせば良いんじゃね

手札枯渇への回答に進化元がいなければならないという反論がありますが、マナさえあれば次元呪文からの星域やソルハバキ進化が簡単に決まるのでその方が良いと考えています。





まぁ結局

一度でも頭悪いデッキ構築を始めた人は、まともなデッキを作ることが難しい。

ということ


こういう人はだいたいコピーデッキしか組めない人を見下す傾向にあります(もちろん全員がそういう人とは限りません)

その他にも普通の人が使わないようなカードでデッキを作る方法を議論したのですが、これ以上書くと頭が痛くなる人が出てくる可能性があるのでここまで。
以前の大会は0回戦敗退でしたがデッキタイプをいくつか見ることができました

結果から言えば黒単が優勝でした

やはりギャロウィンの制圧力は高いようです(というか参加者のほとんどが黒単)
さらに言えば高額カードを使わずとも構築できる構築難易度の低さも使用者を増やしているものと考えられます(多くの大会で結果を残したことにより値上がりするかもしれませんが)


赤単もある程度いる模様
主に子供はブレイズクロ―など小型で攻めるタイプを使う傾向にあるようです
大人はレッドゾーンやターボ3を遠慮なく投げてきます(子供でもいないことはないですがまぁ親か店の仲間に作ってもらったのでしょう)

早さはトップクラスですからねぇ (息切れも早ければ相手は楽だが・・・)


青単もマスターGが降臨できれば勝てるようなので全くいないと言い切ることはできません
ギャロウィンたちにしつこく除去されたらまぁダメかもしれませんが労力と効果が釣り合わないのでいいんじゃないんでしょうか
こらそこ、高性能じいちゃんが一発退場したとか言わない


光もいたようですが黒のハンデスや除去の嵐に耐えきれなかったようです
(誰だよ解体ジェニー再録したの?)  ウケ、ウケケケケケー
戦犯はやはりギャロウィンでしょうけど


そういえば緑がいませんでした
おそらくベアフガンはアオアシラに成り下がったのでしょうか? (´;ω;`)ブワッ
今日もどこかに刻まれたり爆破されるクマさんが一匹 (´;ω;`)ブワッ
というか練習段階で自分の黒単変種にフルボッコにされる時点で純正黒単に勝てる見込みなんてないですからね



どっかの誰かは言いました  世の中は真っ黒けだ  と
デュエマの世界にも広がりつつあります
今日ティム鶴見の権利戦に行ってきたのですが0回戦で敗退
というのはどうでもいいのですが1回戦が始まる前に事件がありました

とある少年が超次元ゾーンにカードを用意して大会に出ようとしていました
不審に思って対戦相手がデッキを確認するとRev環境に存在しないカードが入っていました

これに始まり各卓でレギュレーション確認をしたところレギュ違反が半分ほど見つかり、戦わずして2回戦突入があちこちに(両方レギュ違反なんていう所もある)
結果1回戦を行ったのは2組のみという異例の事態

実は店員があらかじめRev限定レギュを説明しなかったため起こった結果ともいえるのですが、大会があると知っていて出るからには対応レギュの確認やデッキチェックなど事前準備はしておきたいです


レギュレーションや使用できるカードは公式サイトを見ればすぐにわかります
公式大会のページ(http://dm.takaratomy.co.jp/event/duelma_starcup/
もしも明日お子さんが権利戦の大会に出るという親御さんがこのページを見ているのであれば直ちにデッキチェックをしてみてください

これは必須というわけではありませんが上でリンクできるページには使用できる再録カードの一覧があるのですが、そのリストを印刷したものを持っていけば、使える使えないに関するトラブルを最小限に抑えることができます。



お手数かもしれませんが、確認お願いします。
これを怠ると、抽選に当たって大会に参加できたものの戦わずして負けてしまうと参加したお子さんがかわいそうですし、抽選漏れしたプレイヤーのことを考えるとやり切れません。

しっかりと確認してお互いに気持ちよくデュエルマスターズ



































なーんて書きましたけど
このページを見るようなデュエマプレイヤーであればRev限であることは常識のはず
これは親御さん向けみたいなページです

うっかりしてレギュ違反を忘れていたではお話にならないので気をつけましょう
余裕があれば再録リストも持っていきましょう
デュエマの公式大会の時期が近付き、店舗予選の開始が迫っています

現状で考えられるデッキをおさらい
なお火や自然の単色デッキにトリガーとしてホーリーやクロックが入っている場合がありますが、それでも単色デッキとして扱います

赤単
革命編限定構築の環境において突破力が最も高いデッキ
トップギアやB-boyから3ターン目にはアタック可能なコマンドが登場し、レッドゾーンで場を荒らしたりターボ3で手札を稼いだりして攻め立てます
赤単の速攻性の高さ故、トリガーやブロッカーで追いつけなければ敗北が濃厚になる
防御用にホーリーを積まれることが多く迂闊に殴れば、ホーリー全タップからSAや進化の奇襲に押し切られることが多いので攻撃は慎重に

欠点はレッドゾーン以外は突破力に欠ける点がある

緑単
およそ3ターン目に登場するベアフガンの高パワーで押し切るデッキ
仮にべアフガンが除去されても置き換えでマナに行き、マナ回収で立ち直ることができる

欠点として相手の革命能力を発動させやすい点・直接的ドローが皆無な点がある

青単
クロックをはじめとする強力なトリガー・ブロック不可・それなりな手札補充・比較的高い除去耐性で、安定性が高いデッキ
マスターGが登場できればそのまま勝ちに行けることが多い

