アザミでディアスが覚醒できるといいなーというデッキ


ガルデス・ドラグーン 1
百発人形マグナム 3
超次元ミカド・ホール 3


超次元ボルシャック・ホール 3

自然
霞み妖精ジャスミン 3
薫風妖精コートニー 3
ジオ・ナスオ 2
ダンディ・ナスオ 1
幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ) 2
過ブラ・カターブラ 1
式神セメタリアン 2
天真妖精オチャッピィ 1
獣王の手甲(ライオン・ナックル) 1
風来の用心棒クマッ太 2
妖精の裏技ラララ・ライフ 3

多色
墓守の鐘ベルリン 2
鎧亜戦隊ディス・ピエロ 2
倍返し(ヘビー・ベイビー)アザミ 3
屍術師インフェルノ・カイザー 2

超次元
時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ 4(持ってる人は)
不死身のブーストグレンオー 1
激天下!シャチホコ・カイザー 2
ディアスを4持ってない人はガンヴィートや剛腕の政(ビシャモンキッド)等でいいと思います


やりたいことはインフェルノカイザーでセメタリアンを蘇生→効果で相手をマナに除去後マグナム効果でセメタリアンを破壊→効果で相手のマナから出させるのループをアザミで補助しようというもの

そこまで考えたのはよかったのですが、いざ回してみるとわけのわからないパズルのようなデッキで少し動かし方をミスするだけでループが不成立になります。



結局インフェルノカイザーの効果をため込んで増えすぎたマナをライオンで戻してまたマナを増やして蘇生しまくるだけのどーしょーもないループコンボでした
しかもザルバループのほうが手っ取り早いというオチ
とはいえディアスが最大4体覚醒したら見ごたえあるかもしれません(自軍P+20000で相手は全体P-20000)しボルバルザークをドン吸いで戻したりするだけの単純なループよりもやり応えがあると思います


この手のデッキは頭の体操用に回すのが一番でしょう(必要に応じて頭痛薬があるといいかもしれないというウワサ)



デュエマは覇で山札をめくるデッキを組むより勝率悪くてもこういうパズル的なデッキを組む方が面白いなーと思う今日この頃でした
というパンプジンデッキ

ポケモン 20枚
バケッチャ-パンプジン 4-4
アメタマ-アメモース 3-3
ヨマワル-サマヨール-ヨノワール 2-1-2
シャンデラEX 1

トレーナーズ 32枚(グッズ21枚 サポ11枚)
学習装置 3
かるいし 1
ゴツゴツメット 4
シンカソーダ 2
すごいつりざお 1
ダウジングマシン 1
ともだちてちょう 1
ハイパーボール 3
はかせのてがみ 1
ふしぎなアメ 2
レスキュースカーフ 2
アクロマ 3
N 3
フウロ 1
プラターヌ博士 3
ベル 1

エネルギー 8枚
基本超エネルギー 8


ツールリバースで学習装置を使いまわしてパンプジンのエネルギーを延々回すデッキ
もともとメットやスカーフのようなグッズと相性は良い方なのでこの形にしてみました
結局やってることはどうぐおとしと大差ないです

シャンデラやヨノワールは倒せなかったポケモンの処理に使いましょう
くおえの話題が出ると自分の中ではロメールに変換されてしまう


光牙忍ハヤブサマル 1


エメラル 1
チェレンコ 3
斬隠テンサイ・ジャニット 4
クゥリャン 3
エンペラー・マルコ 3
アクア・サーファー 4


飛行男 3
風車男 2
汽車男 2
威牙忍ヤミノザンジ 4
デーモン・ハンド 3
邪扇エアロ・フウゲツ 1
イモータル・ブレード 1

多色
超電磁妖魔ロメール 4
ツナミ・カタストロフィー 1

というただのロメールデッキ
あのCM以来くおえの話をしようとするとうっかりロメールと言ってしまうことがあるとかないとか

ロメールはサイバーロードかヘドリアンから進化するクリーチャーで自軍にP+2000とブロック不可を追加する割と出来の良い進化クリーチャー
ただサイバーロードとヘドリアンが貧弱すぎるわけでして・・・

