リザードンなんちゃら
2014年5月4日 ポケモンカードプレイマットを買えるのかという不安と期待に揺れながらうしろの方でトライGのジエンモーランで遊んでるヘドリアンです
このあと鶴見のデュエルロードに行きたいなどと思っているので間に合う時間までワンデイあたりで遭遇するかもです
ちなみに自分はとある生態系ブレイカーでも、とあるスネ夫でも無いのでご安心ください(笑)
このあと鶴見のデュエルロードに行きたいなどと思っているので間に合う時間までワンデイあたりで遭遇するかもです
ちなみに自分はとある生態系ブレイカーでも、とあるスネ夫でも無いのでご安心ください(笑)
あちこちで話題のリザードンメガバトルですが
参加しません(笑)
というわけで皆さんががんばってる横でプレイマット購入にいそしんでいます
ちゃんと応援もしますよ 会場内では
何はともあれカードに触りたいものなかなか暇を作れない
新しいデッキ組んで無いけどDMやりたい~
ポケカ三昧でも良いのですがコッテリしすぎるのでヴァイスやDMで休憩を挟まないと頭がパンクしかねないです
大会では一本先取といえ30分でサイドを6枚取らなければならず、その間もエネ管理・盤面管理などあれこれ考えなきゃいけないものを3戦以上こなさないといけないのでかなり頭を使います。
まぁおかげさまでDMの多少難しいデッキをそつなく使いこなせるようになりました
ある人は使いすぎると疲れるといっていたデッキをしこたま使ってみたいと思う今日この頃であります
ヨッシャカウンターバイケン組むのワンチャンあるで!
以上壊れ逝く哀れな男の戯言でした
参加しません(笑)
というわけで皆さんががんばってる横でプレイマット購入にいそしんでいます
ちゃんと応援もしますよ 会場内では
何はともあれカードに触りたいものなかなか暇を作れない
新しいデッキ組んで無いけどDMやりたい~
ポケカ三昧でも良いのですがコッテリしすぎるのでヴァイスやDMで休憩を挟まないと頭がパンクしかねないです
大会では一本先取といえ30分でサイドを6枚取らなければならず、その間もエネ管理・盤面管理などあれこれ考えなきゃいけないものを3戦以上こなさないといけないのでかなり頭を使います。
まぁおかげさまでDMの多少難しいデッキをそつなく使いこなせるようになりました
ある人は使いすぎると疲れるといっていたデッキをしこたま使ってみたいと思う今日この頃であります
ヨッシャカウンターバイケン組むのワンチャンあるで!
以上壊れ逝く哀れな男の戯言でした
終わりがまだ見えない
2014年4月10日 ポケモンカード久々にワイルドブレイズを購入
20パック買ったところ
ワイルドブレイズ(カタカナ)
まぁガンガンパンチをカタカナで書かれるよりかはマシですがうれしくない
だって かっこわるいおねえさん一本なので
ヴァイスでクレヨンしんちゃんの発売日が迫り、メガリザードンのアレでプレイマットも欲しい今日この頃にこれ以上の出費はしたくないもの
おそらく優先順位は
プレイマット>>>クレしん>>>>>>>おねえさん
といった具合かと
クレしん買ったら黒子と組んで ヘンタイ個性的なデッキを組みたいと思います
20パック買ったところ
ワイルドブレイズ(カタカナ)
まぁガンガンパンチをカタカナで書かれるよりかはマシですがうれしくない
だって
ヴァイスでクレヨンしんちゃんの発売日が迫り、メガリザードンのアレでプレイマットも欲しい今日この頃にこれ以上の出費はしたくないもの
おそらく優先順位は
プレイマット>>>クレしん>>>>>>>おねえさん
といった具合かと
クレしん買ったら黒子と組んで
コンパロ関係でちょっと気になったことがあったんですよ
こんらん+どくえんまくはどうなるのか
公式の答えは 『二回表を出さないとワザが失敗する』
これはドラミドロと組ませるとイヤッホーなことになります
何せ逃げるがドラミドロで封じられると入れ替えか状態異常回復かドラミドロを無効にするしかなくなります
そうなればコイン投げたら9割表とかいうイカサマくさい運がないとどーしよーもなくなります
ビリゲノですか? 技にコイン要求するだけで十分です
仮に逃げ回られてもエネを無駄遣いさせることに成功すればいいと思います
このネタはどこかでもう使い古されたネタかもしれませんが一応
と書いたもののこのデッキは子供相手に使うよーなデッキではありませんし、大人相手だとしてもななはちやのように夜の時間帯のジムバトルで使うと使う方だけでなく使われる方にも色々負担がかかるのでお勧めできないのです
何でこうもロクデナシのコンボばっかり思いつくかなぁ
DMでもへんなデッキばっかり考えてるしなぁ~
こんらん+どくえんまくはどうなるのか
公式の答えは 『二回表を出さないとワザが失敗する』
これはドラミドロと組ませるとイヤッホーなことになります
何せ逃げるがドラミドロで封じられると入れ替えか状態異常回復かドラミドロを無効にするしかなくなります
そうなればコイン投げたら9割表とかいうイカサマくさい運がないとどーしよーもなくなります
ビリゲノですか? 技にコイン要求するだけで十分です
仮に逃げ回られてもエネを無駄遣いさせることに成功すればいいと思います
このネタはどこかでもう使い古されたネタかもしれませんが一応
と書いたもののこのデッキは子供相手に使うよーなデッキではありませんし、大人相手だとしてもななはちやのように夜の時間帯のジムバトルで使うと使う方だけでなく使われる方にも色々負担がかかるのでお勧めできないのです
何でこうもロクデナシのコンボばっかり思いつくかなぁ
DMでもへんなデッキばっかり考えてるしなぁ~
フラゲ情報を見る限り・・・
2014年3月14日 ポケモンカード新弾はアイアント強化の弾に見えるかも
フラダリ
確定キャッチャーのサポ
アイアントは重コストのポケモンを拘束して動けなくなっている間にくいあらすのが理想的
複数投入も考えられる
だいすきクラブ
たねポケモンを2枚サーチ
2体だけとはいえアイアントの展開に貢献するカード
序盤のサポーターに要求するのはアイアント+鋼エネルギーの引き込みなのでこれでも十分かと
エネルギーは手紙で対応できますし
スコップ
いずれかのデッキトップを確認後任意でそれをトラッシュに置く
スコップくいあらすで〆の流れを組める
グッズならではの奇襲性が魅力的
メガホン
相手のポケモンについてるグッズをすべて破棄
相手のかるいしやハチマキをまとめてもぎ取るために
HP70だとハチマキはあっても無くても変わらなさそうに見えますが、ビリジEXなどに殴られる時の確定数が変わるためなんだかんだで重要です
せいなるはい
ポケモンを5枚トラッシュから山札へ戻す
落ちたアイアントをまとめて回収できるカード
エネも拾えるつりざおにするかなやましいところ
Mリザードン(竜)
アタッカーになるというわけではありませんが、相手が使うと向こうから勝手に山がなくなって行きます
最も相手がアイアントと分かればリザードンEXで殴ると思うので大したうま味にはならなさそうですが
