とりあえず生きています ノロウィルスでマーライオンになって死にそうになりましたが生還
今更ですが貝の生食は気をつけましょう (自分は赤貝で大あたりかもしれません)
それでもポケモンカードとデュエマはやめていません 相手が近くにいないんや(´;ω;`)ウッ…
さりとて一般ピープルに理解されるようなデッキを作っているわけではないので、相手がいてもどーしようもないのですが
最近のトレンドは
ゾルゲ ガシガシと手を組む
ドラドラ ドクロ ブルブル
ミスティア ソロでりんしょう
の三本です
ドラドラドクロブルブルなんて麻雀の上り役にありそうですが
毒のあいつらとグッズを止めるあいつです
作り方次第では 嶺上・四暗刻・ドラ2並みの役満を相手に突き付けることができます
まぁオカルトなお姉さんやなりかわりにはまるで弱く
ひどい時には自分の捨て牌で国士か緑一色をかまされることもあります(笑)
とりあえず自分なりにカードゲームは楽しんでいますのでご安心ください?
以上生存報告でした
今更ですが貝の生食は気をつけましょう (自分は赤貝で大あたりかもしれません)
それでもポケモンカードとデュエマはやめていません 相手が近くにいないんや(´;ω;`)ウッ…
さりとて一般ピープルに理解されるようなデッキを作っているわけではないので、相手がいてもどーしようもないのですが
最近のトレンドは
ゾルゲ ガシガシと手を組む
ドラドラ ドクロ ブルブル
ミスティア ソロでりんしょう
の三本です
ドラドラドクロブルブルなんて麻雀の上り役にありそうですが
毒のあいつらとグッズを止めるあいつです
作り方次第では 嶺上・四暗刻・ドラ2並みの役満を相手に突き付けることができます
まぁオカルトなお姉さんやなりかわりにはまるで弱く
ひどい時には自分の捨て牌で国士か緑一色をかまされることもあります(笑)
とりあえず自分なりにカードゲームは楽しんでいますのでご安心ください?
以上生存報告でした
新年を迎えたので運試し
2016年1月1日 TCG全般
新年初の初手
ポケカはランドカイリキーEX(BW仕様)
デュエマは黒単パペットハンデス
ポケカの初手は
一番左・・・サイド
中央上・・・たねポケモン
中央下・・・手札
右下・・・第一ドロー
スタートたねはよろしくないですが
後手ならコルニやボールでちからのさけびかハンマーヘッドは宣言可能なので良しとします
後のドローをポストで持ってこれれば完璧(プラターヌが理想的)
デュエマの初手は
上・・・シールド
左下・・・手札5枚
右下・・・第一ドロー
まずまずのスタート
第二ドローでエミリーやピエールといった2コストパペットを引ければエンドレス+ペットパペットの黄金パターンが決まります
スリーブのアリスさんはぼっち宣言をしたようです おそらく
どこかの大会で見かけましたらよろしくお願いします
ポケカはランドカイリキーEX(BW仕様)
デュエマは黒単パペットハンデス
ポケカの初手は
一番左・・・サイド
中央上・・・たねポケモン
中央下・・・手札
右下・・・第一ドロー
スタートたねはよろしくないですが
後手ならコルニやボールでちからのさけびかハンマーヘッドは宣言可能なので良しとします
後のドローをポストで持ってこれれば完璧(プラターヌが理想的)
デュエマの初手は
上・・・シールド
左下・・・手札5枚
右下・・・第一ドロー
まずまずのスタート
第二ドローでエミリーやピエールといった2コストパペットを引ければエンドレス+ペットパペットの黄金パターンが決まります
スリーブのアリスさんはぼっち宣言をしたようです おそらく
どこかの大会で見かけましたらよろしくお願いします
破天の怒りで強化したりんしょう
2015年12月28日 デッキ
年明け前に更新しておきたかったので
りんしょう(BW以降)
ポケモン
オタマロ(XY9) 4
ガマガル(りんしょう) 4
ガマゲロゲ(りんしょう) 4
メロエッタEX 4
グッズ
すごいつりざお 1
時のパズル 3
パソコン通信 1
ふしぎなアメ 3
ポケモン通信 3
ランダムレシーバー 1
ハイパーボール 2