ローズキャッスル2枚 \(^o^)/
ファンク2枚 \(^o^)/
5000GT \(^o^)/
ディアボロスZ \(^o^)/
という有様

P5000以上の非進化クリーチャーはいないわけではないのですが
学校男 う~ん
乱墓流男 ねぇよ
戦男 これもない
単車男 これもない
など怪しいものばかり

こういうときはあきらめるかデーモンハンドで抵抗するしかないです

とはいえこのデッキはハンデスデッキなので、うまいこと主要カードを破壊できれば勝ち目があります。
相手の墓地肥し助けて負けた? あるある




くおえのキャラスリーブはよう
ほとんど使わないから公開してもいいか
腐った食いしん坊なアイアントダスト

ポケモン 11枚
アイアント(BW2) 4
ヤブクロン-ダストダス(BW2-BW5) 3-3
エモンガ(BW5) 1

トレーナーズ 41枚(グッズ25枚 サポ16枚)
いのちのしずく 1
改造ハンマー 2
かるいし 3
げんきのかけら 4
じてんしゃ 1
スーパーボール 2
すごいつりざお 1
ポケモンキャッチャー 3
ランダムレシーバー 3
レスキュースカーフ 4
レッドカード 1
アララギパパ 2
N 4
チェレン 4
ティエルノ 3
フレア団のしたっぱ 3

エネルギー 8枚(基本8枚 特殊0枚)
基本鋼エネルギー 8

スリーブは東方の何でも喰うキョンシーの宮古芳香
ということでアイアントが相手をくいあらしていくデッキ
キョンシーとダストダスは腐りもの同士似ているかもしれないということで
いくらかはベンチに舞い戻れるアイアントの様子もまさにキョンシーかも

このデッキを公開したくなかった理由はアララギパパが入っているからです。
アララギパパは相手に手札のポケモンの高さのクイズを出し、正解なら相手に3枚ドローさせて不正解なら自分が3枚ドローというサポーター
相手の山札が薄くなったら場に出てるポケモンを指名してパパでドローさせたうえでくいあらしてデッキをなくすという勝ちパターンを狙っているのでネタバレしないようデッキは非公開でした。
感が良い人やあまり把握していない人は不正解を言うと思いますがどっちにしても自分にとっておいしいので使い勝手が良いカードです。


とはいったものの特性止めたりしてもマインドジャァァック と言われたり、 ライジングバァァンと言われたり、ハチマキスラッシュと言われたりでアイアントが確1な今日この頃ではどうしようもないので公開してしまおうと思った次第なわけです。
解体前にさらす
久々のデュエマのデッキ

ミラージュカウンター


転々のサトリラシャ 2
増殖防御オンバル・チョコザイカー 3
緊急再誕 3


アクア・ジェスタルーペ 3
アクア・ジャック 3
蒼神龍ヴェール・バビロニア 3
超神星マーキュリー・ギガブリザード 2
超電磁カーリー・ミラージュH 3
斬隠蒼頭龍バイケン 3
封魔ベルアリタ 3
偽りの名iFormulaⅩ(コードネームアイフォーミュラテン) 2


ゾンビ・カーニバル 3

多色
王機聖者ミル・アーマ 1
疾風怒闘(スパイラルアクセル)キューブリック 4
悠久を総べる者フォーエバー・プリンセス 2

このデッキを知り合いに貸したところ「無駄がないことが回すまでわからなかった」といわれました。
デッキの流れは、相手クリーチャー登場時にドローできるミラージュHの効果でドローするときバビロニアで手札からバイケンやキューブリックを捨てて相手を戻して制圧するだけのかんたんなもの
出た時効果を再利用できるからサービスでしょ?

相手がいっぱい出してくるならアイフォーミラ+ラシャで勝ちまで
そうこない時は数を並べてマーキュリーでゴリ押し

カードの使い道について
ジェスタルーペ・・・ミラージュとマーキュリーの進化元・ドローソース
ジャック・・・軽量の進化元
ベルアリタ・・・トリガー要因・進化元
チョコザイカー・・・光文明の進化元
ミルアーマ・・・マナと守りの基盤・マーキュリーの進化元・気持ち程度に呪文コスト軽減
ゾンビカーニバル・・・墓地のキューブリック回収
悠久・・・ゾンビカーニバルなどの再利用・山札回復

このデッキの強みは覇を殴らせずに退場させることができるところにあります。
他のカウンターの場合相手の攻撃に反応してドローからのバビロニアでバイケンを捨てるが主流でしたが、このデッキは登場時に反応するのでガチンコジャッジを1回も許さずに除去できます。

このデッキを解体する理由ですか?
ほかのパターンにかえるだけです。
前回(http://hedorian.diarynote.jp/201401240029515223/)は候補をあげましたが、今回は実際に組んでみた場合について

ポケモン 22枚
イーブイ(きざし) 4
リーフィア(プラズマ団) 2
ブースター(プラズマ団) 3
グレイシア(プラズマ団) 2
シャワーズ(プラズマ団) 2
サンダース(BW4) 3
エーフイ(BW4+プラズマ団) 1+1
ブラッキー(プラズマ団) 1
ボルトロスEX 3

