種族追加なんて甘えは必要ない
ユニバースラピアのデッキを作った人を見て「ラピアは甘え」と思った結果こうなった


不死鳥軸ザルバループ


1 アクア忍者ライヤ
2 エクストリーム・クロウラー
3 Dの悪意ワルスラ―研究所


3 黒神龍ザルバ
1 黒神龍ブライゼナーガ

自然
2 霞み妖精ジャスミン
3 幻緑の双月
3 森の歌い手ケロディナンス
1 カブラ・カタ-ブラ
1 マッスル・ポテト
4 モビル・フォレスト

不死鳥
1 超神星マーキュリー・ギガブリザード
2 超電星クリスタル・ファランクス
1 超神星ネプチューン・シュトローム
1 超神星プルート・デスブリンガー
2 闇彗星アステロイド・ゲルーム
1 超神星ウラヌス・ナインテイル
2 超天星バルガライゾウ
2 魔流星アモン・べルス
4 星狼凰マスター・オブ・デスティニー


ワルスラで手札を整えて双月やポテトでマナに不死鳥をキープ
後は
ザルバ×3・エクストリームで他を手札に戻す・ケロディナンスでマナアンタップ
を相手の山札が無くなるまで唱え続けるだけ

ライヤはワルスラがあるときは水マナ1枚タップするごとに1ドローするほか、エクストリームを手札に戻せる優秀な子です

防御はファランクスでどうにかごまかしましょう
(間に合わなかった時なんて知らない)
DM限定構築の再録リスト(8/18更新)
全国大会の店舗予選が公式発表となったので再録リストを作りました

どれぐらいの人が利用しているかわかりませんが、どこかで役に立つかもしれないので公開します。


使用するにあたって公式サイトのカードリストと突き合わせて誤りがないことを確かめたうえでご利用いただけるといいかもしれません

↓公式の限定構築向けカードリスト
http://dm.takaratomy.co.jp/card/dm2017/


リストを見ればお分かりかと思いますが再録はかなり少ないのでリスト無しでも記憶できるとは思いますがトラブルを少なくするためにもこういったものの印刷物の用意をしておいた方が良いかもしれません
なお超次元ゾーンにカードがあったら失格だと思いましょう
フィールドに封印が置かれるのもありえない話です(はがせるカードはSエタスパ以外に存在しません)



※8/18更新分※
・ボーイズ・トゥ・メン追加

エクストラの禁止改定で巨大森がちょっとした話題ですが
ここではちゃっかり許されたビーチについて考えてみます

トロピカルビーチのテキストは公式サイトで確認してください
ぼくみたいなプレイヤーに持っていることを期待しないでください

http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28907/regu/all

1.ターン飛ばしのデメリットが大きくなりすぎた
デスウィング・よるのこうしん・ブルパンなど1ターン目から打っていきたいワザが多数ありその追加効果や打点が極めて大きいためビーチのデメリットが以前より大きくなって許されたのかもしれません


2.シェイミEXをはじめとする敵
名前の挙がったシェイミはターンの実行権を残したうえで手札を6枚にする能力なので、割と初ターンで動くことができる形に持っていくことができます
ターンを潰すドローとしてみてもミミッキュのくすねる・ジジーロンのだいしゃりんでも充分なことが多いことを考えればビーチは無くても問題ないでしょう


3.手札干渉が多い
前はNかゲーチスが主な手札干渉でしたが、ゲーチスが抜けた代わりにジャッジマン・こわいおねえさん・マーシャドー(やぶれかぶれ)・スカル団のしたっぱ・エリートトレーナーが増えたため手札が無事とは言いにくい環境になりました
サポーターはコンプレッサーからのサーチャー・ポスト・テテフなどと手札への持ち込み方法に事欠かないことも返しのターンの手札干渉のリスクを後押ししています


4.動きの速い環境
1と被るところがあるかと思いますが、よるのこうしんやボルケニオンなど早くから動けるデッキがスタンダードで多い事と思います。その上でエクストラともなればじてんしゃ・エーススペックとデッキの回転を加速するカードが増えるためもう少し早い環境が予測されます
この状況では悠長に進化するデッキを選択するような人はほとんどいないことでしょう