ただ炎が伸びる弾でもあるので鋼タイプのアイアントには少々厳しい環境かもしれません
フラダリ
確定キャッチャーのサポ
アイアントは重コストのポケモンを拘束して動けなくなっている間にくいあらすのが理想的
複数投入も考えられる
だいすきクラブ
たねポケモンを2枚サーチ
2体だけとはいえアイアントの展開に貢献するカード
序盤のサポーターに要求するのはアイアント+鋼エネルギーの引き込みなのでこれでも十分かと
エネルギーは手紙で対応できますし
スコップ
いずれかのデッキトップを確認後任意でそれをトラッシュに置く
スコップくいあらすで〆の流れを組める
グッズならではの奇襲性が魅力的
メガホン
相手のポケモンについてるグッズをすべて破棄
相手のかるいしやハチマキをまとめてもぎ取るために
HP70だとハチマキはあっても無くても変わらなさそうに見えますが、ビリジEXなどに殴られる時の確定数が変わるためなんだかんだで重要です
せいなるはい
ポケモンを5枚トラッシュから山札へ戻す
落ちたアイアントをまとめて回収できるカード
エネも拾えるつりざおにするかなやましいところ
Mリザードン(竜)
アタッカーになるというわけではありませんが、相手が使うと向こうから勝手に山がなくなって行きます
最も相手がアイアントと分かればリザードンEXで殴ると思うので大したうま味にはならなさそうですが
ただ炎が伸びる弾でもあるので鋼タイプのアイアントには少々厳しい環境かもしれません
今更人に聞けない新殿堂のこと
2014年3月3日 ポケモンカード コメント (4)あっちこっちで話題の新殿堂レギュレーション
それについて今更な考察
ミカルゲ(かなめのふういん) 規制なし→★
これでグッズが使いやすくなったと思う人が多いと思います
でもこいつを現環境に放つと
1ターン目にメガ進化からの次ターンに逃げ→アメ進化でハイドロボンバードあたりが飛びかねないというのがあるからかもしれません
どくさいみん光線 規制なし→★
手軽に状態異常ダメということでしょう
スカタンクは自分もなるかもしれないから許すようです
ケルディオEX 規制なし→★
逃げるやいれかえを気軽にしすぎたのかもしれません
普段がんばってるからこのようなことになったのかもしれません
ハードマウンテン 規制なし→★
ランドロスEXへのエネ加速危惧といったところでしょうか
というか鍛冶マウンテンがアウトすぎるだけでしょう
ポリゴン2(ダウンロード) 規制なし→★★
フラダリや鍛冶屋の乱発良くないということでしょう
探ポリが消えたので歓喜な人が多いかもしれません
ミュウGr<恐怖は終わらない・・・
アカギの先制 規制なし→★★
0か3なら許された
こちらは0~2でだいたい1枚持っていかれるし、ジバコイルとかで乱射されて危ないということでしょう
カイリキー(おとす) ★→★★
やっぱり悪い子だったのかもしれません
ワザ受けないだけなら遅延などで希望を持てますが、このワザには希望なんてないですから
ダークライEX 規制なし→★★
どんなポケモンも1エネでサクサク逃げられる魔法のカードにも規制がかかるようです
月光のスタジアムの時代ktkr
ダークライEX<ねぇよ
グラエナ ★★★→★★
許してやるよ
ただし最高の相方ダークライEXも規制だがな
まさに外道 ということでしょう
多分許されていません
ネンドール(コスモパワー) ★★→★★★
みんなでマフォクシーを使おうよということでしょうか
まぁドローソースとして弱くないのに山札を減らさず引けるという矛盾の塊のようなカードですし
破れた時空 ★★→★★★
進化強くしたいけど、ある程度のブレーキをかけなければ一色になってしまう
その犠牲になりました
てかおかしすぎるんですよねこのカードというだけです
アーケオス(げんしのちから) 規制なし→★★★
進化強くしたいのにこの能力はアウトということでしょう
ミカルゲ?何のことやら
トロピカルビーチ 規制なし→使用禁止
考察する意味とは
ミュウツーLvX 使用禁止→規制なし
進化強くなるから許してやるよ
ただそれだけでしょう
ヤミラミ(いさみあし) ★★★→規制なし
先攻ワンキルないから許してやるよ
ただそれだけでしょう
アンノーンR ★→規制なし
みんなで復讐しよう(笑)
こんな感じでしょうか?
それについて今更な考察
ミカルゲ(かなめのふういん) 規制なし→★
これでグッズが使いやすくなったと思う人が多いと思います
でもこいつを現環境に放つと
1ターン目にメガ進化からの次ターンに逃げ→アメ進化でハイドロボンバードあたりが飛びかねないというのがあるからかもしれません
どくさいみん光線 規制なし→★
手軽に状態異常ダメということでしょう
スカタンクは自分もなるかもしれないから許すようです
ケルディオEX 規制なし→★
逃げるやいれかえを気軽にしすぎたのかもしれません
普段がんばってるからこのようなことになったのかもしれません
ハードマウンテン 規制なし→★
ランドロスEXへのエネ加速危惧といったところでしょうか
というか鍛冶マウンテンがアウトすぎるだけでしょう
ポリゴン2(ダウンロード) 規制なし→★★
フラダリや鍛冶屋の乱発良くないということでしょう
探ポリが消えたので歓喜な人が多いかもしれません
ミュウGr<恐怖は終わらない・・・
アカギの先制 規制なし→★★
0か3なら許された
こちらは0~2でだいたい1枚持っていかれるし、ジバコイルとかで乱射されて危ないということでしょう
カイリキー(おとす) ★→★★
やっぱり悪い子だったのかもしれません
ワザ受けないだけなら遅延などで希望を持てますが、このワザには希望なんてないですから
ダークライEX 規制なし→★★
どんなポケモンも1エネでサクサク逃げられる魔法のカードにも規制がかかるようです
月光のスタジアムの時代ktkr
ダークライEX<ねぇよ
グラエナ ★★★→★★
許してやるよ
ただし最高の相方ダークライEXも規制だがな
まさに外道 ということでしょう
多分許されていません
ネンドール(コスモパワー) ★★→★★★
みんなでマフォクシーを使おうよということでしょうか
まぁドローソースとして弱くないのに山札を減らさず引けるという矛盾の塊のようなカードですし
破れた時空 ★★→★★★
進化強くしたいけど、ある程度のブレーキをかけなければ一色になってしまう
その犠牲になりました
てかおかしすぎるんですよねこのカードというだけです
アーケオス(げんしのちから) 規制なし→★★★
進化強くしたいのにこの能力はアウトということでしょう
ミカルゲ?何のことやら
トロピカルビーチ 規制なし→使用禁止
考察する意味とは
ミュウツーLvX 使用禁止→規制なし
進化強くなるから許してやるよ
ただそれだけでしょう
ヤミラミ(いさみあし) ★★★→規制なし
先攻ワンキルないから許してやるよ
ただそれだけでしょう
アンノーンR ★→規制なし
みんなで復讐しよう(笑)
こんな感じでしょうか?