トレーナーズ 27枚(グッズ13枚 サポ12枚 スタジアム2枚)
シルバーバングル 3
すごいつりざお 1
ちからのハチマキ 2
どくさいみん光線 3
ハイパーボール 3
パソコン通信 1
アクロマ 2
アララギ博士 3
N 3
ゲーチス 1
プラズマ団のしたっぱ 3
タチワキシティジム 2

エネルギー 11枚(基本0枚 特殊11枚)
ダブル無色エネルギー 3
ブレンドエネルギー水雷闘鋼 4
レインボーエネルギー 4

といった具合のプラズマ主体のブイズデッキ
一応色々なデッキに対応できるような構築にはしてあります。
もしも環境の主流が
カメ系→シャワーズあたりをリーフィアと差し替え
ダークライ系→ブラッキー・エーフイをサンダース・ブースターに差し替え
等その環境に適した形に改良すればいいと思います。

鏡が来た場合はハチマキエレキガンでどうにかします。
現状はこの形ですが、展開力がほとんどないデッキなのでアクロマはアララギ博士やNに差し替えてプレイすると回るかもです。
ちなみにプラズマ団のしたっぱはこのデッキでは非常に重要なので抜いてはいけません。
主な使い道はお察しかもしれませんが、いらないブイズを破棄して新しい手札に変換しつつふくしゅうのたねにします。
タチワキが入ってますが抜いても問題ないと思うので、サポやエネを増やしたい人はそこを差し替えでいいかと タチワキはただの保険です。
少ないエネはボルトで細く回しましょう だいたいのブイズは1エネ程度で動くので問題ないかと


これがヘドリアン流ブイズでした
迷子なのはイベルダークの方向性の事です

ポケモン 16枚
イベルタルEX 2
ダークライEX 2
アブソル(プラズマ) 2
バリヤード 1
ヤミラミ 1
ヨマワル-ヨノワール 2-2
コマタナ-キリキザン (XY1-BW8) 2-2

トレーナーズ 32枚(グッズ20枚 サポーター12枚)
悪のツメ 4
アクロママシーン 3
エネルギーつけかえ 1
スクランブルスイッチ 1
すごいつりざお 1
ダークパッチ 4
ハイパーボール 2
ふしぎなアメ 2
ランダムレシーバー 2
アクロマ 3
アララギ博士 4
N 3
カトレア 1
フウロ 1

エネルギー 12枚(基本8枚 特殊4枚)
基本悪エネルギー 8
プラズマエネルギー 4

年明けから迷走と非常に不安なアレですが、自己流対ビール用のイベルダークのつもりです。

キリキザンですが
HP100 プラズマ団
無色 40 効果なし
悪悪無色 80 相手がドラゴンタイプなら+40
闘弱点 超抵抗 にげる1
というスペック
下のワザは対ドラゴンなら実質120で、悪ツメ考慮なら140出るもの
120はレックウザ(DS)を確1・ナイトスピア等で+30を考慮でサザンドラを確1圏内
140はガブリアス(BW5)やプロモのキュレムと黒キュレムを確1・ナイトスピア等で+30を考慮でレックウザEX・ヨノワで40乗せ変えればパルキアEXや黒キュレムEXも確1
ということで入れてみました。

コマタナが鋼タイプなのはランドEXあたりにワンパンされるリスクを減らすためです。

実際自分のシビレックと戦うとあまり機能せず、ヨノワールで調節しながらアブソルやダークライで殴ってるだけになっていましいた。
こんなはずじゃないのになぁ~

どうしたものか・・・
ポケモン 18枚
ランドロスEX 2
ケルディオEX 1
バリヤード 1
イーブイ(きざし) 3
リーフィア(プラズマ) 1
シャワーズ(プラズマ) 1
ブースター(プラズマ) 1
サンダース(BW4) 1
エーフィー(BW4) 1
ヤブクロン(BW5) 3
ダストダス(オキシン) 3

トレーナーズ 31枚(グッズ19枚 サポ10枚 スタジアム2枚)
かたいおまもり 4
かるいし 1
スクランブルスイッチ 1
ちからのハチマキ 3
どくさいみん光線 3
ハイパーボール 3
ヘビーボール 1
ポケモンいれかえ 2
ランダムレシーバー 1
アクロマ 3
アララギ博士 3
N 3
フウロ 1
タチワキシティジム 2

エネルギー 11枚(基本0枚 特殊11枚)
ダブル無色エネルギー 2
プリズムエネルギー 3
ブレンドエネルギー水雷闘鋼 3
レインボーエネルギー 3


自分なりに組んだダストランドっぽいデッキ
バトフェス前日にとある友人からハチマキを投げつけられて、作ることにしたデッキ
そのためやっつけ感あふれるデッキとなりました。