マスターGのためにデッキの偶数・機数の割合に気を使う必要があるかもしれません

ジリ貧に近付いてもクロックやホーリーに助けられることも多く、シリンダの攻撃抑制により高い対応力がある

欠点としてアタックをマスターGに依存しがちな点があるといえる

黒単
デスハンズやスレイヤーなど相手大きさをものともしない除去能力の高さ・ジェニーやザビバレルなどによる妨害・グルグールやギャロウィンのような再生力・デスザロストやキラーザキルの盤面反転力に優れ
後半戦が圧倒的に強いデッキタイプ

欠点はお察しのように起動が遅いためトリガーでこらえきれないとあっという間に負けてしまう点がある

青白
ホーリーやクロックといった強力なトリガーを満載し、小型やトリガークリーチャーで相手の動きをものともせず攻撃していくデッキ

欠点としてシシマイやサファイアドラゴンでトリガーをつぶされると厳しい点がある





デュエマの環境にしては読みが難しいかも
勢力的には
青 > 赤 > 緑 > 黒 >>> 白
といった感じでしょうか

一応自分は黒単で参加予定
テストプレイをしてもらったところ
赤単と緑単に五分以上
青単に負け越し
といったところ

最後の最後の煮詰めをしっかりしたいところです
プレミアム殿堂に追いやられたら最後許されることはなかったが9月にボルメテウスサファイアドラゴンが返ってくることに
まぁそれでも殿堂入りだから完全に許されたわけじゃない

赤単ガトリングみたいな速いデッキがあるわけだし大丈夫だとお思いの方も多いのではないでしょうか
それに帰ってきたはいいけどインフェルノゲートをはじめとする相棒たちが殿堂やプレミアム殿堂に追いやられたわけだしねぇ
どうなのでしょうか?


それではサファイアドラゴンのコスト踏み倒し方法を確認してみましょう(中には非現実的な方法もありますが手段としてはあるので一応)
光文明:緊急再誕
水文明:斬隠オロチ・転生プログラム・ヒラメキプログラム・転生スイッチ・ホーガンブラスター
闇文明:魔龍バベルギヌス・地獄門デスゲート
火文明:紅神龍バルガゲイザー・竜星バルガライザー・偽りの名バルガラゴン・爆竜兵ドラグストライク・希望の絆鬼修羅・竜のフレアエッグ・ディープパープルドラゴン・超竜ヴァルキリアス・超神羅ロマノフカイザーNEX
自然文明:幻影ミスキュー・幻想妖精カチュア・森獣妖精ポニーネイチャー・超天星バルガライゾウ・超神羅ギャラクシーディスティニー・獰猛なる大地・ミステリーキューブ
多色:無頼剣兵ドラグイノセント・竜魔神王バルカディアNEX

膨大なマナブーストから召喚を狙う場合においても今までのフェアリーライフ等に加えて
エコアイニー・恵みの大地ババンバンバン・フェアリーミラクル・フェアリー火の粉祭り・爆進イントゥザワイルド・龍仙ロマネスク・メンデルスゾーンなどが新規参入
仮にマナに行ってもマナから出したりすればいいだけの話

コストのイカサマにおいても
大喰の超人・龍覇ザ=デッドマン・不知火横綱ニバイニバーイ

近年では
死皇帝ハデス・蛇手の親分ゴエモンキー・始原塊ジュダイナなど
といった手札以外からの召喚という新しい方法まで取り入れて


最早

今のDMのご時世サファイアドラゴンを出す程度は造作もない

といっても過言ではない


だってウェディングやレディオローゼスや刃鬼の召喚なんて朝飯前
鬼丸覇のコスト踏み倒しなんていつものこと
最盛期ほどの勢いがなくとも出ることに苦労なんてほとんどかからない


さらに言えばコスト踏み倒しのカードなどをグダグダ書いていましたが
ポジトロンサイン・インフェルノサイン・龍秘陣ジャックポットエントリーといったコスト踏み倒しにつながるカードやDHアツト・ボーン踊りチャージャーなど優秀な下準備カードも多いのでそれらも含めると恐ろしい数になります

それこそ
サファイアドラゴンがどこにいても場に維持できるようなデッキを作ることは不可能ではない
という次元に達するのではないでしょうか

こういった改定は蓋を開けてみないとわかりませんがこの段階でここまで考えられると不安になります
いよいよラストのマスターズクロニクル10枚改造案
ラストを飾るのはロマノフデッキ

ソースはやっぱり田園補完計画様より(http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-7063.html

今ではすっかりおなじみとなった墓地戦術。そのルーツとも言える最強のナイト、 「ロマノフ」がさらなる強化を遂げて、マスターズ・クロニクル・デッキに降臨! 新たな邪眼の力で、再びロマノフ隆盛の時代を作り上げるのだ! 今も活躍している厳選された収録内容、カード40枚入り構築済みデッキ!