ダイブボール 2
リピートボール 1
レスキュースカーフ 2
サポーター
アオギリの切り札 1
アクロマ 2
アララギ博士 2
サイキッカーの心眼 1
フラダリ 1
ポケモンだいすきクラブ 2
ミツル 2
N 3
スタジアム
色の消えた町 1
エネルギー
基本水エネルギー 6
ダブル無色エネルギー 4
戦い方は盤面にりんしょう持ちをキープしながら攻撃すること
以上です
これといって難しいことはありません
初心者のお子様でも扱い切れるデッキであると考えています
・りんしょう持ちを切らさない
・パラレルシティのケア
・ダブル無色の管理
この3つさえクリアすれば大方問題なし
フル火力なら抵抗持ち・まわし強化・M進化でない限りワンパンできるポテンシャルがあります
りんしょう(BW以降)
ポケモン
オタマロ(XY9) 4
ガマガル(りんしょう) 4
ガマゲロゲ(りんしょう) 4
メロエッタEX 4
グッズ
すごいつりざお 1
時のパズル 3
パソコン通信 1
ふしぎなアメ 3
ポケモン通信 3
ランダムレシーバー 1
ハイパーボール 2
ダイブボール 2
リピートボール 1
レスキュースカーフ 2
サポーター
アオギリの切り札 1
アクロマ 2
アララギ博士 2
サイキッカーの心眼 1
フラダリ 1
ポケモンだいすきクラブ 2
ミツル 2
N 3
スタジアム
色の消えた町 1
エネルギー
基本水エネルギー 6
ダブル無色エネルギー 4
戦い方は盤面にりんしょう持ちをキープしながら攻撃すること
以上です
これといって難しいことはありません
初心者のお子様でも扱い切れるデッキであると考えています
・りんしょう持ちを切らさない
・パラレルシティのケア
・ダブル無色の管理
この3つさえクリアすれば大方問題なし
フル火力なら抵抗持ち・まわし強化・M進化でない限りワンパンできるポテンシャルがあります
破天の怒りで組もうとしてるデッキ
2015年12月13日 ポケモンカード破天の怒りが発売し実物を掴んでみて作ろうと考えているデッキ案をあげてみる
BWレギュも含まれていますがまるで無駄ということもないと思います
BWレギュ
ヤミラミコントロール
ジャンクハントで時のパズルを回収してサポやグッズなどを乱発するデッキ
勝利方法をデッキ破壊にするか、サイド全取りするか悩むところ
りんしょう
ついにオタマロがりんしょうを覚えたためゲロゲラインのすべてがりんしょうをもちました
打点に違いはあれど1ターン目からりんしょうを打てるということは魅力的です
何よりりんしょう持ちしかいないので打点の上昇率が高いこと高いこと
どっちでも行けそう
ギルガルド
バットやフォレトスで撒いたダメカンを増幅してサイドを大量に狙うデッキ
XYでも十分組めるけどBWなら退化スプレーやヨノワールを採用できるところが魅力
XYレギュ
グッナイダークライ
スリーパーで相手を寝かせながらダークライで攻撃する
ラッタにグッナイするか、なりかわりからのかるいし逃走か 悩ましい
ラッタ
いかりのまえば→どくチェックきぜつ は誰もがたどり着く場所
アリアドスは手間がかからないけど草タイプを見てウツボットにするか・・・
ドラドラドクロッグ
バットポイズンやさんばいどくの相手を逃げ拘束のドラミで縛りながら戦うデッキ
タチワキ欲しいっちゃ欲しいけど次元の谷があるし問題ない はず
まぁまともなデッキはほぼ皆無ですのでマネのし過ぎは禁物
BWレギュも含まれていますがまるで無駄ということもないと思います
BWレギュ
ヤミラミコントロール
ジャンクハントで時のパズルを回収してサポやグッズなどを乱発するデッキ
勝利方法をデッキ破壊にするか、サイド全取りするか悩むところ
りんしょう
ついにオタマロがりんしょうを覚えたためゲロゲラインのすべてがりんしょうをもちました
打点に違いはあれど1ターン目からりんしょうを打てるということは魅力的です
何よりりんしょう持ちしかいないので打点の上昇率が高いこと高いこと
どっちでも行けそう
ギルガルド
バットやフォレトスで撒いたダメカンを増幅してサイドを大量に狙うデッキ