イーブイズを組む時に使われそうなやつを書いてみます
まずは進化元のイーブイから
しんかのきざし持ちのイーブイ
HPの高さ云々は問題ではありません
進化を呼べることに意義があるのです
草タイプ
リーフィア(プラズマ団)
ワザは上が無色で相手のエネ×20下が草無色無色で60+コイン表で20
とりあえずエネいっぱいつけたイベかケルディオあたりに投げるべき1枚
無色1起動なので採用するべき1枚
炎タイプ
ブースター(プラズマ団)
上が無色無色で20+自分のトラッシュのポケモンの数×10下が炎無色無色で90の自分に反動10
言わずと知れた復讐ブイズ下のワザは飾りです
ビリゲノあたりにイヤッホゥできるブイズ
調整次第ではEXを弱点補正無しでワンパンできます
水タイプ
シャワーズ(プラズマ団)
上が無色で自軍全体を30回復下が水無色で30の相手がEXなら+50
ハチマキつけてランドEXをワンパンしましょうというブイズ
HPが110と地味に高め
グレイシア(プラズマ団)
特性は自分のプラズマ団ポケの逃げコストを-2
ワザは水無色無色で60と相手をねむりにする
優秀なブイズはだいたいプラズマ団なので補助にもってこいかと
ダメージが発生する確定ねむり技なので、レックウザあたりがどうしようもなくなった時の足止めに使えるかもしれません
雷タイプ
サンダース(ダークラッシュ)
上が無色で20の雷エネ1枚破棄すれば+40下が雷無色無色でコイントス4回中の表の数×40
バングル装備のエレキガンやどくさい+ハチマキエレキガンでイベをワンパン可能なカード
逃げ0なところも高評価
サンダース(プラズマ団)
上が無色でコイン4回中の表の数×20下が雷無色で40のワザを受けたEXに対してワザ拘束
概ねコバルオンのようなもの
そちら同様逃げられたらどうしようもないのが難点
通常サンダースが優秀すぎるので居場所が微妙なカード
といって忘れたころに出ると意外に面倒だったりします
超タイプ
エーフィ(ダークラッシュ)
特性は自分のエネ付ポケモンは相手のワザの効果を受けないもの
ワザは超無色無色で60の相手の手札を見る
自分のポケモンに効果耐性を付けるカード
ブイズの置物代表
エーフィ(プラズマ団)
上が無色で20+ベル効果下が超で相手1体に40(弱点・抵抗を計算する)
序盤の展開に困りすぎた時のドロー要因+相手狙撃カード
狙撃ポケモンに珍しい弱点・抵抗計算を行う技持ち
こちらも採用圏内
悪タイプ
ブラッキー(プラズマ団)
特性は自分のプラズマ団ポケのHPを+20
ワザは悪無色無色で70
プラズマ主体になりがちなブイズのHPを底上げしてくれる置物候補
この+20は意外と大きいもので、ライコウに落ちるか否かを分けるほど
入らないことはないが入れなくてもなカード
ちなみに効果は重複します
フェアリー
ニンフィア
今現在カード化はなし
今後に期待
その他候補
ボルトロスEX
プラズマ団が多いのでエネ加速要因として
しかも中途半端なエネコスト+特殊エネの依存度大なブイズの救世主
デオボルでおKと言わない
ヨノワール
あとちょっと届かないをなくすなら候補
だいたいはどくさいみんとかで足りますが、安心感や相手にかかるプレッシャーが大きいのが魅力
ラフレシア
弱点を4倍で計算
バングルとかを使わずにEXをワンパンできるようになります
弱点でないやつは自力でチビチビ削りましょう
ダストダス
正直特性がなくてもブイズは十分戦えるので、入れて問題ないかと
エーフィの特性が消えて後悔しても責任は取りません
メタモン
ブースターの打点底上げに貢献するカード
とはいえ優先度はそこまで高くないです
デオキシスEX
だいたいがプラズマ団なので打点補強可能
あとはベンチスペースがあるかどうかの問題
ブイズのデッキは意外と面白いですよ~
しかもかわいい(ただし目つき悪い)
まずは進化元のイーブイから
しんかのきざし持ちのイーブイ
HPの高さ云々は問題ではありません
進化を呼べることに意義があるのです
草タイプ
リーフィア(プラズマ団)
ワザは上が無色で相手のエネ×20下が草無色無色で60+コイン表で20
とりあえずエネいっぱいつけたイベかケルディオあたりに投げるべき1枚
無色1起動なので採用するべき1枚
炎タイプ
ブースター(プラズマ団)
上が無色無色で20+自分のトラッシュのポケモンの数×10下が炎無色無色で90の自分に反動10
言わずと知れた復讐ブイズ
ビリゲノあたりにイヤッホゥできるブイズ
調整次第ではEXを弱点補正無しでワンパンできます
水タイプ
シャワーズ(プラズマ団)
上が無色で自軍全体を30回復下が水無色で30の相手がEXなら+50
ハチマキつけてランドEXをワンパンしましょうというブイズ
HPが110と地味に高め
グレイシア(プラズマ団)
特性は自分のプラズマ団ポケの逃げコストを-2
ワザは水無色無色で60と相手をねむりにする
優秀なブイズはだいたいプラズマ団なので補助にもってこいかと
ダメージが発生する確定ねむり技なので、レックウザあたりがどうしようもなくなった時の足止めに使えるかもしれません
雷タイプ
サンダース(ダークラッシュ)
上が無色で20の雷エネ1枚破棄すれば+40下が雷無色無色でコイントス4回中の表の数×40
バングル装備のエレキガンやどくさい+ハチマキエレキガンでイベをワンパン可能なカード
逃げ0なところも高評価
サンダース(プラズマ団)
上が無色でコイン4回中の表の数×20下が雷無色で40のワザを受けたEXに対してワザ拘束
概ねコバルオンのようなもの
そちら同様逃げられたらどうしようもないのが難点
通常サンダースが優秀すぎるので居場所が微妙なカード
といって忘れたころに出ると意外に面倒だったりします
超タイプ
エーフィ(ダークラッシュ)
特性は自分のエネ付ポケモンは相手のワザの効果を受けないもの
ワザは超無色無色で60の相手の手札を見る
自分のポケモンに効果耐性を付けるカード
ブイズの置物代表
エーフィ(プラズマ団)
上が無色で20+ベル効果下が超で相手1体に40(弱点・抵抗を計算する)
序盤の展開に困りすぎた時のドロー要因+相手狙撃カード
狙撃ポケモンに珍しい弱点・抵抗計算を行う技持ち
こちらも採用圏内
悪タイプ
ブラッキー(プラズマ団)
特性は自分のプラズマ団ポケのHPを+20
ワザは悪無色無色で70
プラズマ主体になりがちなブイズのHPを底上げしてくれる置物候補
この+20は意外と大きいもので、ライコウに落ちるか否かを分けるほど
入らないことはないが入れなくてもなカード
ちなみに効果は重複します
フェアリー
ニンフィア
今現在カード化はなし
今後に期待
その他候補
ボルトロスEX
プラズマ団が多いのでエネ加速要因として
しかも中途半端なエネコスト+特殊エネの依存度大なブイズの救世主
デオボルでおKと言わない
ヨノワール
あとちょっと届かないをなくすなら候補
だいたいはどくさいみんとかで足りますが、安心感や相手にかかるプレッシャーが大きいのが魅力
ラフレシア
弱点を4倍で計算
バングルとかを使わずにEXをワンパンできるようになります
弱点でないやつは自力でチビチビ削りましょう
ダストダス
正直特性がなくてもブイズは十分戦えるので、入れて問題ないかと
エーフィの特性が消えて後悔しても責任は取りません
メタモン
ブースターの打点底上げに貢献するカード
とはいえ優先度はそこまで高くないです
デオキシスEX
だいたいがプラズマ団なので打点補強可能
あとはベンチスペースがあるかどうかの問題
ブイズのデッキは意外と面白いですよ~
しかもかわいい(ただし目つき悪い)
デッキネタはある
強い自信がなさすぎる
いざ組むとスペースが足りなくてサポ不足になったり、やってて誰も得しないと思ったり・・・
発売記念大会はどうしたものか・・・
強い自信がなさすぎる
いざ組むとスペースが足りなくてサポ不足になったり、やってて誰も得しないと思ったり・・・
発売記念大会はどうしたものか・・・
コレクションXYの発売日
フラゲがなんちゃらと最近話題ですが一切触れません
ここでは絵師様について書きます
いつもの事かもしれませんが、サポーターの担当は杉森さんか大村さんで安定でしょう
Rの非EX・SR・グッズ・特殊エネルギーは5ban Graphicsでしょう
Eoさんくるかな〜?