新規カード
2【邪眼教皇ロマノフII世】
3【魔弾と煉獄の印】
4【ダーク・ライフ】

再録カード
2【百万超邪 クロスファイア】
2【黒蟲奉行】(新イラスト)
2【黒神龍オドル・ニードル】
4【爆砕面 ジョニーウォーカー】

3【邪眼皇ロマノフI世】
1【大邪眼B・ロマノフ】

3【地獄門デス・ゲート】
2【腐敗勇騎ドルマークス】

4【白骨の守護者ホネンビー】
1【インフェルノ・サイン】(DMC-48版イラスト)
1【カラフル・ダンス】
1【魔光蟲ヴィルジニア卿】

1【ダンディ・ナスオ】
4【霞み妖精ジャスミン】

17/17種判明


入れるカードと説明について(先頭は入れる枚数)
3 グールジェネレイド・・・ドラゴン破壊時に蘇生 ロマノフ除去の牽制
1 邪神Cロマノフ・・・墓地進化で1回だけ墓地の呪文使用 ロマノフかさ増し
1 アレクサンドルⅦ世・・・呪文使用時山札から同名呪文踏み倒し ロマノフのお供
1 凶喜にして凶器なる一撃・・・お試し枠の除去 いわゆる自由枠
1 怨念集結・・・墓地参照除去 墓地肥し多いこのデッキならではの除去
1 グレイテストシーザー・・・ロマノフの上位種の進化 ヴィルジニアからおはよう
1 拳撃と混乱のアシスト・・・小型除去とハンデス 獄門スマッシュでも良いかも
1 爆進デス&リバース・・・除去と小型蘇生 シーザーから唱えたい

続いて抜くカード
1 黒蟲奉行・・・使い勝手は悪くないけどロマノフメインだから抜く
1 ホネンビー・・・墓地肥しはロマノフやダークライフでもまぁまぁできる
2 地獄門デスゲート・・・ロマノフから打てる除去だが怨念集結等でもいい
2 クロスファイア・・・ロマノフ主体なので抜く 墓地はクリーチャーよりも呪文
1 ジャスミン・・・マナ加速も大事だがジョニーやダークライフでいいかな
2 ドルマークス・・・墓地増やしたいがマナを削るつもりはない
1 ダークライフ・・・凶喜の都合で確実にクリーチャーを墓地に置きたい


一応ロマノフメインで改良するならこの形かなと思います
ロマノフメインでは水のエマージェンシータイフーンやアツトで墓地をさらに増やすパターンもあり

撃つことができる呪文に結構幅があるので個人のセンスを試されると思います
候補としては
除去・・・炎獄スマッシュ 獄門スマッシュ デュアルザンジバル デーモンハンドなど
手札破壊・・・バレットバイス アンラッキーダーツなど
攻撃用・・・憎悪と怒りの獄門 グシャットシールド

シーザーを入れている場合なら
除去・・・英知と追撃の宝剣 破壊と誕生の神殿 地獄万力など
手札破壊・・・ロストソウル ガンヴィートブラスターなど
攻撃用・・・ベタートゥモロー 無限掌など

悩ましい
マスターズクロニクルデッキの10枚改造
第2弾はサバイバー

ソースは前回のボルメテウスと同じく田園補完計画様(8月6日時点)より(http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-7063.html

初登場から12年。時代は彼らの復活を待ち望んでいたのかもしれない――。 古の漂流者、サバイバーが新たな仲間を率いて現代のデュエマに襲来!! より強固に、より凶悪に、より強大になった新「サバイバー」をその手で統率せよ! 強力・再録カードも惜しみなく搭載した、カード40枚入り構築済みデッキ!

新カード
2【オメガ・ゴライアスδ】
2【雲上の精霊オービスγ】
2【キング・ムーγ】
2【宣凶師ラッセルズβ】
4【トリトーンβ】
4【猛毒モクレンβ】
4【モリノオウジャタケα】
4【電磁星樹アマリンα】

再録カード
2【飛散する斧 プロメテウス】
2【反撃のサイレント・スパーク】

1【光器ペトローバ】(初期イラスト)
1【サイバー・N・ワールド】

2【終末の時計 ザ・クロック】
3【ドンドン吸い込むナウ】(DMD-11版イラスト)
2【シェル・ファクトリーγ】
1【爆進イントゥ・ザ・ワイルド】

2【シータ・トゥレイト】

17/17種判明


入れるカードと説明について(先頭の数字は投入枚数)
1 ガリアゾールα・・・ブロッカー追加のサバイバー 防御の要
4 グレイブワームγ・・・墓地回収サバイバー セイバーの種などを確保
3 ギガリングα・・・スレイヤー追加サバイバー パワー不足の解消に
1 ダークティアラγ・・・ハンデスサバイバー 場合によってはギガリングでも
1 シェルファクトリーγ・・・サバイバーサーチャー 2枚では足りない印象
実を言うとドローカードがあるためファクトリーがなくてもまわるとおっしゃる方がいるかと思います
しかしサバイバー限定といえど欲しいものを持ってこれる確実性は比類ないものといえます さらに登場時効果であるため攻撃する必要性等もないことがファクトリーを有用とする所以
こらそこパワー低いとか言わない


続いて抜くカードと理由(先頭の数字は抜く枚数)
1 サイバーNワールド・・・墓地回収はグレイブに一任
3 どんどん吸い込むナウ・・・闇の追加でヒット率ダウン サバイバー展開したい
1 シータトゥレイト・・・非サバイバー率が下がったので重要度もダウン
1 爆心イントゥザワイルド・・・大型マナブースト不要 除去はサバイバーで足りる
2 飛散する斧プロメテウス・・・5マナ圏はサバイバーの乱立に努めるため
2 反撃のサイレントスパーク・・・呪文はなるべく入れたくない


改造案には書かなかった相性の良いカードの候補
バルスβ・・・ターン終了時アンタップサバイバー
流星魚α・・・ブロック不可のサバイバー
青銅の鎧・・・場にとどまることができるマナ加速クリーチャー
スマッシュホーンα・・・パワーアップサバイバー ただし上げ幅小さい
ガラムタ・・・トリガー封印クリーチャー

とかなんかいろいろ書きましたけど使いやすいように改造するのが一番

帰ってこーい サバイバー達よ
マスターズクロニクルデッキの発売日が迫っているのでデッキ大会用の改造案を出してみる
今回はボルメテウスデッキの改造案

デッキ内容は田園補完計画様より引用(http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-7063.html
当時「ボルコン」という戦術を確立し、名実共に最強の切り札として大活躍した、 あの「ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン」が、さらにパワーアップして現世に リバイバル!必殺のボルメテウスホワイトフレアで相手を焼き尽くせ! 従来の戦術はそのままに、豪華ラインナップのカード40枚入り構築済みデッキ!