XYでも十分組めるけどBWなら退化スプレーやヨノワールを採用できるところが魅力
XYレギュ
グッナイダークライ
スリーパーで相手を寝かせながらダークライで攻撃する
ラッタにグッナイするか、なりかわりからのかるいし逃走か 悩ましい
ラッタ
いかりのまえば→どくチェックきぜつ は誰もがたどり着く場所
アリアドスは手間がかからないけど草タイプを見てウツボットにするか・・・
ドラドラドクロッグ
バットポイズンやさんばいどくの相手を逃げ拘束のドラミで縛りながら戦うデッキ
タチワキ欲しいっちゃ欲しいけど次元の谷があるし問題ない はず
まぁまともなデッキはほぼ皆無ですのでマネのし過ぎは禁物
ティム鶴見のデュエ祭り(11/28)
2015年11月29日 大会レポート
久々のレポート
スイスドロー 二本先取
参加:12人くらい
使用デッキ:黒単パペットハンデス
1戦目:子供赤単レッドゾーン
一本目:ハンデスとマグナムで制圧して勝ち
二本目:レッドゾーンにゴリ押しされて負け
三本目:ハンデスとマグナムで勝ち
○×○
2戦目:少年のトリーヴァビッグマナ
一本目:ハンデスでおいしくいただきました
二本目:ウェディングまで到達したようですが時すでに遅し
○○
3戦目:少年黒単
一本目:小物除去に苦しめられましたがハンデスでやりたいことを奪って勝ち
二本目:一本目のようにハンデスで相手のプランをつぶして勝ち
○○
4戦目:黒単ヘルボロフ
一本目:開始3ターン目でお互いに手札が枯渇し小物に押し切られて負け
二本目:小物の攻撃に間に合わず負け
××
結果:2位
どうしてこうなった
3戦目までは初見殺し的に勝っていたフシがあるのですがまぁどうでもいいでしょう
ワラニンやピエールが理解されないのはなんとなくわかっていたのですが、マグナムを理解していなかったのは驚きました
(その対戦相手は自分のデッキの理解がややあやしいところがありましたがそれはそれということで)
レシピは細かく書けませんがデッキの回し方だけ
・ハンデス
・エンドレスでドヤ顔
・ちまちま殴る
以上です
古いカードが多いので組むには骨が折れますが
言うほど強くないので安心してください
デッキが強いのではなく ハンデスが 強いのです
スイスドロー 二本先取
参加:12人くらい
使用デッキ:黒単パペットハンデス
1戦目:子供赤単レッドゾーン
一本目:ハンデスとマグナムで制圧して勝ち
二本目:レッドゾーンにゴリ押しされて負け
三本目:ハンデスとマグナムで勝ち
○×○
2戦目:少年のトリーヴァビッグマナ
一本目:ハンデスでおいしくいただきました
二本目:ウェディングまで到達したようですが時すでに遅し
○○
3戦目:少年黒単
一本目:小物除去に苦しめられましたがハンデスでやりたいことを奪って勝ち
二本目:一本目のようにハンデスで相手のプランをつぶして勝ち
○○
4戦目:黒単ヘルボロフ
一本目:開始3ターン目でお互いに手札が枯渇し小物に押し切られて負け
二本目:小物の攻撃に間に合わず負け
××
結果:2位
どうしてこうなった
3戦目までは初見殺し的に勝っていたフシがあるのですがまぁどうでもいいでしょう
ワラニンやピエールが理解されないのはなんとなくわかっていたのですが、マグナムを理解していなかったのは驚きました
(その対戦相手は自分のデッキの理解がややあやしいところがありましたがそれはそれということで)
レシピは細かく書けませんがデッキの回し方だけ
・ハンデス
・エンドレスでドヤ顔
・ちまちま殴る
以上です
古いカードが多いので組むには骨が折れますが
言うほど強くないので安心してください
デッキが強いのではなく ハンデスが 強いのです
今度出るゲッコウガたちについてかんガエル
2015年11月23日 ポケモンカード公式ページやTwitterで紹介されてだいぶ経つので代用カードを使って実験している人が増えてきたでしょうが自分なりに考えたことを書いてみます
一応作ってみたレシピを基に考えてみます
XY以降対応
ポケモン
ケロマツ(XY1) 4
ゲコガシラ(XY9) 4
ゲッコウガ(XY1) 4
ゲッコウガBREAK 3