フラゲがなんちゃらと最近話題ですが一切触れません
ここでは絵師様について書きます
いつもの事かもしれませんが、サポーターの担当は杉森さんか大村さんで安定でしょう
Rの非EX・SR・グッズ・特殊エネルギーは5ban Graphicsでしょう
Eoさんくるかな〜?
大人数でポケカジムをやればエンペが誰かしらいて、リミテッドやればガブがいて、ケルディオの後ろにゼニガメが構えている今日この頃はダストも多いようで
そんな日常にアーケオスが割って入るようです。
まずアーケオスのスペックから
アーケンから進化 特性:お互いに手札から進化不可
闘闘無色で前60と後2匹に10 にげる2 草弱点
アタッカーとしての質はアレですが、進化拘束できるロックポケモン
おもなメリットは
・進化すると強力なポケモンをたねの段階で止められるので、ガブやエンペはアタッカーに制約がかかる
・アタッカー以外の進化(ビール・亀)も出ないので機能不全まで追い込める
・解決方法がアーケオスを落とすだけなので、スクラッパーによる一時解決ができない
一方でデメリットは
・進化元が化石ポケモン
・相手がたね単だとそもそも意味がない
・自分にも制約がかかる
・山札からの進化(ピクシー・ミカルゲなど)を止められない
・相方の選択が難しい
そんなアーケオスの向きあい方について考えてみました
出し方
アーケンをどのように出すかというもの
基本的に化石かネジ山での登場ですが、たいこのよびごえがあるので化石からの登場がメインでしょう
あとはハイパーなりでアーケンを切りつつ化石登場からのアーケオスが鉄板になるかと
相方について
相方は基本的に優秀なたねポケモンとなります。
ここでは相手の主軸がたねポケモンの場合を想定して考えます。
対プラズマ
シンボラーかスイクンに鏡・ダゲキ
対ダークライ系
ランドEXをはじめとする闘タイプ
対ビリゲノ
ホウオウEX・レシラム・シンボラー
対M2など
シンボラー・スイクン・好相性のポケモン
とまぁなんでもありなわけですが、とりわけシンボラーとダゲキあたりが都合よさそうです
闘タイプの採用に関しては、悪タイプへの回答のほか、一部の雷と無色タイプに強い・ばらまき要因が優秀(バリヤードがいるとアレですが)・カウンターが優秀ということで検討の余地ありと思います。
なぜシンボラーなのかと思うかもしれませんがシンボラーのメリットは
・レベルボールでサーチ可なのでダゲキ・アーケンなどと同じように持ってこれる
・草タイプに優位に立てる
・M2やデオキのように弱点を取れるポケモンが環境に多い
なのでシンボラーの方が良いと個人的に思います。
といろいろ書きましたが環境と好みでデッキ構築が変わるので、これが正解とは限りません。
はたしてアーケオス使いが増えるのでしょうか
そんな日常にアーケオスが割って入るようです。
まずアーケオスのスペックから
アーケンから進化 特性:お互いに手札から進化不可
闘闘無色で前60と後2匹に10 にげる2 草弱点
アタッカーとしての質はアレですが、進化拘束できるロックポケモン
おもなメリットは
・進化すると強力なポケモンをたねの段階で止められるので、ガブやエンペはアタッカーに制約がかかる
・アタッカー以外の進化(ビール・亀)も出ないので機能不全まで追い込める
・解決方法がアーケオスを落とすだけなので、スクラッパーによる一時解決ができない
一方でデメリットは
・進化元が化石ポケモン
・相手がたね単だとそもそも意味がない
・自分にも制約がかかる
・山札からの進化(ピクシー・ミカルゲなど)を止められない
・相方の選択が難しい
そんなアーケオスの向きあい方について考えてみました
出し方
アーケンをどのように出すかというもの
基本的に化石かネジ山での登場ですが、たいこのよびごえがあるので化石からの登場がメインでしょう
あとはハイパーなりでアーケンを切りつつ化石登場からのアーケオスが鉄板になるかと
相方について
相方は基本的に優秀なたねポケモンとなります。
ここでは相手の主軸がたねポケモンの場合を想定して考えます。
対プラズマ
シンボラーかスイクンに鏡・ダゲキ
対ダークライ系
ランドEXをはじめとする闘タイプ
対ビリゲノ
ホウオウEX・レシラム・シンボラー
対M2など
シンボラー・スイクン・好相性のポケモン
とまぁなんでもありなわけですが、とりわけシンボラーとダゲキあたりが都合よさそうです
闘タイプの採用に関しては、悪タイプへの回答のほか、一部の雷と無色タイプに強い・ばらまき要因が優秀(バリヤードがいるとアレですが)・カウンターが優秀ということで検討の余地ありと思います。
なぜシンボラーなのかと思うかもしれませんがシンボラーのメリットは
・レベルボールでサーチ可なのでダゲキ・アーケンなどと同じように持ってこれる
・草タイプに優位に立てる
・M2やデオキのように弱点を取れるポケモンが環境に多い
なのでシンボラーの方が良いと個人的に思います。
といろいろ書きましたが環境と好みでデッキ構築が変わるので、これが正解とは限りません。
はたしてアーケオス使いが増えるのでしょうか
みんながイワパレスっていうから対策みたいなものを書いてみた
2013年11月13日 ポケモンカード コメント (2)新ルール以降伸びがすごいイワパレス その対策について
1.ダストダス
あの面倒な特性を根本から否定する定番
まぁラッパー積まないイワパレスなんていないでしょうけど
2.回復を追いつかせない
毎ターン90以上のダメージを与えてダメカンを処理しきれなくさせるだけのこと
ストーンエッジを耐えつつこの作業は骨が折れますビリジにまんたん
3.ダメカンを乗せる
ヨノワールとかゴツゴツメットとかで自分が攻撃する前にダメカンを乗せる
現実的だが、ほかのデッキでどこまでよく働くか次第
4.かいふくふうじ
おそらく多くの人がスルーしたであろう対策方法
はて?そんなポケモンいたっけ??
こんな感じでしょうか
1.ダストダス
あの面倒な特性を根本から否定する定番
まぁラッパー積まないイワパレスなんていないでしょうけど
2.回復を追いつかせない
毎ターン90以上のダメージを与えてダメカンを処理しきれなくさせるだけのこと
ストーンエッジを耐えつつこの作業は骨が折れます
3.ダメカンを乗せる
ヨノワールとかゴツゴツメットとかで自分が攻撃する前にダメカンを乗せる
現実的だが、ほかのデッキでどこまでよく働くか次第
4.かいふくふうじ
おそらく多くの人がスルーしたであろう対策方法
はて?そんなポケモンいたっけ??