以前バトフェスでBW環境の公式大会(XY仕様のまんたんがプロモ)で普通に進化するカメケルで参加してアオギリカメケルと当りました
結果はアオギリ型が勝ちました

この結果からもビーチを使って準備するよりはアオギリなどで無理矢理起動する方が勝率はいいでしょう


5.メインレギュレーションで無くなった
これが一番大きいかもしれません
皆さんの周りでエクストラを開催しているお店はどのくらいあるでしょうか
ほとんどがXY以降のスタンダードだと思います
資産格差はなるべく無くすことが好ましいですが、それが発生するシチュエーションがそもそも少なければ気にしなくてもいいという考えに至ることもできます


強さを否定するつもりはありません
時代のインフレに負けただけかもしれません

貴重で価値のある名誉なカードなので大切にしてください
箱を買ったわけだし箱の中身(+基本エネ)でデッキを組んでみた
即解体予定のデッキ
那珂ちゃんだよー カーン カーン カーン

突っ込んだら負け


ポケモン 27枚
2 ゼクロム
2 ピカチュウ
1 ライチュウGX
2 プラスル
3 マイナン
2 ライコウ
2 ニャビー
2 ニャヒート
2 ガオガエン
2 メラルバ
2 ウルガモス
1 レシラム
2 マッギョ
1 マーシャドー
1 ひかるレックウザ

トレーナーズ 17枚
1 エネルギー回収
2 スーパーポケモン回収
1 ダメージムーバー
1 ポケモンいれかえ
1 ポケモンキャッチャー
2 スーパーボール
1 ハイパーボール
2 ハウ
3 ポケモンブリーダー
1 マーマネ
2 リーリエ

エネルギー 16枚
1 ダブル無色エネルギー
1 ワープエネルギー
6 基本炎エネルギー
8 基本雷エネルギー


箱の中身と持ち合わせの基本エネでデッキを組めと言われたらこんなもんです
GXの配分は
ミュウツー 1 と ライチュウ 1

ライコウ・ゼクロム・レックウザがデッキ内の枚数出たらこうなることを選ぶ人は多いはず

ゾロアークがいてマーマネかハイパーがもう少し多ければ迷いはなかった

巷ではライチュウとマルマインを組み合わせようなどと言われているようですが
イベルダークみたいに
ライコウでエネ加速→パワフルスパークでもいい気がします
SM以降だとしてもマーマネ・ハイパーボール・ゾロアークなどとトラッシュ肥しは割と多いので充分戦えると思います
サイド先行されないし特殊エネメタに強いしとメリットはあります

ライチュウが増えたらライチュウデッキに変更予定
いつになることやら


たまには縛りプレイも面白いもんですよ

自然のループ

2017年7月3日 デッキ
自然のループ
巷で緑ループや猿ループなどと言われているデッキの難易度を高くしてみました
頭の体操にぜひご利用ください

火 1
1 ジョリー・ザ・ジョニーJoe

自然 37
1 オットコマエ・ピーマン
4 霞み妖精ジャスミン
1 カブラ・カタ-ブラ
1 旋風カゼマルネイチャー
1 天真妖精オチャッピィ
2 青銅の鎧
3 雪精ジャーベル
2 獣王の手甲
1 アラゴト・ムスビ
1 西南の超人
1 蛇手の親分ゴエモンキー!
1 成長目ギョウ
1 有毒類ラグマトックス
3 龍覇マリニャン
1 龍覇サソリス
1 牙英雄オトマ=クット
2 恐・龍覇サソリスレイジ
1 裂竜の鉄槌ヨルムンガルド
1 ベジタバッタ・パンツァー
1 S級原子サンマッド
1 大神秘ビシャモン
1 大宇宙シンラ
1 大神秘ハンニャ
4 フェアリー・ライフ