テッポウオ 2
オクタン 2
グッズ
エネルギー回収 2
シンカソーダ 3
すごいつりざお 1
ターゲットホイッスル 2
はかせのてがみ 1
ふしぎなアメ 2
ポケモンいれかえ 1
まんたんのくすり 2
メンテナンス 3
ダイブボール 3
サポーター
オダマキ博士の観察 2
サナ 4
ジャッジマン 1
釣り人 3
ミツル 3
エネルギー
基本水エネルギー 8
個人的には手裏剣に特化した形が最も良いと考えています
新しいゲッコウガには相手ポケモンの特性にロックをかける能力があるのですがそっちはそっちで強いと考えています
何より同系の特性ロック投入型やダスト系に弱くなる可能性を持ちながらも手裏剣特化にする理由として
ベンチポケモンを叩ける
EXポケモンを確1にできる可能性を持っている
この2点を考えています
ベンチを叩けることによりゲッコウガBREAKまで行けばエネ回り次第ではHP60や90の置物をきぜつまで持っていけます
HP120も射程に入るためシェイミをフラダリ無しで倒すこともできます
したがってかげぬいするよりも早く決着をつけることができると考えています
2点目のEXワンパンについては1ターンで巨大手裏剣の60+小手裏剣の30+かすみぎりの確定50でトータル140狙えます
加えてもう一つ手裏剣が入れば170出せるのでイベルなどのワンパンは狙えます
この点も早期決戦に役立つと考えています
サポについて
手裏剣特化にするため釣り人は必須
早期に進化ポケモンを展開するためミツルも必須
ドローはゲコガシラを山札に戻すことを考慮するためサナ・ジャッジマン・オダマキをチョイス
グッズについて
メンテナンスでゲコガシラを戻すことを考えつつオクタンのドローを使いやすくするため投入
ソーダやダイブボールで進化を並べる
ホイッスルを使ってシェイミやバチュルなどを呼びつけてサイドを稼ぎましょう
アメは意見の分かれるカードですがゲコガシラに頼りすぎるとサイド落ちした時に勝ち筋が皆無になる事を想定しなければならないので保険の2枚
(試験的に回した時にガシラがサイドに3落ちして発狂したことがあったのでアメを投入したのは内緒の話)
こういうことは発売前にある程度固めておいた方が良い問題ですがやっぱり出てみないとわからないものです
オカルトマニアや今度復活するといわれているダストダスにどう対処するか
未発表の他に出てくるカードへの対処や新カードの採用など
現状で考えられることをやってみました
次の新弾でゲロゲ―ロしましょう
一応作ってみたレシピを基に考えてみます
XY以降対応
ポケモン
ケロマツ(XY1) 4
ゲコガシラ(XY9) 4
ゲッコウガ(XY1) 4
ゲッコウガBREAK 3
テッポウオ 2
オクタン 2
グッズ
エネルギー回収 2
シンカソーダ 3
すごいつりざお 1
ターゲットホイッスル 2
はかせのてがみ 1
ふしぎなアメ 2
ポケモンいれかえ 1
まんたんのくすり 2
メンテナンス 3
ダイブボール 3
サポーター
オダマキ博士の観察 2
サナ 4
ジャッジマン 1
釣り人 3
ミツル 3
エネルギー
基本水エネルギー 8
個人的には手裏剣に特化した形が最も良いと考えています
新しいゲッコウガには相手ポケモンの特性にロックをかける能力があるのですがそっちはそっちで強いと考えています
何より同系の特性ロック投入型やダスト系に弱くなる可能性を持ちながらも手裏剣特化にする理由として
ベンチポケモンを叩ける
EXポケモンを確1にできる可能性を持っている
この2点を考えています
ベンチを叩けることによりゲッコウガBREAKまで行けばエネ回り次第ではHP60や90の置物をきぜつまで持っていけます
HP120も射程に入るためシェイミをフラダリ無しで倒すこともできます
したがってかげぬいするよりも早く決着をつけることができると考えています
2点目のEXワンパンについては1ターンで巨大手裏剣の60+小手裏剣の30+かすみぎりの確定50でトータル140狙えます
加えてもう一つ手裏剣が入れば170出せるのでイベルなどのワンパンは狙えます