ブイズの投入理由はハチマキ込みならば大概のEX(イベルとかゲノとかランドとか…)を狩れるので レック?何それおいしいの?
ダストデッキなのにかるいしが少なくておまもりがある理由は、ライコウやダークライで殴ればわかります。  ダークライは10回スピアしてやっとダストが落ちます
ダストいるのにバリヤードとかけいじとかケルディオが入っているのは、相手を迷わせるために入れました。
ライコウ相手にダストの特性解除とバリヤードの特性解除とどっちがいいか悩めば、スクラッパーをためらうかなーと思いました。


こんな頭悪いデッキなので参考にはなりません(笑)
ポケモン 22枚
ゼニガメ‐カメール‐カメックス 3‐1‐3
モノズ(竜)‐ジヘッド(竜)‐サザンドラ(ダークオーラ) 3‐1‐3
バルチャイ‐バルジーナ 4‐4

トレーナーズ 23枚(グッズ11枚 サポ12枚)
スーパーエネルギー回収 2
スクラッパー 2
パソコン通信 1
アメ 3
レシーバー 1
レスキュースカーフ 2
アクロマ 3
アララギ博士 2
カトレア 3
フウロ 2
ベル 2

エネルギー 15枚(基本11枚 特殊4枚)
基本水 11
二個玉 4

バルジーナのあくのはどうの打点をばくりゅう+ダークオーラででかくするだけのデッキ
微調整するために回せば回すほど






サザンドラで十分というか、むしろカメックスだけでいい

ということが頭をよぎるように・・・

バルジーナをスタート地点にデッキを組むもこの有様


デッキ作りは難しいなー
リミテッド用に調整されたハンデス(手札破壊)デッキ

ポケモン 18枚
ヤミカラス ドンカラス (BW5 4-4)
チョロネコ(SC) レパルダス(BW7) 3-3
ヤミラミ 3
アブソル(BW8) 1

トレーナーズ 28枚(グッズ17枚 サポ11枚)
すごいつりざお 1
ダークパッチ 4
ダウジングマシン 1
ポケモンキャッチャー 2
ランダムレシーバー 3
ハイパーボール 2
白銀の鏡 1
悪のツメ 3
アララギ博士 1
ゲーチス 4
バッドチーム 2
N 4

エネルギー 14枚(基本10枚 特殊4枚)
基本悪エネルギー 10
ダブル無色 4

デッキの原型はhttp://hedorian.diarynote.jp/201306170012201027/の記事に

そこからダークライとバングルなどを削除して、ドンカラスに特化
ダストダスがあると面白いかもしれませんが、スペースを模索中のため見送りに

アブソルは 古明地さとりとして打点不足時のアタッカーとして
元ネタは東方projectの地霊殿です。


やっぱりポケカにおいて手札破壊は珍しいようです。
フリーで回すと?がいっぱいのようでした。
まぁトップアララギで万事解決なご時世ですから

リミテッド大会等でこのデッキを使ってほしいという希望がある方は、6のデッキが良いやカラスが良いみたいに言ってくだされば使います。
まぁ手札破壊されたいと思う方はいないと思いますが一応
新ルール適応後シビレックをどうするか考えてみました。
まず現状でのレシピ(ポケモンは計何枚のように細かく書きません)

ライコウEX 2
レックウザEX 2
シラス―ビール 4-4
エモンガ 2
ビクティニ 1
すごいつりざお 1
スクラッパー 1
パソコン通信 1
チケット 1
いれかえ 2
キャッチャー 3
レシーバー 1
ハイパーボール 3
レベルボール 3
アクロマ 3
アララギ 3
ゲーチス 1
フウロ 1
ベル 2
N 2
スカイアロー 2
雷エネ 9
炎エネ 6

ここから抜けるであろうカードについて
チケット・・・ワンキル防止で入れたものの先攻取る意味が薄くなったので
キャッチャー・・・新ルール適応後は後ろをライコウで狙うことに特化するため
いれかえ・・・キャッチャーの引退に合わせてあなぬけの採用を考慮中
結果次第ではいれかえも全抜きの可能性
エモンガ・・・先攻1ターン目になかまを呼べないため ただ逃げコストを踏まえると1枚は残すべきかもしれないカード

代わりに入るかもしれないカード
ライコウEX・・・ダストが増えると予想されているので、ダストをわりと都合よく狩れるわざ持ちの為 食い残しの対処にも持ってこい
あなぬけのヒモ・・・キャッチャーといれかえを同時にこなすカード 相手選択だが何も無いよりはマシだと思うので
スクラッパー・・・増えるであろうダストへの回答として ただのかるいし破壊要因としても使えるので
レベルボールかハイパーボール・・・エモンガの代わりの展開カード
N・・・1ターン目にある程度行動できるようにする為のマリガンカードとして
(スカイアロー)・・・スタジアムの張り合いが激化するかもしれないので ただし腐りやすいのが実情なのでまだ未確定