多色 2
2 偽りの名ゾルゲ

超次元
1 邪帝斧ボアロアックス/邪帝遺跡ボアロパゴス/我臥牙ヴェロキボアロス
4 神秘の集う遺跡エウル=ブッカ/遺跡類神秘目レジル=エウル=ブッカ
1 恐龍界樹ジュダイオウ/恐・古代王サウザールピオ
1 龍魂教会ホワイティ
1 龍魂遺跡グリーネ


ベイビージャックが入っていないだけでプレイ方法は緑ループと大きな差はありません
ヨルムンなどクリーチャー除去を使いまわしてジョリーでフィニッシュします

このデッキにはゴエモンキーをボアロアックスでループする方法など使ってみて気付くようなループがいくつか存在するので使い続けるうちにのめり込むことができます

防御面はほぼ考慮せずやりたいことを詰め込んだ尖った構築なので大会向きではありません



なんだかんだ言っても使われたらつまらない事間違いないループであることに変わりはないので家でニコ動かYouTubeで作業用BGMを流しながらプレイしましょう
個人的に好きな曲は謎の彼女Xの『奇妙な夢』です
トランザムのBGMも候補に入ります

ポケカのサンムーンシリーズは3弾の強化パック発売まで迫り、DMは全国大会の店舗予選を意識し始める頃になりました
ポケカではSM以降、DMではジョーカーズ以降のレギュレーションについて考え始めなければいけないと思う人も多い事でしょう

そろそろ新しいレギュの練習を始めないと古いカードとの付き合いを切ることが難しくなってきます
DMは一時の事なのでマストではありませんが意識しておくべきだと思います

ポケカにおける シェイミ・サーチャー・コンプレッサー・プラターヌなど
DMならば    ニヤリーゲット・鬼面城・単騎連射・バイケンなど
日常的に使ってきたために存在が当たり前のようになったこれらのカードは麻薬のような依存性のあるものになりつつあります

アイス(意味深)やらビタミン剤(ムスビ談)やらと違って違法なものではありませんが、新しい環境と付き合うならば決別が必要なので手は打つべきです
生活に困っても氷菓(こうりがし)の世話にはなりたくないです

ここの記事を前々から読んでいる人は気付いているかもしれませんが、所々でBW環境を懐古するような文を見つけることがちょこちょこあることから

BW期の毒が抜けきっていないことがお分かりいただけるかと思います

毒が抜けきったようでひょんなきっかっけでフラッシュバックするため完全な無毒化は難しいですが、後になって急な毒抜きを始めて苦しい思いをするぐらいなら今のうちにじわじわと始めておいた方が得かもしれません
イカタコエンジンのやまおろし
名前はアレですがやまおろしのデッキ

ポケモン 22枚
4 マーイーカ(さかさましんか)
4 カラマネロ(XY7)
3 サイホーン
3 サイドン
3 ドサイドン
1 ウソッキー
2 テッポウオ
2 オクタン

グッズ 23枚
1 改造ハンマー
1 クラッシュハンマー
4 スーパーポケモン回収
4 退化スプレー
3 ともだちてちょう
2 バトルサーチャー
3 ハイパーボール
2 タイマーボール
3 ムキムキダンベル

サポート 7枚
1 アズサ
1 フラダリ
1 フレア団のしたっぱ
3 リーリエ
1 AZ

エネルギー 8枚
8 基本悪エネルギー


カラマネロでカードを拾ってオクタンでたまにドローしながらやまおろしします

オクタンが出なかったらあきらめましょう
ダストダスが来た日には懺悔しましょう


元々はヤミラミ(BW)エンジンをカラマネロに置き換えたようなものなので速度や回収力が大幅に低くなりました

拾えるカードの種類なんてどうでもいい・ダメージなんてどうでもいい

2枚拾いたい (切実)

以下とあるBW環境の日常
ボール+ダウジング ボール+ボール エネ回収+ボールなどで後続準備
ハンマー+ハンマー 退化+退化 スクラッパー+ハンマーなどで妨害

やまおろしウッヒャァ~(≧▽≦)



以下XY以降の現実
サポを拾えるとはいえ1枚だけなので準備や妨害がぬるい(´・ω・`)