この点も早期決戦に役立つと考えています
サポについて
手裏剣特化にするため釣り人は必須
早期に進化ポケモンを展開するためミツルも必須
ドローはゲコガシラを山札に戻すことを考慮するためサナ・ジャッジマン・オダマキをチョイス
グッズについて
メンテナンスでゲコガシラを戻すことを考えつつオクタンのドローを使いやすくするため投入
ソーダやダイブボールで進化を並べる
ホイッスルを使ってシェイミやバチュルなどを呼びつけてサイドを稼ぎましょう
アメは意見の分かれるカードですがゲコガシラに頼りすぎるとサイド落ちした時に勝ち筋が皆無になる事を想定しなければならないので保険の2枚
こういうことは発売前にある程度固めておいた方が良い問題ですがやっぱり出てみないとわからないものです
オカルトマニアや今度復活するといわれているダストダスにどう対処するか
未発表の他に出てくるカードへの対処や新カードの採用など
現状で考えられることをやってみました
次の新弾でゲロゲ―ロしましょう
横浜2日目のレポとデュエマの権利戦
2015年11月9日 大会レポート1日目よりは早く会場入りし、コロコロの初卓はいけたかもしれませんが並ぶのを面倒に思いビクトリーへ
1周目:いい男(+ランドおじちゃん)
1戦目のゲロダストは改造やクセロシキ警戒して基本エネ中心のスタイルでおじちゃんのハンマーヘッドでばらまきつつ後ろを育成
相手のハンマーが裏だったことも助かりダストを見ることなく勝ち
2戦目のロボドンファン(記憶あいまい)はコルニ連打するも引きが微妙+エネ回りがうまくいかない相手に対し、あまりサポを打てずしょっぱいスタート
サポを引き動き始めてランドおじちゃん登場で相手が投了
3戦目のイベは蜘蛛を駆逐されていい男が動けなくなったところにイベの暴力で負け
○○×
2周目もいい男
1戦目のゾロアークはお守りとサークルに苦しめられるもおじちゃんでイベにダメージを乗せつつゾロアークを駆逐
途中でいい男にバトンタッチしてセオリー通りのどくのすクレイジーで勝ち
2戦目のレックビール(記憶あいまい)はフラダリを絡めつつMレックをどくのすクレイジーで処理できたのでそのまま勝ち
3戦目のライボゲンガーはゲンガーにおびえながらのプレイとなりましたが、相手の引きがよろしくないようでゲンガーが来ないうちにライボをたたいて勝ち
試合後ライボでフーパを育ててアリアドスを倒せばよかったといっていました
その時の手札などを思い出せませんが植物があれば苦心はしないものの打点がガタ落ちしてこっちがつらい展開になっていたかもしれません
ここで時間が残り10分ぐらいになっていたので途中退場
○○○ まんたんゲット
休憩して午後の部
いい男で参加し1戦目のイベに対しエネ貼りをしくじり、男をイベに落とされるわ後続立たないわのフルボッコで負け
並ぶのが面倒になり帰宅
×
収穫は
ペンギン 1
ドータクン 1
まんたん 1
鶴見に寄ったところ権利戦の参加人数が奇数だったので偶数にしました
デュエマの権利戦は白単を借りて参加するも初戦敗退
大会終了後に鶴見でプレイングに関する話があった時に
「プレイングを鍛えたいならポケカをお勧めする」といいました
この日の反省につながる部分もありますがポケカでは
・使用するサポーターの種類とタイミング
・エネルギーをつける場所とタイミング
・山札から持ってくるカードの選択
・手札を減らすプラン など
考えさせられる場面が多く見受けられます
デッキ圧縮・返しのターンに降りかかるリスク・ドローの不確実性などを合わせなければ上記のことを詳しく話すことはできませんが、これだけ考えさせられるカードゲームを満足にプレイできれば
ほとんどのカードゲームで通用するプレイスキルが身につくでしょう
MTGのような高度なゲームは厳しいですがDM程度なら造作もないことです
必ず勝てるという保証はできませんが、プレイミスを犯すことはほとんどないでしょう
ポケカは簡単に首を突っ込めるカードゲームではありませんが、戦略に関する思考能力を身に付けるにはもってこいだと思います
これを名目にプレイヤーを増やしましょう(!?)