新規カード
1【ボルメテウス・ブラック・ドラゴン】
1【ボルメテウス・ホワイト・フレア】
4【希望と勝利の伝説】

再録カード
1【ボルメテウス・レッド・ドラグーン】
1【支配のオラクルジュエル】
1【無法のレイジクリスタル】

1【魔黒の斬将オルゼキア】
1【ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン】(初期イラスト)
1【ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン】(プロモ版イラスト)
1【ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン】(新規イラスト)

1【不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー】
1【威牙の幻 ハンゾウ】
1【魂と記憶の盾】

1【光器パーフェクト・マドンナ】(初期イラスト)
1【魔光王機デ・バウラ伯】
1【アポカリプス・デイ】
1【DNA・スパーク】
1【バキューム・クロウラー】
1【クリスタル・メモリー】
1【停滞の影 タイム・トリッパー】
1【学校男】
1【禁術のカルマ カレイコ】
1【天使と悪魔の墳墓】

1【埋没のカルマ オリーブオイル】
1【モエル 鬼スナイパー】
1【ガンヴィート・ブラスター】
1【墓守の鐘 ベルリン】
1【陰謀と計略の手】
1【執拗なる鎧亜の牢獄】

1【光牙忍ハヤブサマル】
1【黙示賢者ソルハバキ】
1【エナジー・ライト】
1【連唱 ハルカス・ドロー】
1【スパイラル・ゲート】(第6弾イラスト)
1【解体人形ジェニー】
1【王機聖者ミル・アーマ】
1【腐敗聖者ベガ】

37種/37種判明


まず入れるカードと説明について(先頭の数字は投入枚数)
1 スペルデルフィン・・・呪文メタ 同系およびロマノフ対策
1 サイバーNワールド・・・墓地利用メタのドローソース 主にロマノフ対策
1 パクリオ・・・盾回収の乏しい構築同士において強烈なハンデス
1 バベルギヌス・・・墓地つり上げや除去として PGやマドンナのお供
1 ブレードワーム・・・マドンナを除去 小型除去としても
1 百発人形マグナム・・・コスト踏み倒しメタ 同系とロマノフを強く意識
1 インフェルノサイン・・・蘇生カード
1 バブルトラップ・・・盾回収が主な仕事 グールギヌス・ドレーンでも可
1 コアクラッシュリザード・・・火単色の盾焼却 PGメタ
1 英知と追撃の宝剣・・・1対4交換の優良除去

続いて抜くカードと理由について
1 DNAスパーク・・・全タップする必要が薄い 盤面はゼキア等で制圧する
1 オリーブオイル・・・墓地回収をNに任せるため 殴り手としての質
1 ハルカスドロー・・・ドローはエナライ等で足りる 墓地利用価値が薄い
1 カレイコ・・・行動を制約するよりその先を止める方を優先
1 学校男・・・序盤の除去よりも終盤に使用するカードを優先 PGを意識
1 ボルメテウスホワイト・・・墓地回収すれば2枚でも充分 制圧を優先
1 ミルアーマ・・・呪文コスト軽減よりもトリッパーの妨害
3 希望と勝利の伝説・・・コスト踏み倒しにこだわる必要なし 素出しでも充分


ここでは書いていませんが考慮の余地あるカード
ボルメテウスゼロ・・・無色ボルメテウス フィニッシャーの追加
トンギヌスの槍・・・盾、クリーチャー、クロスギアなど何でも除去
ナンバーナイン・・・2枚目以降のデルフィン こちらメインでも可
ゴーゴンシャック・・・呪文妨害 ただし自分にも影響
ガチャンコミニロボ・・・相手限定のゴーゴン
ストームクロウラー・・・マナ回収するブロッカー ハバキと差別化
アクアサーファー・・・定番トリガー
バイケン・・・ハンデスメタ
サイバーブック・・・ドローの新候補
ブレインチャージャー・・・マナ加速付きドロー スペルブックとスロット争い
ノーブルエンフォーサ・・・小型停止
ダークマスターズ・・・凶悪ハンデス ジェニーの上位種
ガジラビュート・・・盾焼却クリーチャー
デスハンズ・・・生きたデーモンハンド
ゴーストタッチ・・・軽量ハンデス
デスゲート・・・除去しつつ蘇生 蘇生対象が不安定なのがネック
デーモンハンド・・・定番トリガー
炎獄スマッシュ・・・軽量除去 デススモークと居場所を争う
超銀河竜GILL・・・盾焼却兼除去の大型クリーチャー
シュトルム・・・新参トリガー
ネクストチャージャー・・・手札入れ替えチャージャー