自分の中ではこのように考えています。

新ルールに対して皆さんはどう備えていますか?
ポケカのデッキレシピ
ポケカの細かすぎるネタのデッキ

ポケモン 17枚
バッフロン(EBB) 2
バッフロン(BW5) 2
アメタマ アメモース(BW9) 2-2
ビリジオンEX 2
ビクティニ(EBB) 1
アギルダー(BW2+BW4) 1-1
チョボマキ(BW9) 2
トルネロスEX(BW4) 2

トレーナーズ 31枚(グッズ16枚 サポ13枚 スタジアム2枚)
ツールスクラッパー 1
どくさいみん光線 2
ポケモンキャッチャー 3
ランダムレシーバー 1
学習装置 1
かるいし 2
シルバーバングル 2
しんかのきせき 3
ロックガード 1
アクロマ 2
アララギ博士 3
フウロ 3
ベル 1
N 4
タチワキシティジム 2

エネルギー12枚(基本エネ8枚 特殊エネ4枚)
基本草エネルギー 8
ダブル無色エネルギー 4

一応バッフロンとアギルダーでビートダウンするデッキ
アメモースはバングルとかをつけかえて戦いやすくするために採用
ビクティニはアシッドボムの効果補助とパワーブラスト・アフロブレイクのデメリット回避のために採用
トルネロスは色拘束がゆるくて使いやすいアタッカーということで
ビリジはエネ加速兼状態異常メタとして















写真を見て悪意を感じた人は、カードをローマ字に変換すると更なる悪意が見えてきます。(ヒントは頭文字ですが、気分を害する方もいるので要注意)
デュエルマスターズのバグナボーンデッキの基盤


染空の守護者エルス・エリクシオン 1
粛清者モーリッツ 1
炸裂の伝道師セレスト 3
雷鳴の守護者ミスト・リエス 1
黙示聖霊ラグナシア 1


アクア・スーパーエメラル 2
アクア・サーファー 1
ホーガン・ブラスター 1


炸裂の影デス・サークル 3


チッタ・ぺロル 1
爆獣ダキテー・ドラグーン 3

自然
次元流の豪力(ジオ・バリバリ・ミランダ) 1
恵みの化身(ブレッシング・トーテム) 2
霊樹幻獣カラフール 2
緑神龍バグナボーン 4
フェアリー・ミラクル 3

多色
猛菌護聖ペル・ペレ 3
護聖妖精トビ・ゴンゴン 1
機動電影レッド・スコーピオン 1
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 4
ミラクルとミステリーの扉 1

超次元
時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 1
勝利のプリンプリン 2
激相撲!ツッパリキシ 1
光器セイント・アヴェ・マリア 1
時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ 1
タイタンの大地ジオ・ザ・マン 1
魂の大番長「四つ牙」(クワトロ・ファング) 1

アタック時にP3000以下のクリーチャーを場に出せるバグナボーンを利用したビートダウンデッキ

おもな展開クリーチャーは
エルスエリクシオン・・・自軍水・自然を光化とP+1000
モーリッツ・・・マナが7ある時自分がクリーチャーを出すと相手1体タップ
炸裂系・・・トリガー要因・後述カラフールとコンボ
ラグナシア・・・マナの文明数だけ巨大化 バグナで出せる最大クリーチャー
チッタぺロル・・・ドラゴンは非タップクリーチャーを攻撃可能
ミランダ・・・次元アクセス
カラフール・・・光、水、闇、火のクリーチャーの破壊時置き換えでマナ送り
ペルペレ・・・守りとマナの基盤
ゴンゴン・・・マナを置いたとき相手をタップ
レッドスコーピオン・・・墓地利用阻害等やマナ基盤
キリュー・・・登場時SAとスレイヤーと破壊置き換えでマナ送りを追加 攻めるときの押しの一手


このデッキでは上記ようなことがメインとなりますが、他にもメスタポ(両プレイヤーは山札を見れない)やトリッパー(マナ遅延)などを積んだ妨害特化のデッキパターンや、タイガーグレンオー・クラッシャーベア子などを中心にした対ガチンコジャッジデッキパターンや、ジェニー・カムスターなどを搭載した除去コンみたいなデッキパターンなど、P3000以下を主軸にしていれば自由度が高いところがこのデッキの面白いところであり難しいところです。