残りの大阪と名古屋は不参加ですが頑張ってください
そして2日間の間に対戦した皆様ありがとうございました
1周目:いい男(+ランドおじちゃん)
1戦目のゲロダストは改造やクセロシキ警戒して基本エネ中心のスタイルでおじちゃんのハンマーヘッドでばらまきつつ後ろを育成
相手のハンマーが裏だったことも助かりダストを見ることなく勝ち
2戦目のロボドンファン(記憶あいまい)はコルニ連打するも引きが微妙+エネ回りがうまくいかない相手に対し、あまりサポを打てずしょっぱいスタート
サポを引き動き始めてランドおじちゃん登場で相手が投了
3戦目のイベは蜘蛛を駆逐されていい男が動けなくなったところにイベの暴力で負け
○○×
2周目もいい男
1戦目のゾロアークはお守りとサークルに苦しめられるもおじちゃんでイベにダメージを乗せつつゾロアークを駆逐
途中でいい男にバトンタッチしてセオリー通りのどくのすクレイジーで勝ち
2戦目のレックビール(記憶あいまい)はフラダリを絡めつつMレックをどくのすクレイジーで処理できたのでそのまま勝ち
3戦目のライボゲンガーはゲンガーにおびえながらのプレイとなりましたが、相手の引きがよろしくないようでゲンガーが来ないうちにライボをたたいて勝ち
試合後ライボでフーパを育ててアリアドスを倒せばよかったといっていました
その時の手札などを思い出せませんが植物があれば苦心はしないものの打点がガタ落ちしてこっちがつらい展開になっていたかもしれません
ここで時間が残り10分ぐらいになっていたので途中退場
○○○ まんたんゲット
休憩して午後の部
いい男で参加し1戦目のイベに対しエネ貼りをしくじり、男をイベに落とされるわ後続立たないわのフルボッコで負け
並ぶのが面倒になり帰宅
×
収穫は
ペンギン 1
ドータクン 1
まんたん 1
鶴見に寄ったところ権利戦の参加人数が奇数だったので偶数にしました
デュエマの権利戦は白単を借りて参加するも初戦敗退
大会終了後に鶴見でプレイングに関する話があった時に
「プレイングを鍛えたいならポケカをお勧めする」といいました
この日の反省につながる部分もありますがポケカでは
・使用するサポーターの種類とタイミング
・エネルギーをつける場所とタイミング
・山札から持ってくるカードの選択
・手札を減らすプラン など
考えさせられる場面が多く見受けられます
デッキ圧縮・返しのターンに降りかかるリスク・ドローの不確実性などを合わせなければ上記のことを詳しく話すことはできませんが、これだけ考えさせられるカードゲームを満足にプレイできれば
ほとんどのカードゲームで通用するプレイスキルが身につくでしょう
MTGのような高度なゲームは厳しいですがDM程度なら造作もないことです
必ず勝てるという保証はできませんが、プレイミスを犯すことはほとんどないでしょう
ポケカは簡単に首を突っ込めるカードゲームではありませんが、戦略に関する思考能力を身に付けるにはもってこいだと思います
これを名目にプレイヤーを増やしましょう(!?)
残りの大阪と名古屋は不参加ですが頑張ってください
そして2日間の間に対戦した皆様ありがとうございました
8時過ぎに会場入り(家から20分ぐらいと調子乗ってました)したところコロコロはいっぱい
というわけで1日中BWを回すことに
1周目:ムラサ船長
アオギリ型相手に速度負け
×
2周目:ムラサ船長
1戦目のアギロットは相手が連チャンで殴れなかった隙に逆鱗やブリザードバーンで勝ち
2戦目は初手マツブサアーケオスを決められ土下座
○×
3周目:ムラサ船長
1戦目はライチュウバットに追いつけず負け
×
4周目:イベダーク
アギロットにスピード勝ち出来ずヨノワも登場で打つ手なし アイエー ドロン ナンデ
×
午後に備えて携帯食料(ONIGIRI)を摂取 ピキュイーン(ガッツポーズしながら)
午後の部
1周目:ガチムチのいい男
1戦目のゲノビリは3ターン目に完成したいい男が暴れて勝ち
2戦目のゲロゲロックは相手が初動で躓いているうちに盤面を作り途中で妨害されてもすぐに立ち直れたので勝ち
3戦目のオノノクスはこれといった妨害が少なく盤面を作りきることができたので勝ち
4戦目のアオギリカメケルはフラダリが良い仕事をしたおかげで何とか勝利
5戦目のビークインは相手最高のスタートに対し、自分はイトマルスタートで絶望そのままフルボッコ
○○○○×
今日の収穫は
参加賞
ストレージのスリーブ
ドータクン×4
BWレギュって何なんだ?