これ以外にもまだまだ改良に使えるカードはあるかもしれません
これは一例ですので自分に合ったチューンを見つける方がよろしいかと


明日以降に頑張れればロマノフとサバイバーも触れる予定
カビシャチヘレンでおふざけしてきた

ヘレンループは一応決まったので満足満足(ただし圏外)


どちらかといえば本題ともいえるがチャンコガチロボ
効果は
コスト6 グレートメカオー/侵略者
登場時と攻撃時にデッキ上3枚を公開し、すべて同じコストのクリーチャーなら場に出す


というわけで6コストのクリーチャーを中心にしたデッキが求められるわけですが
多くの人は メガマナロックがーとかガラムタがーとか言うでしょうがその程度じゃ満足できない

トリガー満載型
多くの人が行き着くであろう型
どうせふざけるなら徹底していく方が面白い 以下おふざけ枠を

宣凶師ロンドビル
タップトリガーで自クリーチャー1体をシールドにする
陸に上がったサーファーを水に戻す優しい宣凶師
ガンヴィート達のカモとか言わない

ハビエルネイチャー サイレントドラグーン ヘッドハンタードラグーン
シールドトリガー   以上
七英雄達に並ぶほどのスペック
不死鳥編の時代でも許されてる感はなかったが戦国編でこれはなぁ・・・

七英雄型
アクアマスター様やザガーン様といった七英雄を主軸としたデッキ
デスカール様やシザー愛やイーサンさんが入らないのが残念
てかデッキスペース余りがち

ヴィーナスラセイントマザー型
自身がメカオーなので仲間のメカオーと一緒にガーディアンやアークセラフィムも呼んでヴィーナスにつなげる型
ちゃっかりヴィーナスも6コスト
こらそこ普通に出した方が強いとか言わない

アウゼス型
ガチャンコで6コストの天使や悪魔を並べるだけ
実はアルカディアス・クイーンアルカも入る余地があるので割と堅実な型だったりする
サドニアラスかクロスヘイムからアウゼスやアサイラムの流れが割とあり得る


こういう効果は楽しんだ方が良い
遊ばないのは損
数か月に一回ぐらいの頻度で検索されるウェーブストライカー
今のご時世であればWikiなどで調べてもらえれば理論等はご理解いただけるかと思いますがこちらでも一応説明

ウェーブストライカーとは?
ウェーブストライカー(以下波)は相手を含め、波能力を所有するクリーチャー3体以上存在するときに発動する能力で、各文明に存在し聖拳編に登場したギミック

各文明の役割と相性の良いカード
光文明
パワーアップと防御が主な仕事
序盤のラメール・アースラ、終盤のキルスティンはお決まりのパターン
ラミエルを忘れないであげて・・・
そんな人もいたけど後述のジャギラたちに勝てないよーでは
相性の良いカードはドロー基盤となるミストリエスが最有力
軽量を蘇生できる湧水の光陣やソレイユノワールなどもおすすめ

水文明
アクアトリックスターやリバイバルソルジャーでトリッキーに動くことがメイン
アドラスはまぁ見なかったことにしておきましょう
水闇のアンギラーも少々悲しいスペック
総じて入れる必要性を感じない文明
相性の良いカードは展開を促すWホーガンやブルーモヒート
ドローもこなすジェスタルーペ 妨害も〆もこなすゴーゴンやマーキュリー
どちらかといえばサポートのために入れるといっても過言ではない色

闇文明
墓地回収のトロンボ・死の宣告持ちのハザリア・大型ハンデスのジャギラ
これだけそろえば十分 今の今なら闇ステルスにも未来はあるかも
爆輪というリセットボタンは本当に困った時にだけ押しましょう
補助カードはデスゲート・トリプルリバイブ・シャチホコと蘇生カードがメイン
ホーガン採用ならバベルギヌスもあり
色によっては石像男・ガラムタも良い仕事する

火文明
サピエントアークがメイン
小物一掃のグランドルメス・中堅除去のゴリアック・ブロッカー駆除のスカイフレーム が選択枠
相性の良いカードはホーガン型はアパッチリザードがおすすめ
ともあれ好相性なサイキックのほとんどが火文明

自然文明
ラディッシュでマナ回収・小型のメロン・条件付きブロック不可のカボチャ
シェルチャーチの居場所はほぼ皆無
相性の良いカードは闇の際に挙げたガラムタ・交換効率の良い破壊と誕生の神殿と多くは多色に集中
文明補助をできるならボアロパゴスでジャギラなどを踏み倒すのも一考の余地あり
こらそこパゴスループでええやんとか言わない
大型を条件付きブロック不可にできるカンクロウやキリンソーヤで〆もあり


デッキ構築
パワー向上に優れた光文明・相手の掌握と墓地操作に優れる闇文明・クリーチャー制圧の火文明は必須
ここに好みで自然か水を加えることが主な構築
無難に安定性を求めるなら自然文明
爆発的な展開を目指すなら水文明  を入れれば良いかと


デッキの長所
・テンポが良い
2~5コスト圏の各数に優秀なクリーチャーを持っているためテンポ良く展開できる
ラメール→サピエント→波発動は理想中の理想

・地味に高いパワー
波発動時限定といえどガイギンガや覇をあざ笑うようなパワーを出すことができる
GT出たのに焼けないデメリット無しの軽コストクリーチャーとはさぞ悔しいことだろう(まぁ後続は出ませんが)
カードパワーも並はずれでジャギラに至ってはブラックサイコ(笑)な有様