こんな感じでしょうか
オフィシャルサイト等でいろいろ情報が出てますねぇ
バトルフェスタでビーチとフェスティバルが禁止
ついに来たかという感じ しかし今更感もあるように思えます
ゲーム性が違うと言えここまでおかしいドローカードは他ではあり得ません
ゴチアギとカメックスは苦しい展開になるかもしれません
バトルフェスタのプロモ
ちからのはちまきは強いですね 付けるだけで+20なのでヤブクロンの打点が面白いことに
10ポイントのプロモがチェレンらしきもの うーん
新規のともだちてちょうは弱くないですが、BW以降では微妙な気がします。
ドローカードが山に戻ってもあれかなーという気がします かといってアクロマ戻してグロスのプラズマサーチを経由するのもなぁー
そんなに引いたら山切れが怖いのも・・・
レジェンド以降の環境なら釣り人やフラワーショップみたいに使いまわしておいしいカードが多いことと、比較対象になるバトルサーチャーがないのが大きいです
メガフシギバナ
HP230ときましたあおいほのおうめぇ
どこまでレックウザEXに需要を作る気なのやら
コスト重たい+登場に制約ありで、打点高い+場に居座れるなぐってドロン
こいつEXなんだよなぁー スイクンで思考停止
今度の冬はお財布も寒くなるのかな?
バトルフェスタでビーチとフェスティバルが禁止
ついに来たかという感じ しかし今更感もあるように思えます
ゲーム性が違うと言えここまでおかしいドローカードは他ではあり得ません
ゴチアギとカメックスは苦しい展開になるかもしれません
バトルフェスタのプロモ
ちからのはちまきは強いですね 付けるだけで+20なのでヤブクロンの打点が面白いことに
10ポイントのプロモがチェレンらしきもの うーん
新規のともだちてちょうは弱くないですが、BW以降では微妙な気がします。
ドローカードが山に戻ってもあれかなーという気がします かといってアクロマ戻してグロスのプラズマサーチを経由するのもなぁー
そんなに引いたら山切れが怖いのも・・・
レジェンド以降の環境なら釣り人やフラワーショップみたいに使いまわしておいしいカードが多いことと、比較対象になるバトルサーチャーがないのが大きいです
メガフシギバナ
HP230ときました
どこまでレックウザEXに需要を作る気なのやら
コスト重たい+登場に制約ありで、打点高い+場に居座れるなぐってドロン
こいつEXなんだよなぁー スイクンで思考停止
今度の冬はお財布も寒くなるのかな?
BW環境を振り返る(ポケモンのどうぐ編)
2013年10月17日 ポケモンカードポケモンのどうぐの事を書いていきます。
今回はエキスパンションごとではなくカードごとに書いていきます。
しんかのきせき(初出:BW2)
出た当初上位にいたゼクビールがドンファンカイリキーメタとしてトルネロスにつけたのを皮切りに、ゼクロム・ミュウツー・バッフロンなど様々なポケモンにつきました。
終盤にきせきでダメージが少し足りない事ほど恐ろしいものはありません。
ゴツゴツメット(初出:BW2)
特に恐ろしい物ではありませんが、忘れたころに出てくるカード
この20ダメージが後に響くなんてこともあります。
学習装置(初出:BW3)
このカードの登場でギギギアルやどうぐおとしのようにエネルギーを循環するデッキやカウンター系のデッキが注目されるように
このあたりから学習テラキオン闘手貼りかたきうちが定番になりました。
悪のツメ(初出:BW4)
これらの悪サポートで悪タイプの株が上がりました。
イカサマされても耐えるはずなのにといった事がここから起こるように
レスキュースカーフ(初出:BW5)
このカードの登場がきっかけでアイアントのように場数をキープするデッキが、注目されました。
毎ターン当たり前のように3枚前後をくいあらされるようになりました
ビクトリーピース(初出:BW7)
このカードの登場でビクティニEXが1ターン目から殴るようになりました。
その結果、炎弱点のポケモンのみでスタートするとフウロからのピースライジングでワンキルされるパターンが生まれました。
かるいし(初出:BW8)
かるいしの登場以降逃げコストの重いカードにつけたりケルディオにつけたりと、いろいろ使われていて見かけない日はないと言っても過言ではないほどの使用率です。
ケルディオやダストが強くなったのはなるべくしてなわけで・・・
ロックガード(初出:BW8)
このカードの使用率は決して高くありませんが、シャンデラEXのようなばらまき系のデッキにはよく使われるので覚えておいて損はない1枚です。
白銀の鏡(初出:BW9)
ついに出たあからさまなプラズマ団メタのカード
このカードの登場以降ツールスクラッパーがほぼ必須のカードになりました。(かるいし登場あたりでそんな感じはありましたが)
シルバーバングル(初出:BW9)
このカードの登場でキュレムのような高出力ポケモンが、EXポケモンをワンパンで狩りに行くようになりました。
特にバングルヤブクロン等はアホのような打点を出します。
Gブースター(初出:BW9)
ゲノセクトEX専用のグッズですが、実質草エネ2枚でサイドが2枚取れるカードのような効果を持っています。
きせきつけたEXがあっさり狩られることからゲノセクトEXのデッキは瞬く間にトップメタの一員に
ポケモンについても書くべきかもしれませんが、ポケカネットジム様の環境論の方がわかりやすいと思われるので、ここでは書きません。
というわけで振り返り企画は今回で最終回となりました。
BWシリーズがスタン落ちするまで、目一杯ポケカライフを楽しみましょう
今回はエキスパンションごとではなくカードごとに書いていきます。
しんかのきせき(初出:BW2)
出た当初上位にいたゼクビールがドンファンカイリキーメタとしてトルネロスにつけたのを皮切りに、ゼクロム・ミュウツー・バッフロンなど様々なポケモンにつきました。
終盤にきせきでダメージが少し足りない事ほど恐ろしいものはありません。
ゴツゴツメット(初出:BW2)
特に恐ろしい物ではありませんが、忘れたころに出てくるカード
この20ダメージが後に響くなんてこともあります。
学習装置(初出:BW3)
このカードの登場でギギギアルやどうぐおとしのようにエネルギーを循環するデッキやカウンター系のデッキが注目されるように
このあたりから学習テラキオン闘手貼りかたきうちが定番になりました。
悪のツメ(初出:BW4)
これらの悪サポートで悪タイプの株が上がりました。
イカサマされても耐えるはずなのにといった事がここから起こるように
レスキュースカーフ(初出:BW5)
このカードの登場がきっかけでアイアントのように場数をキープするデッキが、注目されました。