BWのカードがASしか入ってないデッキで4連勝してしまった
まぁ1ターン目からずっと攻撃しておけばどうにかなるようです
そういう意味ではあのいい男は適任かもしれません
それにしてもブーツはいてキレまくる男はすごかった
誰のことかって? 誰でしょうね?
明日も参加予定です 起きれれば
というわけで1日中BWを回すことに
1周目:ムラサ船長
アオギリ型相手に速度負け
×
2周目:ムラサ船長
1戦目のアギロットは相手が連チャンで殴れなかった隙に逆鱗やブリザードバーンで勝ち
2戦目は初手マツブサアーケオスを決められ土下座
○×
3周目:ムラサ船長
1戦目はライチュウバットに追いつけず負け
×
4周目:イベダーク
アギロットにスピード勝ち出来ずヨノワも登場で打つ手なし アイエー ドロン ナンデ
×
午後に備えて携帯食料(ONIGIRI)を摂取 ピキュイーン(ガッツポーズしながら)
午後の部
1周目:ガチムチのいい男
1戦目のゲノビリは3ターン目に完成したいい男が暴れて勝ち
2戦目のゲロゲロックは相手が初動で躓いているうちに盤面を作り途中で妨害されてもすぐに立ち直れたので勝ち
3戦目のオノノクスはこれといった妨害が少なく盤面を作りきることができたので勝ち
4戦目のアオギリカメケルはフラダリが良い仕事をしたおかげで何とか勝利
5戦目のビークインは相手最高のスタートに対し、自分はイトマルスタートで絶望そのままフルボッコ
○○○○×
今日の収穫は
参加賞
ストレージのスリーブ
ドータクン×4
BWレギュって何なんだ?
BWのカードがASしか入ってないデッキで4連勝してしまった
まぁ1ターン目からずっと攻撃しておけばどうにかなるようです
そういう意味ではあのいい男は適任かもしれません
それにしてもブーツはいてキレまくる男はすごかった
誰のことかって? 誰でしょうね?
明日も参加予定です 起きれれば
Rev限環境のふたを開けてみた結果
2015年10月28日 デュエルマスターズ以前の大会は0回戦敗退でしたがデッキタイプをいくつか見ることができました
結果から言えば黒単が優勝でした
やはりギャロウィンの制圧力は高いようです(というか参加者のほとんどが黒単)
さらに言えば高額カードを使わずとも構築できる構築難易度の低さも使用者を増やしているものと考えられます(多くの大会で結果を残したことにより値上がりするかもしれませんが)
赤単もある程度いる模様
主に子供はブレイズクロ―など小型で攻めるタイプを使う傾向にあるようです
大人はレッドゾーンやターボ3を遠慮なく投げてきます(子供でもいないことはないですがまぁ親か店の仲間に作ってもらったのでしょう)
早さはトップクラスですからねぇ (息切れも早ければ相手は楽だが・・・)
青単もマスターGが降臨できれば勝てるようなので全くいないと言い切ることはできません
ギャロウィンたちにしつこく除去されたらまぁダメかもしれませんが労力と効果が釣り合わないのでいいんじゃないんでしょうか
こらそこ、高性能じいちゃんが一発退場したとか言わない
光もいたようですが黒のハンデスや除去の嵐に耐えきれなかったようです
(誰だよ解体ジェニー再録したの?) ウケ、ウケケケケケー
戦犯はやはりギャロウィンでしょうけど
そういえば緑がいませんでした
おそらくベアフガンはアオアシラに成り下がったのでしょうか? (´;ω;`)ブワッ
今日もどこかに刻まれたり爆破されるクマさんが一匹 (´;ω;`)ブワッ
というか練習段階で自分の黒単変種にフルボッコにされる時点で純正黒単に勝てる見込みなんてないですからね
どっかの誰かは言いました 世の中は真っ黒けだ と
デュエマの世界にも広がりつつあります
結果から言えば黒単が優勝でした
やはりギャロウィンの制圧力は高いようです(というか参加者のほとんどが黒単)
さらに言えば高額カードを使わずとも構築できる構築難易度の低さも使用者を増やしているものと考えられます(多くの大会で結果を残したことにより値上がりするかもしれませんが)
赤単もある程度いる模様
主に子供はブレイズクロ―など小型で攻めるタイプを使う傾向にあるようです
大人はレッドゾーンやターボ3を遠慮なく投げてきます(子供でもいないことはないですがまぁ親か店の仲間に作ってもらったのでしょう)
早さはトップクラスですからねぇ (息切れも早ければ相手は楽だが・・・)
青単もマスターGが降臨できれば勝てるようなので全くいないと言い切ることはできません