自分の好みに合ったバグナボーンの使い方を探してみてはいかがでしょうか
とりあえず組んだカビパンコントロール
ティム鶴見でデュエマ談義中に出てきたカビパンコンをノリで組んでみました。


予言者キュベラ 2
黙示賢者ソルハバキ 1
光牙忍ライデン 2


悪臭怪人ゴキーン 2
滑空男 3
封魔ヴィネス 1
ヤミノカムスター 2
カビパン男 4
封魔妖スーパー・クズトレイン 3
地獄門デス・ゲート 2
超次元バイス・ホール 2
復活のトリプル・リバイブ 2


爆走戦鬼レッド・ライダーズ 3
ピアラ・ハート 1
ムラマサのコンセント 1
レッピ・アイニー 2

多色
鎧亜の邪聖ギル・ダグラス 2
希望の守り手ラプソディ 3
天下統一シャチホコ・カイザー 2

超次元
ホワイト・TENMTH・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン 1
ブラック・WILLOW・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン 1
レッド・ABYTHEN・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン 1
激天下!シャチホコ・カイザー 4
時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ 1


カビパン男の自身以外P-1000と激天下のコスト3以下蘇生を利用してコントロールするデッキです。
ネタはティム鶴見によく来る人に教えていただきました。 ごちそうさまでした
おもな蘇生対象は
ソルハバキ・・・マナ入れ替え要因
ゴキーン・・・山札回復と相手の墓地利用妨害やドローロック
カムスター,滑空男・・・ハンデス
ヴィネス・・・相手のブロッカー除去
ライダーズ・・・条件付きランデス(元ネタのスタート)
レッピアイニー・・・墓地肥し

このデッキで説明が必要と思われるカード
キュベラ,ライデン・・・破壊時、出た時に相手クリーチャーを1体タップ
カビシャチ下でループできるタッパーで序盤の守りを支えるカード
クズトレイン・・・他のクリーチャー破壊時任意ドロー
このデッキのドロー基盤・後述のダグラスとコンボも
トリプルリバイブ・・・コスト3以下を3体まで蘇生
このデッキにおけるチートカード。カビシャチ状態の蘇生しだいで、相手3ハンデスや2ランデス+1ハンデス等いろいろ化けるカード
ギルダグラス・・・ドローカードを公開し、闇なら相手1体のP-2000・光なら自身が破壊時場にとどまる
クズトレインで大量ドローして相手からパワーを奪うカード。カビパンの効果も合わせることでより多くのクリーチャーを破壊する。
ラプソディ・・・そこそこ大きいブロッカー
序盤の守り・マナ基盤・シャチホコの進化元として 地味にシャチで蘇生可能
シャチホコカイザー・・・多色クリーチャーから進化、非サイキック破壊時にコスト7以下の光、闇、火いずれかのエイリアンサイキックを場に出す
自分のクリーチャーが破壊されやすいこのデッキにおけるディアス以外の超次元獣へのアクセスカードとして

このデッキはシールド以外のほとんどのゾーンに干渉できるなかなか面白いデッキと思っています。
シールドに干渉してカビシャチループできるカードはエメラルがありますが、水文明を入れる気が無いのでパスということで

このデッキの根幹となるループコンボを考えた方の発想力は素晴らしいと思います。 ありがとうございます。
しかしその方のデッキを見たことないので、ほとんど想像で作りました。
デッキはこんな感じで良いのでしょうかね?
ウェーブストライカーのデッキ
たまにはデュエマのデッキも公開。


予言者ラメール 4
堅防の使徒アースラ 4
星雲の精霊キルスティン 3


アクア・トリックスター 2
ブルー・モヒート 1
斬隠オロチ 1
アクア・サーファー 2
サイバー・G・ホーガン 2
ホーガン・ブラスター 1


骨折人形トロンボ 3
略奪秘宝ジャギラ 4
石像男 1
魔龍バベルギヌス 2


炎舞闘士サピエント・アーク 4
爆裂マグマキラウェア 2
激流アパッチ・リザード 3

多色
雷炎賢者エイジス 1

超次元
ブーストグレンオー 1
勝利のプリンプリン 1
時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ 1
タイタンの大地ジオ・ザ・マン 1
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス 1
時空の役者カンクロウ/大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ 1
激天下!シャチホコ・カイザー 2

そもそもウェーブストライカーは、場にウェーブストライカーを持つクリーチャーが3体以上いる時に特定の能力を得る効果の事
それなのにスリーブでソロ宣言しているのはまぁネタということで
とりあえず説明が必要かもしれないカードについて