ドサイドンの活用にジュナイパーやサーナイトのGXワザを使う必要はありません
それぞれで殴った方が早いもんね

やっても精々メルトホーン+やまおろしですかね
開封結果
開封結果
開封結果
戦う虹1箱・闇2箱の結果
ヨドバシポイント貯金やっててよかった


SR
プルメリ

RR
オンバーン
ホウオウ
リザードン

R
2枚
ルカリオ
ラフレシア
キングドラ
ダークライ
ディアンシー

1枚
シロデスナ


UR
スーパーポケモン回収

SR
サーナイト

RR
2 グソクムシャ
2 ネクロズマ
1 マーシャドー
2 サーナイト

R
4枚
ギャラドス
ライチュウ
ヨノワール
ジガルデ

3枚
ドサイドン
ポリゴンZ


マーシャドーは1しか出なかったですが他の欲しいカードは一通りそろいました

UR+RR4の大たり箱を引くとができたため大満足の結果となりました
後に引いたSR+RR3の通常箱がしょっぱく見えたのは内緒

1  SR以上
3  RR
11 R
という配分が基本で

たまに
1  SR以上
4  RR
10 R
になるようです

トレーナーズはおおよそ3枚ずつ出るので2~3箱買えば充分だと思います
不遇なムートピアへの希望
不遇なムートピアへの希望
ある日シャークウガを助けてあげたいという声を聞いて自分で組んでみました
(ポケカ発売前に何やってんだか)

準水単ムートピア


1 アクア・メルゲ
4 一番隊ザエッサ
1 エメラル
3 愛されし者イルカイル
3 貝獣ジミーシ
2 ディオーネ
1 アクア警備員ラスト
3 神出鬼没ピットデル
1 ストーム・クロウラー
3 パクリオ
1 ホースターズ5
4 龍覇M・A・S
2 深海の覇王シャークウガ
2 ν・龍覇メタルアベンジャーR
2 深海の伝道師アトランティス
2 革命の水瓶
3 Dの機関オール・フォー・ワン

多色
1 疾封怒闘キューブリック
1 悠久を統べる者フォーエバー・プリンセス

超次元
4 龍波動空母エビデゴラス/最終龍理QED+
1 立体兵器龍素ランチャー/龍素戦闘機エウクレイデス/龍素記号Adユークリッド
1 二丁龍銃マルチプライ/龍素記号nbライプニッツ
1 龍魂要塞ブルニカ


シャークウガをエビデゴラスの龍解に利用することを提案しました
エビデゴラス展開→シャークウガ登場しドローの結果龍解の流れを円滑にするべくオールフォーワンを挟むことで
ザエッサ →4コストクリーチャー →オールフォーワン展開
オールフォーワン効果でMAS登場(Dスイッチでエビ2枚) →シャークウガ

と気味悪いぐらいの流れが出来上がりました
(この案を教えた人は今どこかで再現しているかもしれません)

この構築だと空母4隻が何らかの陣形を形成し、面白いようにひっくり返る様子を見ることができます
ビートジョッキーは勘弁

空母4隻は必要かと言われたらなくても構いません
高いですしおすし(1枚だいたい700~1000)
アダムスキーでぴょんぴょんするなら必要だと思います
空母が龍に化けたと思ったらUFOに変身までするとは誰が予想したか



なぜこんなことを新弾発売前にやってしまったのやら
1枚400円で売ってたら調子乗って4枚買っちゃうよね~

箱を何とか開けられるよう頑張ります
ここ最近デュエマに興味ある人が増えた気がするので今後のためにも良いところと悪いところをあげてみようかと思います


良いところ
①:簡単
盾(シールド)を壊して直接攻撃するだけという単純な勝利・複雑なロジックを組まずとも勝利できる・細かい計算が不要など子供でも分かりやすい要素が多いため敷居が低くて始めやすいといえるでしょう
またカウンターやマーカーなど小道具を用意する必要がなく構築済みデッキを買ってすぐに始められるところも簡単といえるでしょう

②:試合展開が早い
30分二本先取の大会形式が成立するほど試合展開が早いため、大会がだらけない・疲労が少ない・回転率が良いなどといったメリットがあります
少ないデッキ枚数やデュエマならではのエネルギー(マナ)事情も試合速度に影響しているといえるでしょう