・再スタートが容易
たとえ全体駆除を食らおうともトリプルリバイブや激天下であっという間に再展開可能
こういう時軽コストは助かる

・ある程度の速攻耐性
軽コストクリーチャーの群れなので速攻に間に合うこともしばしば
ガトリングは知らない


デッキの短所
・最初が貧弱
所詮2コスト1000や3コスト2000の集まり
波が発動しなければ能力なしクリーチャーと大差ない
したがってこまめな除去に弱い

・軽コスト
ジャニットなどに始まり近年ではバーニング銀河や水霊などコスト参照の除去が増加
パワーはアホほど高くてもコストの軽さはいっしょなのであっさり退場なんてこともしばしば
軽いとこういう時に裏目になる



色々と向かい風気味ですが楽しいデッキなので組んでみてはいかがでしょうか
ひょんなことからどこぞの田園でDM新弾の情報を確認

当初は
おでましーのパック発売があるしまぁ後回しでいっか


と思っていました











デーモンハンド内蔵クリーチャー登場
ほぅ テキストなどは?
コスト7 P2000 Sトリガー 種族:ダークロード


欲しい人挙手
マグマムーン<ノ
バルクライ王<ノ
バグナボーン<ノ



スクラッパー内蔵クリーチャーも出るってよ
こっ効果は?  ガクブル
コスト7 P3000

欲しい人
マグマムーン<ノ
バグナボーン<ノ



お財布持つかな











どっちを買うかはさておき20日はティム鶴見のジムバトルに参加予定
公式では12時開始となっているので、 ジラーチくじにぜひ来てください
ゾルゲ+パラノーマル(シールドゴー持ち シールドゾーンで表なら相手にP-3000)面白いだろうなぁという発想からデッキ構想が始まる
ティム鶴見で繰り広げられた考えとして
・グレートチャクラをサンドバックにする
・パンゲアムーンで一斉に展開してパラノーマル同士でバトルロイヤル
とまぁこの時点ですでにオカシイことはさておきこの日は宿題的に持ち帰りました

シールドゴーが抱える課題としていくつかあるため検討していると
・コストが重い(7コスト)パラノーマルを(可能な限り複数)出したうえでそれらを破壊しなければならない
・シールドを守る方法が必要
というマストで解決しなければならない課題があります

コストはどうするやら・・・
エメラル<やぁ
アクアスーパー<やぁ
ウラルス<やぁ
たぶん解決

防御はどうしよう・・・
リーサ<やぁ
アルカディアス<やぁ
おそらく最適解


といった感じでまとまりつつあるときに
マーシャルクイーン<やぁ
何・・・だと・・・?
波乱万丈が見えてまいりました

デッキ作成の終わりが見えない
そんなデッキはまとまりつつあるのですが
現物を持っていないカードが数枚あるので形だけ

事の発端は ある日の鶴見にて・・・
ゾルゲって面白いなー
勝たせるためのサンドバックというのもありかも
チャクラが適任
Why?
シールドゴー
何使う?
パラノーマル
パンゲアもいればパラノーマルを散布できる
それだ!
デッキ作るぞ
こいつも面白いぞ
寄り道して別のシールドゴーデッキを考える
寄り道のほう大まかな形が完成←今ここ


という能書きはさておきレシピ(仮)


破滅の時計(アルマゲドン)ザ・ストップ 3
起源神クォーク 1
起源神エレクトロン 2
蒼神龍ヴェール・バビロニア 3
斬隠蒼頭龍バイケン 4
龍素記号Bgニュートン専用パンツァー 3
コマンダー・テクノバスター 2
ブレイン・ストーム 3
スクランブル・タイフーン 3


バリア怪人バリアバラ 3(もってない)
百発人形マグナム 3
魔流毒 1
デッドリー・ラブ 3
ゾンビ・カーニバル 3

多色
疾封怒闘(スパイラルアクセル)キューブリック 1
悠久を統べる者フォーエバー・プリンセス 2

時計やパンツァ―などを準備
相手のドローをパクる
バイケン踏み倒す
マグナムで時計とバリアを破壊する
時計を盾に バリアの置き換えで盾の時計を回収
相手のターンを強制終了

とまぁこんな流れでブーメランするだけ
まとまりはいいかもしれないがタチが悪い
あちらこちらで出ているサバイバー復活の話
それに先駆けて自分なりなサバイバー論を・・・
サバイバーに関する考察のタネになれば幸いです

サバイバーとは?
サバイバー(以下鯖)とは、種族に鯖を持つクリーチャーが各々が持っている鯖能力を共有しあい、お互いに強化していくシステム。
例としてパワー+1000の鯖がいる場合、他の鯖にも+1000の効果が及ぶ。
もちろん複数いればその分重複するため、パワー+4000はザラに起こる
なお鯖は各文明に存在するが、多色はいない。ちなみに進化鯖もいる。


各文明の役割
各文明に散らばる鯖の役割について説明する。合わせてサポートカードについても説明つもり。

光文明
ブロッカーを持つ鯖やスパーク系といったトリガーの存在から防御面での運用がメイン。
オマケではあるもののペトローバによる鯖強化や、モーリッツなどによる制圧も可能。
必須という文明ではないが、防御面に不安を覚えるなら一考の余地あり。

水文明
鯖能力は相手をタップ・ブロック不可・攻撃時1ドローのいずれか
水特有のドローがあるものの後述の自然に奪われがちであるためやや影が薄い。
どちらかといえばホーガン系の踏み倒しがアツいぐらいだろうか。
光文明同様必須ではないが、全くないわけではない。
ゼータトゥレイト? 何のことやら