毎ターン当たり前のように3枚前後をくいあらされるようになりました
ビクトリーピース(初出:BW7)
このカードの登場でビクティニEXが1ターン目から殴るようになりました。
その結果、炎弱点のポケモンのみでスタートするとフウロからのピースライジングでワンキルされるパターンが生まれました。
かるいし(初出:BW8)
かるいしの登場以降逃げコストの重いカードにつけたりケルディオにつけたりと、いろいろ使われていて見かけない日はないと言っても過言ではないほどの使用率です。
ケルディオやダストが強くなったのはなるべくしてなわけで・・・
ロックガード(初出:BW8)
このカードの使用率は決して高くありませんが、シャンデラEXのようなばらまき系のデッキにはよく使われるので覚えておいて損はない1枚です。
白銀の鏡(初出:BW9)
ついに出たあからさまなプラズマ団メタのカード
このカードの登場以降ツールスクラッパーがほぼ必須のカードになりました。(かるいし登場あたりでそんな感じはありましたが)
シルバーバングル(初出:BW9)
このカードの登場でキュレムのような高出力ポケモンが、EXポケモンをワンパンで狩りに行くようになりました。
特にバングルヤブクロン等はアホのような打点を出します。
Gブースター(初出:BW9)
ゲノセクトEX専用のグッズですが、実質草エネ2枚でサイドが2枚取れるカードのような効果を持っています。
きせきつけたEXがあっさり狩られることからゲノセクトEXのデッキは瞬く間にトップメタの一員に
ポケモンについても書くべきかもしれませんが、ポケカネットジム様の環境論の方がわかりやすいと思われるので、ここでは書きません。
というわけで振り返り企画は今回で最終回となりました。
BWシリーズがスタン落ちするまで、目一杯ポケカライフを楽しみましょう
BW環境を振り返る(グッズ後編)
2013年10月4日 ポケモンカード前回の続きから
BW6・・・じてんしゃ・エイド・あなぬけ・パソコン
じてんしゃはカメケルのように手札消費の激しいデッキやヤミラミのように使いまわせるデッキのドローソースとして使われました。
エイドははじめてセット収録のポケモン図鑑とのコンボが発覚以来、ハーフデッキに使われました。
キュレムが1ターン目に120ダメージを出すのはただの恐怖です。
あなぬけは時々使われる程度でした。
キャッチャーがコイントス効果になった後はどうなるでしょうか
パソコン通信はエーススペックのスタートを切りました。
それからは殆どのデッキで採用されるほどのメジャーカードとなりました。
感覚としては居酒屋に来て「とりあえずビール」みたいな手軽さで投入を検討している気がします。
BW7・・・毒催眠・アクロママシーン・ダウジング・スクランブル
毒催眠の登場でタチワキの評価が上がり、タチワキ催眠+αのワンキルが発生するように
このあたりからポケモンのHPは実質30少ないようなものになりました。
アクロママシーンは、出た当初さほど恐い物ではありませんでした。
次弾でデオキやボルトEX等の登場により、手張り+マシーンで早い段階から殴るデッキやカウンターが増えました。
ダウジングの登場はヤミラミ使いを特に悩ませることになりました。
加速重視のパソコン・息の長いダウジングという2択を作りました。
マリオカートで言うなら、キノピオにするかクッパにするかみたいなものでしょうか
スクランブルの登場により、後ろがいきなり殴ってくるようになりました。
前を狩り損ねたらミュウツーが出てきて、スクランブル発進で逆に狩られるオチがあらわれるなんていうのがあったりなかったり
BW8・・・スーパーエネルギー回収・プラズマ団ボール
スーパーエネルギー回収は、カメケルのお供として名を馳せました。
いらないゼニガメがバリスタのコストに変わるようなものですから。
プラズマ団ボールによりデオキデオキボルトみたいな呪文が発生しました。
サポ使わずして永続プラスパワーですし
BW9・・・ポケモン回収サイクロン・ ふしぎなアメ
ポケモン回収サイクロンは使い勝手の良いスーパーポケモン回収としてちょくちょく使われました。
一部のデッキでは疑似的なまんたんとして使われるほどだったりじゃなかったり
これでグッズ編は終了です。
あとはポケモンのどうぐかな?
BW6・・・じてんしゃ・エイド・あなぬけ・パソコン
じてんしゃはカメケルのように手札消費の激しいデッキやヤミラミのように使いまわせるデッキのドローソースとして使われました。
エイドははじめてセット収録のポケモン図鑑とのコンボが発覚以来、ハーフデッキに使われました。
キュレムが1ターン目に120ダメージを出すのはただの恐怖です。
あなぬけは時々使われる程度でした。
キャッチャーがコイントス効果になった後はどうなるでしょうか
パソコン通信はエーススペックのスタートを切りました。
それからは殆どのデッキで採用されるほどのメジャーカードとなりました。
感覚としては居酒屋に来て「とりあえずビール」みたいな手軽さで投入を検討している気がします。
BW7・・・毒催眠・アクロママシーン・ダウジング・スクランブル
毒催眠の登場でタチワキの評価が上がり、タチワキ催眠+αのワンキルが発生するように
このあたりからポケモンのHPは実質30少ないようなものになりました。
アクロママシーンは、出た当初さほど恐い物ではありませんでした。
次弾でデオキやボルトEX等の登場により、手張り+マシーンで早い段階から殴るデッキやカウンターが増えました。
ダウジングの登場はヤミラミ使いを特に悩ませることになりました。
加速重視のパソコン・息の長いダウジングという2択を作りました。
マリオカートで言うなら、キノピオにするかクッパにするかみたいなものでしょうか
スクランブルの登場により、後ろがいきなり殴ってくるようになりました。
前を狩り損ねたらミュウツーが出てきて、スクランブル発進で逆に狩られるオチがあらわれるなんていうのがあったりなかったり
BW8・・・スーパーエネルギー回収・プラズマ団ボール
スーパーエネルギー回収は、カメケルのお供として名を馳せました。
いらないゼニガメがバリスタのコストに変わるようなものですから。
プラズマ団ボールによりデオキデオキボルトみたいな呪文が発生しました。
サポ使わずして永続プラスパワーですし
BW9・・・ポケモン回収サイクロン
ポケモン回収サイクロンは使い勝手の良いスーパーポケモン回収としてちょくちょく使われました。
一部のデッキでは疑似的なまんたんとして使われるほどだったりじゃなかったり
これでグッズ編は終了です。
あとはポケモンのどうぐかな?