③:広いカードプール
昔のカードも使用できるため今あるカード資産の価値はある程度保証されています
殿堂入り(1枚制限)になった時のことは知らない
そのため古いカードをあまり整理する必要がなく使ったお金が無駄になりにくいメリットがあります
古いカードを活かしたコンボの考案ができるためデッキの創作意欲を高めることに貢献しています

④:メディアが多い
漫画・SNS・アニメ・動画サイト・まとめサイトなどデュエマの情報を扱うメディアが多いため、最新情報やデッキの構築案を取り入れる機会が多いです
そういった場所で大きな大会の告知や結果発表があるのでこまめにチェックして損はないです


ここからは悪いところになります

悪いところ
①:物足りない
簡単であるからこそポケモンカードをやり慣れた人から見ると物足りない印象を受けるかもしれません
物足りないと感じた人の成れの果てが私です
試合展開の早さも魅力の半減につながることもあります

②:目まぐるしいカードプールの変遷
毎月拡張パックか構築済みデッキが発売され、雑誌や単行本などで定期的にプロモカードが出るためカードプールの変化が早いため環境が読みにくくなっています
特定のデッキが強いようなマンネリを打破するにはもってこいですが、○○が強いと思ったら次は××が強い・・・
といった具合でプレイヤーに早急な対応が求められます
新弾発売ごとに一強を加速させたキリコとかいう犯罪者は見なかったことにしましょう

③:古いカードとの付き合い
発売された全てのカードを使用できるとなると10年以上前のカードもある程度知っておかないといけません
わからないと、知らないうちに負けてたなんてことが起きかねないので気をつけましょう
また古いカードが暴騰してとんでもない出費を食わされることもしばしばです
詳しいことを知りたい人は「デュエマ ナッシングゼロ」で検索!
昔からやっている人は痛くないでしょうが、これから始める人にはとても痛いです
ポケモンでいえばDPTかADVのバトルサーチャーを探すようなものです

④:熾烈な情報戦
速いペースで変わる環境に対応し、古いカードを安いうちに買い集めるためには熾烈な情報戦を勝ち抜かなければいけません
SNSなどで不穏な動きをキャッチしたらすぐさま行動する気でいないと桁1個
分値段を損することになります



構築済みデッキで気軽に遊ぶ分にはお勧めの部類のカードゲームだと思います

ぜひデュエマを触ってみてください
アマージョGXのデッキ
アマージョの型がだいたいまとまったので公開

ポケモン 21枚
3 アマカジ
3 アママイコ
3 アマージョGX
2 マダツボミ
2 ウツドン
2 ウツボット(特性:ただようかおり)
2 アゴジムシ
2 デンヂムシ
2 クワガノン

グッズ 12枚
2 エネルギーリサイクル
1 活力剤
2 バトルサーチャー
1 びっくりメガホン
1 学習装置
3 かるいし
2 ネストボール

サポート 12枚
1 ククイ博士
3 プラターヌ博士
1 フラダリ
4 リーリエ
3 N

スタジアム 3枚
3 巨大植物の森

エネルギー 12枚
7 基本草エネルギー
4 基本雷エネルギー
1 ダブル無色エネルギー


基本はウツボットの特性(自身についている草エネ破棄でバトル相手をどく・こんらんにする)でこんらんになった相手にローリングソバットをたたき込む流れです

最初はジュカイン(特性:グロウヒーリング)と組ませてエネ加速していましたが手札要求が多すぎるためクワガノンに変えました
デンヂムシ(草)出ないかな~

オカルトマニアとかダストオキシンされても知らない
がんばリーリエっていうしかない

かげぬいする忍者カエルは蹴りましょう
(むしろウツボット邪魔かも)
次の弾で出るルカリオを試してみた
ネタバレを気にする方はご注意ください
公式サイトに載っている情報を利用しているのでやましいことはないと思いますが念のため