闇文明
鯖能力は登場時墓地回収・スレイヤー・攻撃時手札破壊のいずれか。
盤面並べてなんぼな鯖にとって全体除去は忌まわしき存在。それ故墓地回収は必須の存在。
パワー不足に悩みがちな鯖にとってスレイヤーの存在もかなり大きい。
強力トリガーを有数備えるがそこまで重要ではない。


火文明
火文明はWブレイカーやクルーブレイカー(特定のカード枚数分シールドブレイク)の運用がメイン。
最軽量鯖を持っているあたりから、火文明は推奨される。
こちらにも強力なトリガーなどが多いが、そこまで優先されない。


自然文明
登場時に山札から鯖を呼ぶ鯖がいるため必須の文明。
召喚コストを下げるカードやマナ加速が複数存在するため、そちらも合わせて採用される。
2番目に軽量で地味に優秀な鯖がいるのもこの文明。
マナ加速する鯖や種族に鯖を追加する進化鯖がいますけど、まぁ無くてもまわります。


デッキを組む
とりあえず組むのであれば、闇・火・自然の3色で充分でしょう。
以下に入れる鯖を
ギガリング・・・スレイヤー鯖 推奨
グレイブワーム・・・墓地回収鯖 必須
ダークティアラ・・・手札破壊鯖 なくても可
シグマトゥレイト・・・クルーブレイカー(鯖の数だけブレイク)
ブレイドラッシュ・・・Wブレイカー鯖  シータかどっちか
ブレイズザウルス・・・軽量鯖+パワーアタッカー 推奨
シェルファクトリー・・・鯖サーチする鯖 必須
スマッシュホーン・・・軽量+パワーアップ鯖 推奨

相性の良いカード
ゾンビカーニバル・・・宣言種族を墓地回収
トラップコミューン・・・除去トリガー 墓地回収が強力な鯖のお供に
邪魂転生や邪魂創世・・・ドローソース トラップコミューンと同じく
モビルフォレスト・・・召喚コストを軽減する4コストクロスギア
フェアリーギフト・・・ファクトリーなどの高速召喚
2コストブースト・・・モビルフォレストへのつなぎ
母なる星域・・・進化鯖の踏み倒し
フェアリーホール・・・マナ回収のザマンやマナから踏み倒しのダンジューロウを呼び出す
憎悪と怒りの獄門・・・対ビート用最終兵器 そこまで重要じゃない
破壊と誕生の神殿・・・除去兼呼び出し 割と欲しい
各種Sトリガー・・・必要に応じて


デッキの使い方
シェルファクトリーを1ターンでも早く出す ←これ重要
ファクトリーさえ出れば鯖はやりたい放題です
あとはギガリングを並べたりすればあっという間に制圧はできるはず
制圧が終わったらシグマかブレイドラッシュを出して一気に〆までもっていく


鯖の長所
半端な除去ではへこたれない展開力と墓地回収 なおグレイブワームを手札に温存すれば全体除去を食らっても立ち直れます
能力共有による各能力の増殖・・・スレイヤーが1匹出れば他の鯖もスレイヤーとなる これが鯖を強力と言わせる所以

鯖の短所
墳墓をはじめとする全体除去・・・だいたいジリ貧に陥ります グレイブワームがいればry
召喚制限・・・特に5000GTは最大の天敵 出たら土下座の準備をしましょう



さぁみんなもレッツ鯖
TP様には関係ないか
久々にモンハン3Gをプレイし、先に港を攻略という縛りで頭が天さん5秒前になり
最近デュエマのデッキをほとんど作ってないヘドリアンでございます

最近のデッキいじりといえば
既存のデッキに新しいカードは強いか?
にとどまっている状態

スリーブがあればデッキを作るのですが・・・
予定としては
ルーミアスリーブ・・・ファンキーナイトメア
紅美鈴・・・シロガシラ
煽りまくる艦娘(金剛さんかな?)・・・ヒャックメーカウンター


作ろうとは思ってるけど作ってないデッキ
グランドデビル
ティラノドレイク
スペルギアファントム
カワハギゴースト




モンハン3Gはわかる方だけ想像してみてください
漁師・・・仕事しない
ゼヨ・・・村に来ない
農場・・・虫とハチミツ増やせない+ネコ1匹+最大3日
モガの森・・・大型モンスターいない
ネコ飯・・・☆2つしかない+☆0もザラ
素材・・・下位ですら乱入を待たなければならない事がある いないことも珍しくない
古龍種・・・何それおいしいの?

こんな状態でウラガンキン亜種と遊ぶところまで進めなければならない縛りを実行中
頭髪よりも自身の寿命が早く来そうな気がします
たまにはデュエマの話題でも出してみようかと
今回はガイネクスト真が発売してだいぶたったので恐竜デッキの次元(主にドラグハート)について

以前の次元体制はhttp://hedorian.diarynote.jp/201411140010483525/参照ということで

ガイネクストよりサソリスレイジとジュダイオウが参戦したため新しい次元について考察

エウルブッカ
自然クリーチャーの展開を補助するドラグハート
能力が最もかみ合うため優先したいところ

ジュダイナ
ドラゴンの展開と防御を兼ね備えたドラグハート
新参のジュダイオウと立場が若干かぶり気味
ただし龍解難易度はこちらのほうが低い模様
魔法の言葉 オトマオトマレイジターンシュウリョウジリュウカイ