ブルー・モヒート…能力はターン開始時相手に自分の手札を1枚選ばせ、それがクリーチャーのとき場のクリーチャーを手札に戻せば場に出せる
ということでホーガンあたりを高速登場させるために

石像男…能力は自分のクリーチャーで5文明そろっていればトリガー禁止
攻め時に召喚なりダンジューロウの効果なりで出して勝ちまで

マグマキラウェア…能力は自ターン終了時にクリーチャーを任意で手札に戻す
ホーガンやジャギラ等出した時能力のクリーチャーの再利用に

エイジス…能力はブロック時バトルに勝利なら負けたクリーチャーと同じ種族をすべて破壊
速攻相手に対する解答の一つとして、自分に被害はほとんどないと思われる所も採用理由

カンクロウ/ジャングルカンクロウ…能力はパワー7000以上が登場していればターン終了時覚醒/自軍にパワー+2000と自身のパワーより小さいクリーチャーにブロックされないを追加
ラメールやキルスティンがいるだけであっさりと覚醒することと、それらのサポートでほとんどのクリーチャーにブロックされない能力がおいしい

とにかく場にクリーチャーを出す!
これがこのデッキの動かし方

コスト参照除去とガチンコジャッジに弱いのはご愛敬

ちなみにこのデッキの製作にはかなりのお金と時間がかかるかもとだけ忠告を…
このデッキの中身はかなり昔のカードがメインなのでまぁお察しということで
ぱるぱる(裏)
裏側はひっくり返せば見えるかもしれない。
ここの裏側はボタン一つで見えてくる…

しかし裏側は常に面白いとは限らない。
面白そうなデッキスリーブの中身は、面白いデッキが詰まってるとは限らない

それでも裏側を見ることの面白さは変わらない

ぱるぱる

2013年7月10日 デッキ
ぱるぱる
ぱるぱるなデッキを公開してみる。

ポケモン18枚
パルキアEX 4
ビリジオンEX 3
ギラティナEX 1
エモンガ(BW5) 2
チルット チルタリス (BW5 4-4)

トレーナーズ23枚(グッズ12枚 サポ9枚 スタジアム2枚)
アクロママシーン 4
レシーバー 3
キャッチャー 3
つりざお 1
スクランブルスイッチ 1
アクロマ 4
N 3
カトレア 2
スカイアローブリッジ 2

エネルギー19枚(基本11枚 特殊8枚)
基本草エネルギー 7
基本水エネルギー 4
プリズムエネルギー 4
プラズマエネルギー 4

ぱるぱる(水橋パルスィ)なデッキ
色拘束が優秀だったので組んでみました。
ビリジでサポートできる色は作りやすいです。

スクランブルスイッチはぱるぱるを無理やり起動させるときによく使います。
ギラティナはプラズマスチールとか鏡とか言われた時に場に出てくるのですが、ぱるぱるより強 とは言ってはいけません
チルット4は怖くないのと聞かれますが、サイド埋まり+ライデンナックルでチルット枯渇の方が怖いです。

このデッキは子供とのフリーや東方ネタが分かる人とのフリーに向いたデッキですので、大会向きなデッキではないです。

ちなみにこのデッキを12月24日や2月14日等に使うと事故らないとかなんとか…という都市伝説的なものがあるとかないとか
烏と猫のデッキ
結構あっさりと作ってしまいました。

ポケモン17枚
ヤミカラス ドンカラス(3-3)
チョロネコ レパルダス(BW7 3-3)
ヤミラミ 3
ダークライEX 2

トレーナーズ30枚(グッズ22枚 サポ8枚)
レシーバー 4
キャッチャー 3
ダークパッチ 3
エネルギー回収 1
すごいつりざお 1
クラッシュハンマー 1
改造ハンマー 1
ダウジングマシン 1
バングル 2
鏡 1
悪のツメ 1
ハイパーボール 3
ゲーチス 4
N 3
フウロ 1

エネルギー13枚(基本11枚 特殊3枚)
基本悪エネルギー 11
2個玉 2

ポケモンでカラスと言えばドンカラスで決まり
黒猫候補はマニューラ・レパルダスの2択に
マニューラの場合ペナルティかゴートかですが、バングルキュレムだの鏡ゴチだの言ってる環境でペナルティは無理と判断。
ゴートは強いですがこのデッキに入れるとドンカラスが不必要になるので見送り。
残ったレパルダスはとどめかベンチコピーかキャッチャーかサポ吸収。
考えた結果ドンカラスと似た方向性のサポ吸収を採用しました。