未発売のカードなので試す時はコピーカードですが手に入り次第いれかえていきたいです

詳しいテキストは公式サイトの「闘う虹を見たか」のBox特典のページをご覧ください


↓リンク
http://www.pokemon-card.com/info/2017/20170515_000709.html

ポケモン 12枚
4 リオル
4 ルカリオ(みきわめ)
2 テッポウオ
2 オクタン

グッズ 22枚
1 すごいつりざお
1 はかせのてがみ
3 バトルサーチャー
3 ピーピーマックス
1 びっくりメガホン
2 ハイパーボール
3 レベルボール
2 かるいし
3 きあいのタスキ
3 ねがいのバトン

サポート 11枚
1 アセロラ
2 オカルトマニア
3 コルニ
3 プラターヌ博士
2 フラダリ

スタジアム 3枚
3 せせらぎの丘

エネルギー 12枚
8 基本闘エネルギー
4 ストロングエネルギー


ルカリオのみきわめでダメージをかわしながら戦うデッキです
タスキで耐久力を上げたり、バトンで後続の育成をしたりして攻め手を緩めないように立ち回ればいいと思います

EXやGXポケモンを無理にワンパンする必要はありません
どうせ相手はワンパンで倒すことはできない
という前提をみきわめが可能にしてくれます


様々なデッキと当らないと見つからない課題が出てくるかもしれませんが現状で組める形はこんな感じだと思います
千葉大会の結果
千葉大会の結果
千葉大会の結果
1日目はチャンピオンズリーグのみ

使用デッキ:オーロットダスト
1M:ライボルト・コケコ
HP的にワンパンされまくり負け
オキシン決まればワンチャンあったかも
××

2M:ブルル・ガノン
エネルギー供給をきれず負け
××

2敗のため帰宅


2日目はリーグとワンデイに参加(アマージョ欲しいですしおすし)

使用デッキ:オーロットダスト
1M:けものフレンズ(エフェクトルガン)
たね切れ負けするも2本目で相性勝ちして引き分け
×○

2M:アロキュウ
ダメージ移しや大海に苦しめられて負け
××

3M:ボルケ・ガメス
がんばって抵抗してみたものの灰になって終わり
××

ワンデイでアマージョ2枚ラインの3勝を目指して
勝っても負けても早い(かもしれない)こうしん
ボルケニオン ○
失念 ○
イベゲロ ×
ミラー ×
冷酷サナ ×

後1勝が遠そうだったのでゲロジュナに変更
ボルケガメス ○
↑一番ポケカした気分の対戦


アマージョ3枚そろったので組んでみることにします
ついでに新弾のルカリオも研究してみます
ルカリオの構築予定をサザエさんの予告風に

ルカリオ、ブイズとけものフレンズ結成
ルカリオ、タスキで耐久
ルカリオ、サブアタッカーになる

の3本を予定しています

千葉大会

2017年5月11日 日常
職場との事務バトルに勝利して参加が可能となりました。

しかし0回戦はまだ終わっていません
まだまだ
・当日の体調
・寝坊(寝過ごし)
・交通機関の遅延
・忘れ物
という敵が構えており
中でも遅延は自分が気を付けても回避ができない強敵で、特に京浜東北線という魔物もとい大魔王が待機しているので恐怖以外の何物でもありません

とはいえ参加したくても事前募集で落ちた人のことや休暇中の職場の事を考えれば、万全を期して大会に臨みたいと思います。
せっかく千葉に行くのでポケセン東京ベイか近場の駅あたりで落花生か何かお土産でも買おうかと思います
職場の人はロッテマリーンズファンかな?


今度の日曜日にティム鶴見でDMの大会があるので最終調整に付き合ってもらえると嬉しいです
3日から3連チャンで参加
記憶がアレなので戦績だけでご勘弁ください

3日 使用デッキ:ルガルガン
1勝3敗

4日 使用デッキ:カプレヒレ
1勝3敗

5日 使用デッキ:オーロットダスト
3勝1敗(不戦勝込み) 3位


ルガルガンもレヒレも追い込みに失敗して落としたゲームが多いので練習が必要かも
特にレヒレはじわじわと相手を絞める詰将棋なので特に難しいでした


オーロットダストはエーフィダストを食える可能性を示してくれました
あとはボルガメスやルガルガン相手にどこまで戦えるかでしょうか?