BW環境を振り返る(グッズ前編)
2013年10月1日 ポケモンカード主に環境に影響を与えたグッズでBWを振り返ります。(ポケモンのどうぐは別の機会に)
BW1・・・キャッチャー・まんたん・クラハン
キャッチャーは言わずと知れた強力グッズで、発売当初から猛威をふるいました。
その強さは今度のルール変更にて効果を調整されるほどでした。
このカードの登場により環境の高速化・進化デッキの脆さが浮き彫りになることに
まんたんは同弾のギギギアル・ランクルスにはじまりサザンドラに至るエネ・ダメカン移動や軽コスト高出力ポケモンに使われてきたカードでした。
このカードはワンパンの大切さを教えてくれるものでした。
クラハンは出た当初は輝きが薄かったですが、ダークラッシュでヤミラミが登場して評価が伸びた一枚でした。
BW2・・・つりざお
つりざおはビールラインの回収に始まり多色デッキにおけるエネ回収などに役立ち、シビレックが最もお世話になるであろうグッズの一つです。
BW3・・・レベルボール・ヘビーボール
それぞれ進化を扱うデッキに投入されました。
ビールやランクルスにはレベルボール
ギギギアルやエンブオーにはヘビーボールといった感じです。
BW4・・・パッチ・改ハン・アメ・キャッチャー
パッチは悪タイプの高速化を象徴するカードです。
これの存在から2エネ圏の悪タイプは出たターンでだいたい動けるように
改ハンは出た当初は大きな影響はなかったですが、ブレンドエネの登場によりデッキの多色化が進んで評価されるように
アメの登場によりレジェンドがレギュ落ちして以来元気がなかった2進化デッキに光が見えました。
最も利用されたのはカメックス・ガブでした
BW5・・・スクラッパー・退化スプレー
スクラッパーは同弾のダスト解除から鏡破壊などに使われました。
退化スプレーはバレルキュウコンやボスゴドラなどに使われました
かなり長くなりそうなのでBW6以降は次回に
BW1・・・キャッチャー・まんたん・クラハン
キャッチャーは言わずと知れた強力グッズで、発売当初から猛威をふるいました。
その強さは今度のルール変更にて効果を調整されるほどでした。
このカードの登場により環境の高速化・進化デッキの脆さが浮き彫りになることに
まんたんは同弾のギギギアル・ランクルスにはじまりサザンドラに至るエネ・ダメカン移動や軽コスト高出力ポケモンに使われてきたカードでした。
このカードはワンパンの大切さを教えてくれるものでした。
クラハンは出た当初は輝きが薄かったですが、ダークラッシュでヤミラミが登場して評価が伸びた一枚でした。
BW2・・・つりざお
つりざおはビールラインの回収に始まり多色デッキにおけるエネ回収などに役立ち、シビレックが最もお世話になるであろうグッズの一つです。
BW3・・・レベルボール・ヘビーボール
それぞれ進化を扱うデッキに投入されました。
ビールやランクルスにはレベルボール
ギギギアルやエンブオーにはヘビーボールといった感じです。
BW4・・・パッチ・改ハン・アメ・
パッチは悪タイプの高速化を象徴するカードです。
これの存在から2エネ圏の悪タイプは出たターンでだいたい動けるように
改ハンは出た当初は大きな影響はなかったですが、ブレンドエネの登場によりデッキの多色化が進んで評価されるように
アメの登場によりレジェンドがレギュ落ちして以来元気がなかった2進化デッキに光が見えました。
最も利用されたのはカメックス・ガブでした
BW5・・・スクラッパー・退化スプレー
スクラッパーは同弾のダスト解除から鏡破壊などに使われました。
退化スプレーはバレルキュウコンやボスゴドラなどに使われました
かなり長くなりそうなのでBW6以降は次回に
色々なところで話題のルール変更の事を自分なりに考えてみました。
アララギ博士とプラターヌ博士はどちらか一方のみ投入
同型再販は入れてはいけないということでしょう
それを言ったらリバースとキャッチャーはどうなるのやら(たぶん誰も気にしないかも)
キャッチャーの効果はコイントス成功時のみ
キャッチャー弱体化で突然死防止とか遅延防止とか・・・
これはヨノワールみたいなダメカン移動・シャンデラEXみたいなダメカンばらまき・ライコウEXみたいな後ろ狙撃等に需要でしょうか
そうなればバリヤードも評価が見直されることに
こっそりゲノEXとキュウコンが評価を伸ばすかも
先攻攻撃禁止
これでタチワキ毒催眠でしかワンキルパターンがなくなることに
うれしい反面、エモンガやヤミラミ等が技が使えなくなるので展開するデッキは辛くなるかも そこから後攻ワンキルがあるかも
進化多用デッキを生かしたいのか殺したいのか・・・?
ややこしいかもしれませんが「先攻はわざによってダメカンを発生できない」でよかった気がするようなしないような こうすればキュレム等の問題児は殴れず、エモンガみたいな展開補助は殴れるのに・・・
アララギ博士とプラターヌ博士はどちらか一方のみ投入
同型再販は入れてはいけないということでしょう
それを言ったらリバースとキャッチャーはどうなるのやら(たぶん誰も気にしないかも)
キャッチャーの効果はコイントス成功時のみ
キャッチャー弱体化で突然死防止とか遅延防止とか・・・
これはヨノワールみたいなダメカン移動・シャンデラEXみたいなダメカンばらまき・ライコウEXみたいな後ろ狙撃等に需要でしょうか
そうなればバリヤードも評価が見直されることに
こっそりゲノEXとキュウコンが評価を伸ばすかも
先攻攻撃禁止
これでタチワキ毒催眠でしかワンキルパターンがなくなることに
うれしい反面、エモンガやヤミラミ等が技が使えなくなるので展開するデッキは辛くなるかも そこから後攻ワンキルがあるかも
進化多用デッキを生かしたいのか殺したいのか・・・?
ややこしいかもしれませんが「先攻はわざによってダメカンを発生できない」でよかった気がするようなしないような こうすればキュレム等の問題児は殴れず、エモンガみたいな展開補助は殴れるのに・・・
とある古本屋にて
ギギギアル(ギアチェンジ)
アブソル(プラズマ団)
パソコン通信
ゲノセクト(プラズマ団・プロモ)
ベル(BTV)
ポケモン図鑑(キズあり・プロモ)
げんきのかけら
キャッチャー
ゲンガーGr
ランターンGr
アンノーンR
パチリス(なかまをよぶ)
たつじんのおび
バトルサーチャー
時空のゆがみ 2
ポケモンコンテスト会場
キッサキしんでん 2
夜のメンテナンス 4
キラエネ 2(ホロン水+ADV超)
コモン・アンコモン いっぱい
合計:2400円
得したと思えればそれでいいか
時空のゆがみとか買ったので、アイアント(殿堂)を組む流れかな~
またしばらくななはちやにお世話になるかもと思う今日この頃です。
ギギギアル(ギアチェンジ)
アブソル(プラズマ団)
パソコン通信
ゲノセクト(プラズマ団・プロモ)
ベル(BTV)
ポケモン図鑑(キズあり・プロモ)
げんきのかけら
キャッチャー
ゲンガーGr
ランターンGr
アンノーンR
パチリス(なかまをよぶ)
たつじんのおび
バトルサーチャー
時空のゆがみ 2
ポケモンコンテスト会場
キッサキしんでん 2
夜のメンテナンス 4
キラエネ 2(ホロン水+ADV超)
コモン・アンコモン いっぱい
合計:2400円
得したと思えればそれでいいか
時空のゆがみとか買ったので、アイアント(殿堂)を組む流れかな~
またしばらくななはちやにお世話になるかもと思う今日この頃です。
そろそろXYの発売が近づいてきたのでBWを振り返る
2013年9月10日 ポケモンカードXYの発売日が近付いてきたのでまとめみたいな感じで振り返ってみました。
一応サポーターについてエキスパンションごと(構築済みデッキ限定・通常エキスパンション以外収録を除きます)に振り返ってみます。
BW1:チェレン・ベル・アララギ博士登場
BWシリーズ初のサポートはいずれもドローカード
頻度は違えど構築済みデッキの登場ごとに再録がおなじみとなりつつあるカードであり、BWシリーズを象徴するカードの一つと言えるでしょう。
出た当初は以前のカードも使うことができたので、新理論などとともにドロー環境を作った要因の一つでもあります。
BW2:N登場
これの登場はポケカに変革をもたらすことになりました。
サイド先行の優位性をくつがえす・ハーフデッキにおける先攻の重要性・初のサポーターのSRということで動きの複雑化・高レート化を招いたカードと思われます。