そして出来上がったデッキがただの手札破壊というくだらないものに
ポケカにおいて手札破壊(通称:ハンデス)が流行らないのは、サポート1枚でズタズタな手札から息を吹き返すことにあります。
それこそサイド1Nで手札1枚でもアララギ1枚で万事解決といった状況を体験した方も多いと思われます。
こんなカードゲームでハンデスが強いとは思えないでしょう。
しかしネタのためならどんなに逆境でもデッキを完成させなければ、ネタデッキ大好きなヘドリアンの名を語ることはできません。

強いわけでもないとはいえこのデッキはひどい時にはサポが来るまで相手はほぼ何もできなくなることもあると思うので、使われる側は嫌悪感しかないと思います。
このデッキを使ったことによる対人関係のヒビ等は責任を負いませんのでご注意を

Lのヤドキング(ポケパワー:相手のデッキトップ操作)が入ると友人が一瞬で消えるようなゲスデッキになるのでこれぐらいがちょうどかもしれません。
ある日早苗スリーブの使い方についてトークしていたら
常識に囚われていないデッキに使えば良いという流れに

ポケモン20枚
ビリジオンEX ホウオウEX ボルトロスEX
M2 ミュウEX ランドロスEX
ダークライEX ラティアスEX トルネロスEX(BW4)
エモンガ(BW5)タマタマ ヤミラミ Pzキュレム ビリジオン(BW2)
モグリュー ドリュウズ(BW4)
ビリリダマ マルマイン
モノズ サザンドラ(トランス)

トレーナーズ28枚(グッズ19枚 サポ9枚)
アクロママシーン エネ回収 げんきのかけら つりざお
スーエネ回収 パッチ タウンマップ ダウジング スクラッパー
ハイパーボール アメ いれかえ キャッチャー
ライブキャスター レシーバー リサイクル
学習装置 鏡 スカーフ
アララギ博士 アクロマ ゲーチス N
チェレン ベル ヒュウ フウロ デント

エネルギー12枚(基本7枚 特殊5枚)
基本草 基本炎 基本水 基本雷 基本闘 基本超 基本悪
2個玉 プラズマエネルギー プリズムエネルギー
ブレンド草炎超悪 ブレンド水雷闘鋼

非常識なデッキ=ポケモンカードにおけるハイランダー(1枚投入のみのデッキ構築ルール)ということで構築
結局エネルギーまで1枚積みという暴挙のようなデッキになりました。
まだまだプロトタイプなので改良されていくかもしれません
普通のプレイヤーは絶対に真似しないでください

やはりカード60種類のデッキレシピを書くのは疲れる…

改良点などありましたらコメントお願いします。
ランドロス+アーケオス+α
リミテッドで頑張ったデッキをいまさらながら公開
ポケモン 19枚
ランドロス 4
アーケン(BW9) 4
アーケオス(BW2) 3
マッギョ(BW5) 1
エモンガ(BW1) 1
バリヤード 3
トルネロス 2
タブンネ(BW6) 1

グッズ 24枚
レシーバー 4
キャッチャー 4
はねの化石 4
ハイパーボール 3
レベルボール 2
いれかえ 2
かるいし 2
つりざお 1
スクラッパー 1
パソ通 1

サポーター 7枚
アララギ 3
N 3
フウロ 1

エネルギー 10枚
基本闘 9
W無色 1

アーケオスで進化を縛ってランドで殴るデッキです。
サポが薄いですが、このデッキはドローよりもポケモンの補助に重きを置いているのでこの配分に
アーケオスを先出しできれば、ガブ系やゴチ系にかなり強くなるので、1ターン目にアーケンをトラッシュに切る等して出せるように回すことが大事です。
ついでに闘エネが落ちればほうさくで加速できるのでそちらも意識して動かしていけばいいと思います。

他にあると便利なカード
・鋼・雷タイプで優秀なたねポケモン
苦手な水の代表であるキュレム対策として鋼ポケがいると良いと思います。
闘抵抗のポケモンは雷弱点であることが多いのと、エンペルト対策で雷ポケもあると便利かと
・ブレンド,プリズムエネルギー
雷・鋼を投入するなら、入れるべきカードです。
・スカイアロー
ランド・トルネ・バリヤードが逃げ1なので、あると便利です。
・独裁,タチワキ
打点のボーダーが80なので底上げ用にあると良いと思います。
・きせき,マント
メインアタッカーが青い炎やクロスフレイムで落ちないようにするために必要なカードなのであると便利です。
アーケオスもいるのでマントがやや上かと
・ヨノワール
ランドやマッギョが打点をばらまくので、打点調整役に便利かもしれません。
ただし、進化を縛るアーケオスとかみ合わないので投入は慎重に

荒削りのデッキなので至らぬ点があると思いますが、参考程度に見てください。
アドバイス大歓迎です。
もし不明な点がある場合はコメ欄にお願いします。

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