スリーブ集めはいったんお休みしてDMで頭を空っぽにしてリフレッシュしてみますかね
千葉大会の両日参加メールが届き、後はVS職場の事務バトルに勝利するだけとなりました

行けるという前提で話をする場合何のデッキで参加するかが難しい選択になってきました
勝率の悪くないダストロットでいくか
攻撃性のあるルガルガンでいくか
コントロール性の高いランデス型ルカリオダストでいくか
未知のレヒレビートに手を出すか
時間を気にせずエフェクト進化ジャマーするか
うーん


もしかしたら明日はティム鶴見に行くかもしれないのでデュエマフェフのついでにフリーをやっていただけると嬉しいかなーとか思ったりします


なんにせよBOXYと試練を買わないことには進まなさそうなのでお財布への試練は続くようです
一緒にオーバースリーブの新調もしないとなぁ~
ジャッジキルされたくない
間食のつもりががっつりだった件
千葉1日目が当選したので調整スタートがてら間食のつもりでDMの大会に出たら
参加が16人で2本先取スイスドロー方式となりチキンのバーレルを一人で平らげるぐらいのがっつりになりました

使用デッキ:赤ジョーカー
1戦目:赤単
新幹線で駆け抜けるだけ
一本取られるも勝ち

2戦目:墓地ピット
相手の受けが薄いので新幹線でごり押し

3戦目:ガンガンマンモス
ラフルル+マグナムで一本取られるもドツキなどでマグナムを否定し男爵で止め新幹線で轢いて勝ち

4戦目:純正ジョーカー
スパークで新幹線が運転見合わせになり負け

結果:2位


以下デッキレシピ

無色(ジョーカーズ)
4 ツタンカーネン
4 パーリ騎士
2 ドツキ万次郎
4 バッテン親父
4 ゲラッチョ男爵
2 チョートッQ
2 超特Qダンガンオー

無色
1 神聖麒シューゲイザー
1 神聖鬼デトロイト・テクノ
1 「智」の頂レディオ・ローゼス
2 戦慄のプレリュード


4 ゼロの裏技ニヤリー・ゲット


4 ゼロ・ルピア
3 Rev.ミリオン
1 ジェットセット・バイト
1 めった切り・スクラッパー


ルピアで無色のコストを大幅に下げて新幹線が駆け抜けるだけのデッキ
押し切られて負けのパターンが多いのでジェットとラッパーをホワイトフレアに変えた方が丸いかもしれません

この日だけで100ぐらいコストをイカサマした気がします
大事な一文をつけないからこうなるのよね
これが無色の旨味なので無くしてほしくないですが


大会がパック発売日の翌日だったので試練とBOXYを1箱ずつの結果は
SR:ドヤルデEX レヒレGX
RR:狼 ダークライ

うーん
有用とは言え、依存度が高く入っていないことにストレスを感じることが現実的になりつつあるテテフから脱却を試みる人の手助けになればと思い書いてみます
一応「脱・シェイミ」も視野に入れて考えてみます


①:トレーナーズの積極的利用
手札補充の代表格であるトレーナーズの利用を心がけることがテテフやシェイミに頼らない方法の一つであると提案します
普通なら声のかかりにくいイリマ・ハウ・ローラースケートなども積極的に採用することで手札補充に不足を感じないように構築してみるといいかもしれません

それでも足りない場合は、はかせのてがみ・エネくじ・スーパーボールなど必要に合わせてサーチ系を増量してみるといいかもしれません

ただしゴミなだれやポルターガイストの件があるので慎重に調整しましょう


②:その他ポケモンの活用
手札補充に関る特性や能力はテテフ・シェイミに限った話ではありません
特性でドローするならマフォクシー(XY1)・Aサンドパン・ヤレユータン・オクタン・キテルグマ・ペロリーム・アンノーンなどがあります
ワザでドローするならミミッキュやルカリオEXなどがあります
好きなカードを持ってくるニンフィアGXのようなカードもあります
山札を操作するラグラージ(サーチ)・エルレイドも視野に入れていいと思います