以後返しNの想定・N不信が起こるようになったとかなんとか
BW3:デント登場
これの登場はあまり騒がれませんでした。
やっぱりアイツが・・・
BW4:バッドチーム登場
出た当初は使われることはありませんでした。
のちにジバコイル(プラズマ)が出て少し使われるようになったものの使用率は伸び悩む。
BW5:新登場なし
BW6:フウロ・ヒュウ登場
ヒュウは騒ぎになりませんでした。
フウロは同弾で収録されたカメックスと好相性なアメサーチ要因に始まり、ビーチサーチからのドロー・適当なタイミングでのキャッチャーやいれかえサーチなど出た当初から今に至るまで色々な局面で活躍していたと思われます。
このあたりからサポーターの配分に製作者の癖が出るようになったと思います。
BW7:したっぱ・アクロマ登場
したっぱはプラズマ団デッキの一部で使われまいた。
アクロマの登場以降先攻をとった場合、返しN警戒のベンチ展開か返しアクロマ警戒で展開無しの二択で悩まされるようになりました。
これがポケカのドローゲー(ドローが重要なゲーム)の象徴と言えるでしょう。
BW8:トリニティ・ゲーチス登場
同弾のボルトロスと共にルギアを強化しました。
ゲーチスの登場により、ヤミラミ系はゲーチスにおびえることになりました。
このカードもまた先攻をとることの重要性を気付かせてくれました。
BW9:アイリス・カトレア登場
カトレアは同弾のユレイドルや化石ポケモンなどに需要が見込まれて、静かなブームとなりました。
アイリスはサポーターゆえの使いにくさ・効果の不確定さからあまり使われず伸び悩みました。
この記事では通常エキスパンションに収録されたサポーターについて振り返りました。
今度機会があったらグッズやEXポケモンについても振り返ってみたいと思います。
一応サポーターについてエキスパンションごと(構築済みデッキ限定・通常エキスパンション以外収録を除きます)に振り返ってみます。
BW1:チェレン・ベル・アララギ博士登場
BWシリーズ初のサポートはいずれもドローカード
頻度は違えど構築済みデッキの登場ごとに再録がおなじみとなりつつあるカードであり、BWシリーズを象徴するカードの一つと言えるでしょう。
出た当初は以前のカードも使うことができたので、新理論などとともにドロー環境を作った要因の一つでもあります。
BW2:N登場
これの登場はポケカに変革をもたらすことになりました。
サイド先行の優位性をくつがえす・ハーフデッキにおける先攻の重要性・初のサポーターのSRということで動きの複雑化・高レート化を招いたカードと思われます。
以後返しNの想定・N不信が起こるようになったとかなんとか
BW3:デント登場
これの登場はあまり騒がれませんでした。
やっぱりアイツが・・・
BW4:バッドチーム登場
出た当初は使われることはありませんでした。
のちにジバコイル(プラズマ)が出て少し使われるようになったものの使用率は伸び悩む。
BW5:新登場なし
BW6:フウロ・ヒュウ登場
ヒュウは騒ぎになりませんでした。
フウロは同弾で収録されたカメックスと好相性なアメサーチ要因に始まり、ビーチサーチからのドロー・適当なタイミングでのキャッチャーやいれかえサーチなど出た当初から今に至るまで色々な局面で活躍していたと思われます。
このあたりからサポーターの配分に製作者の癖が出るようになったと思います。
BW7:したっぱ・アクロマ登場
したっぱはプラズマ団デッキの一部で使われまいた。
アクロマの登場以降先攻をとった場合、返しN警戒のベンチ展開か返しアクロマ警戒で展開無しの二択で悩まされるようになりました。
これがポケカのドローゲー(ドローが重要なゲーム)の象徴と言えるでしょう。
BW8:トリニティ・ゲーチス登場
同弾のボルトロスと共にルギアを強化しました。
ゲーチスの登場により、ヤミラミ系はゲーチスにおびえることになりました。
このカードもまた先攻をとることの重要性を気付かせてくれました。
BW9:アイリス・カトレア登場
カトレアは同弾のユレイドルや化石ポケモンなどに需要が見込まれて、静かなブームとなりました。
アイリスはサポーターゆえの使いにくさ・効果の不確定さからあまり使われず伸び悩みました。
この記事では通常エキスパンションに収録されたサポーターについて振り返りました。
今度機会があったらグッズやEXポケモンについても振り返ってみたいと思います。
あれこれ考えてるデッキの事(殿堂レギュ)
2013年8月30日 ポケモンカードこれからのポケモンといえば、殿堂カップ
自分の中で構想中のデッキについて
きょだいテング(殿堂仕様)
BW3のテングを時空でぐるぐるしやすくしたデッキ
退化直後でも進化できるのでうまいうまい
ただし、ミカルゲ・ラフレシア・ゴチルゼルで詰む
エンペグドラ
エンペルト(BW4)の相方にキングドラ(龍+Gr)を採用したデッキ
ネンドールでドロー強化するもよし、カイリキーでおとしてもよしといろいろチョイスできるところがおいしい
ただ、進化ラインが多いのでプラズマ等の速いデッキに追い付けないかも
ラッタスカタンク
ポイズンストラクチャーで毒にしていかりのまえばラッタでHPを10にしてきぜつさせるデッキ
スタジアムはラッタサポートできるヒオウギか進化補助の時空を使用
ビリジで止まるのがいただけない
無敵要塞イワパレス
がんじょうイワパレスをビリジ・ラフレシア・ジャローダ・ランクルスで全力サポートしてぽこぽこ殴るデッキ
進化ラインの多さはみちびきピクシーやウツギ博士からのアメ進化あたりでサポートしてやりたいところ
ダストでアウトだがそこはまぁということで
BW以降で通用するデッキ(シビレックとか)
今あるデッキをコレクターやらジャンクアームやらで強化するだけのパターン
実質3枚のダウジングやら、プラボ×3枚=サポ1枚やらとメリットは結構多い
ダストがアンノーンのおかげで特性を発揮しやすいところも見逃せない
カメケルがネンドールかジバコイルで爆弾ドローできるところも注目
サポとはいえノーコストスーエネ回収の釣り人があるのも追い風かと
アイアントをはじめとする山破壊デッキにレジェンドボックスからのグラカイレジェンドの登場は見られるのでしょうか
考えれば考えるほど色々なデッキが頭に浮かぶので殿堂ルールは難しすぎる
仮想敵がその分多くなるのも頭痛のタネだったりじゃなかったり
皆さんの考えはまとまってますか?
自分の中で構想中のデッキについて
きょだいテング(殿堂仕様)
BW3のテングを時空でぐるぐるしやすくしたデッキ
退化直後でも進化できるのでうまいうまい
ただし、ミカルゲ・ラフレシア・ゴチルゼルで詰む
エンペグドラ
エンペルト(BW4)の相方にキングドラ(龍+Gr)を採用したデッキ
ネンドールでドロー強化するもよし、カイリキーでおとしてもよしといろいろチョイスできるところがおいしい
ただ、進化ラインが多いのでプラズマ等の速いデッキに追い付けないかも
ラッタスカタンク
ポイズンストラクチャーで毒にしていかりのまえばラッタでHPを10にしてきぜつさせるデッキ
スタジアムはラッタサポートできるヒオウギか進化補助の時空を使用
ビリジで止まるのがいただけない
無敵要塞イワパレス
がんじょうイワパレスをビリジ・ラフレシア・ジャローダ・ランクルスで全力サポートしてぽこぽこ殴るデッキ
進化ラインの多さはみちびきピクシーやウツギ博士からのアメ進化あたりでサポートしてやりたいところ
ダストでアウトだがそこはまぁということで
BW以降で通用するデッキ(シビレックとか)
今あるデッキをコレクターやらジャンクアームやらで強化するだけのパターン
実質3枚のダウジングやら、プラボ×3枚=サポ1枚やらとメリットは結構多い
ダストがアンノーンのおかげで特性を発揮しやすいところも見逃せない
カメケルがネンドールかジバコイルで爆弾ドローできるところも注目
サポとはいえノーコストスーエネ回収の釣り人があるのも追い風かと
アイアントをはじめとする山破壊デッキにレジェンドボックスからのグラカイレジェンドの登場は見られるのでしょうか
考えれば考えるほど色々なデッキが頭に浮かぶので殿堂ルールは難しすぎる
仮想敵がその分多くなるのも頭痛のタネだったりじゃなかったり
皆さんの考えはまとまってますか?