ボアロアックス
展開力の高さはもはや何も言うまい
優先度MAX

ジュラピル
地味に展開補助してくれる(クリーチャーまでいければ)
サソリスたちによりピラッジュまですっ飛ばすことができるので
あとはピーアなりセブンスなりでマナを伸ばしましょう

ジュダイオウ
登場と龍解の条件がジュダイナよりもやや厳しいが確実に足止めしてくれる
ザウルピオよりもでかいのは内緒の話
その場しのぎ感漂うザウルピオか確実なシャットアウトのサウザールピオかはお任せします

ニガアブシューム
ドラゴンに除去耐性+一斉除去からの立ち直り
という二面で役立つドラグハート
マナの文明変換はほぼ飾りです

トゲトプス
サソリスレイジやデッドマンからアタッカーが増えたよやったねたえちゃん
以上、他に質問は?
そんなドラグハートです

ガイネクスト3コストフォートレス
光:ラグマとかで駆除すればいいのでは
水:エッグザウラやハッキャというのがあってだな・・・
闇:ハンデスする暇にコスト下げようか
火:一匹だけなんてチャチなことはいいんだ キリューかペンチに任せておけ
自然:マナふやしたけりゃライフやジャスミンのほうが手っ取り早くてな・・・

ガイグレン3コストフォートレス
龍解できればいいけどね
そーでもないなら入れない方が賢明

2コストドラグハート
旨味がそんなにない気がする

まとめると
必須:エウルブッカ ボアロアックス
必須に近い:ジュダイナ ジュラピル
サソリスレイジやデッドマンが入るなら欲しい:ジュダイオウ ニガアブシューム
このあたりで次元ゾーンは満杯かと思われます
手元にあるカードについてあれこれ

Ve
Q-END
悪くないと思います
コストと墓地から唱える以外の制約がないので
Sトリガーからの大量除去やインビンシブルからの連鎖など
色々できそうです

ヴィシャスデスラー
ピーピングできるとはいえ相手の手札が1枚増えてしまうのはもったいない
4コスト文明進化の進化の緩さゆえのことならば仕方ないですが
進化の緩さに気付かないDMユーザーは考えが足りないです(笑)

GENJI
ぶっちゃけ強い気があまりしない
ジャンヌや平家を食える以外のメリットを感じない

R
マナ武装サイクル
5マナあればトリガーを得るなら速攻に役立たずなので正直どうでもいい

スペルビー
QEDとのコンボを意識しているのでしょうが
呪文回収はバウラで充分でしょう
水単ならやむなくでしょうけど

龍素知新
コスト踏み倒しが良くないことをなぜ学習しない
アレクサンドルやで地獄絵図を見せることができます

ヘルボロフ
種族優秀   以上

エレメンタル
4コスト文明進化で攻撃時マナ加速
弱いわけがない  と思う

3コストフォートレス
龍解しなくていいんじゃねぇの

UC
マスパ
悪くないでしょう
ただしパワーは低いかも

提督
バニラデッキにハンデスって意味あるのか?

オクトパスカル
弱くないと思う
ただガネージャと比較されたらなぁ

イッタンイート
ゼキラとは何だったのか
申し訳程度にP6000なのでGTに引っかからないところは評価

ハンゾウ
悪くないかと

スリリングジェット
墓地送りなのがなぁ
バベルあたりでケアしたいところ

フォトレザウルス
パゴスやエウルブッカなどと合わせて使うものでしょうね

C
遊撃師団
条件を満たせば常時パワーアップなのは良いが
青天井じゃないところがチョロチューに劣る

アドベンチュオ
1コストブロッカーの選択肢が広がった  以上

トロワ
イカ出した方が建設的じゃね?

レイダー
種族を考慮しないならギーガなどでもいいんじゃね?

ハルカスドロー
リサイクルを考慮しないならガードクリップで充分

金色証明
ドラグハートを軽く除去できる

ボンバク
マドンナやリリィを食えるから良いか

共倒れ
いけにえ無しでも除去できるから良いでしょ的なものなのでしょうか

爆流剣術
共倒れと同じでしょうけど
パワー参照なのがなぁ

ベルベール
でかいスノーフェアリー
ただしGTに追放される模様

ダブルライフ
わざわざこいつを使うのかなぁ
1コスト上にイントゥがあることだしなぁ

シークレット
ほとんど種族が売りの気がします
ただこいつらをシクにする意味はあるのでしょうか?


総評すると
悪くないけど2段分けする意味を感じない


とは言え買う価値がまるでないわけではないので買ってもいいと思います
WHFに行かれた有志の方によりSRパックの中身が判明しました
とは多くのまとめサイトで話題になっていること

今回のお題は新規カードのダイシャリンについて

ざっくり言うと
コスト6の水クリーチャーが自分の呪文をチャージャーにする
チャージャー呪文は唱えた後マナに行きます

はい おかしいですね


殿堂入りしたセブンスは3コストで4ブーストのバケモノカードに早変わり
ループする2枚のコンチェルト
呪文を永久機関にかえるミスティッククリエーション

といった悪用が考えつく中自分が注目したのは
スペースセブパーロック
(コスト5 スペースチャージ光:直後の呪文コストを-2できる) 
コートニーなどでマナを全文明に扱うとアホな勢いで呪文コストが軽くなるよね
というのも先程の要領でセブンスを唱えると呪文コスト-8
5コスト 盾3枚焼却 !?
なお2匹いれば驚異のコスト-16 たいがいの呪文はコスト1になります


いやぁ 遊び甲斐のあるカードだこと


たのしみたいねぇ
忙しくなければ

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