ポケモンによりドロー条件やサーチ方法などが違うためどのポケモンが適しているかについてはデッキのタイプ配分や手札の消費具合で調整してください


③:ドローを気にしないデッキ
思い切って少ない札で盤面制圧力に優れたデッキを使うという手もあります
イベルタルのように手ごろな大型で圧倒するデッキ・ナゲツケザルやよるのこうしんのようにある程度まで盤面を作れば少ないエネルギーで攻撃できるデッキを作ればいいと思います


④:他のカードが入る余地のないデッキ
アクア団・マグマ団・ハッスルガオガエンのように一定の括りを要求するデッキを作るというのもありかもしれません
強いかどうかは気にしたら負けです



こんな感じで少なくともBW時代はやってきたので不可能ではないんですよね
じてんしゃ再録しないかなぁ
エンペルトとタマタマもほしいなぁ
テテフとストレス
以前の記事(http://hedorian.diarynote.jp/201703290002012601/)から少し間が空いてしまい覚えていない方も多いかもしれませんが
カプ・テテフGXの有用性はそれなりにお伝えできたと思います

今回は以前の記事の続きみたいなものとなっています


検証の一つにテテフなしがあり、テテフの入った構築であれば目標を達成した可能性がいくつかあった
という結果が出てきました

ここから書くことは現実に起きてしまったことですが
ルガルガンデッキを使用して大会(3人の総当たりで2戦目から)に出ました
2戦目:少し困った場面でボールは引けるもサポ引けない
3戦目:コルニ手紙が不可能(手紙がサイド落ち)+全くと言ってサポを引かないけれどボールは引く

うんテテフがあればもうちょっとはマシな試合展開があったかもしれない
全てのデッキにテテフが入るとは限らないのですが違いは明らかでしょう

思えばBWの頃などはシェイミにもテテフにも頼らずデッキを回していたのにここ最近はそれらがないとストレスがたまるように思えます
そういう意味では危険な麻薬のようなカードかもしれません

皆さんも気をつけましょう


テテフを検証してみた
テテフを検証してみた
テテフを検証してみた
テテフの登場でサポートを手札に用意しやすくなったのは周知のことですが、有ると無いとではどれぐらい違うのか検証しました

確率云々の計算は高校数学を思い出せれば簡単に求めることができるでしょうが、実際に回した方が分かりやすいと思いました
そりゃぁ何%だよと言われても実感がわきにくいですし


写真は上から
・テテフなし
・テテフ1枚
・テテフ2枚
で回して第1ドローまでの様子です

それぞれの条件など
検証回数
各構築それぞれ10回

シャッフル
ディールシャッフル 10枚切り
ファローシャッフル 1回
カット       1回
の順で行う

なおマリガンの場合は
ファロー 1回
カット  1回
の順で行う

目標と構築及び設定
パンプジン+ギルガルド(さんすうデッキ)にて後攻1ターン目にパンプジンのぶきみなうたごえが最終目標

構築として
ポスト  4
ミツル  4
ハイパー 4
を想定

また相手の先攻でNやオカルトマニアなどの手札干渉や妨害はないものとする
コンプレッサー+サーチャーは使用しないものとする

写真の記号
○       初ターンミツルとパンプジンのワザ成功
△       初ターンミツルは成功するがパンプジンがワザを宣言できない
○に斜線(赤) 初ターンのミツル失敗
○に斜線(白) 初ターンのミツル失敗だがテテフがあれば成功の可能性



検証結果
ハイパーボールをサポートに変換できるということは安定性をあげる上で大いに貢献しているといえるでしょう
テテフなしの場合にミツルが無くてもボールはある手札も散見されることを考えると、テテフの存在はかなり大きいといえるでしょう

3枚以上は検証していませんが2枚入れるだけでテテフスタートの比率がやや上昇した為、入れすぎる行為は危険といえるでしょう
(1/10→3/10)


検証10回ではデータ不足かもしれませんがこれだけの結果が出れば参考程度にはなると思います

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