ギャロウィンたちにしつこく除去されたらまぁダメかもしれませんが労力と効果が釣り合わないのでいいんじゃないんでしょうか
こらそこ、高性能じいちゃんが一発退場したとか言わない
光もいたようですが黒のハンデスや除去の嵐に耐えきれなかったようです
(誰だよ解体ジェニー再録したの?) ウケ、ウケケケケケー
戦犯はやはりギャロウィンでしょうけど
そういえば緑がいませんでした
おそらくベアフガンはアオアシラに成り下がったのでしょうか? (´;ω;`)ブワッ
今日もどこかに刻まれたり爆破されるクマさんが一匹 (´;ω;`)ブワッ
というか練習段階で自分の黒単変種にフルボッコにされる時点で純正黒単に勝てる見込みなんてないですからね
どっかの誰かは言いました 世の中は真っ黒けだ と
デュエマの世界にも広がりつつあります
デュエマの権利戦に出る人向けの超重要事項
2015年10月24日 デュエルマスターズ今日ティム鶴見の権利戦に行ってきたのですが0回戦で敗退
というのはどうでもいいのですが1回戦が始まる前に事件がありました
とある少年が超次元ゾーンにカードを用意して大会に出ようとしていました
不審に思って対戦相手がデッキを確認するとRev環境に存在しないカードが入っていました
これに始まり各卓でレギュレーション確認をしたところレギュ違反が半分ほど見つかり、戦わずして2回戦突入があちこちに(両方レギュ違反なんていう所もある)
結果1回戦を行ったのは2組のみという異例の事態
実は店員があらかじめRev限定レギュを説明しなかったため起こった結果ともいえるのですが、大会があると知っていて出るからには対応レギュの確認やデッキチェックなど事前準備はしておきたいです
レギュレーションや使用できるカードは公式サイトを見ればすぐにわかります
公式大会のページ(http://dm.takaratomy.co.jp/event/duelma_starcup/)
もしも明日お子さんが権利戦の大会に出るという親御さんがこのページを見ているのであれば直ちにデッキチェックをしてみてください
これは必須というわけではありませんが上でリンクできるページには使用できる再録カードの一覧があるのですが、そのリストを印刷したものを持っていけば、使える使えないに関するトラブルを最小限に抑えることができます。
お手数かもしれませんが、確認お願いします。
これを怠ると、抽選に当たって大会に参加できたものの戦わずして負けてしまうと参加したお子さんがかわいそうですし、抽選漏れしたプレイヤーのことを考えるとやり切れません。
しっかりと確認してお互いに気持ちよくデュエルマスターズ
なーんて書きましたけど
このページを見るようなデュエマプレイヤーであればRev限であることは常識のはず
これは親御さん向けみたいなページです が
うっかりしてレギュ違反を忘れていたではお話にならないので気をつけましょう
余裕があれば再録リストも持っていきましょう
というのはどうでもいいのですが1回戦が始まる前に事件がありました
とある少年が超次元ゾーンにカードを用意して大会に出ようとしていました
不審に思って対戦相手がデッキを確認するとRev環境に存在しないカードが入っていました
これに始まり各卓でレギュレーション確認をしたところレギュ違反が半分ほど見つかり、戦わずして2回戦突入があちこちに(両方レギュ違反なんていう所もある)
結果1回戦を行ったのは2組のみという異例の事態
実は店員があらかじめRev限定レギュを説明しなかったため起こった結果ともいえるのですが、大会があると知っていて出るからには対応レギュの確認やデッキチェックなど事前準備はしておきたいです
レギュレーションや使用できるカードは公式サイトを見ればすぐにわかります
公式大会のページ(http://dm.takaratomy.co.jp/event/duelma_starcup/)
もしも明日お子さんが権利戦の大会に出るという親御さんがこのページを見ているのであれば直ちにデッキチェックをしてみてください
これは必須というわけではありませんが上でリンクできるページには使用できる再録カードの一覧があるのですが、そのリストを印刷したものを持っていけば、使える使えないに関するトラブルを最小限に抑えることができます。
お手数かもしれませんが、確認お願いします。
これを怠ると、抽選に当たって大会に参加できたものの戦わずして負けてしまうと参加したお子さんがかわいそうですし、抽選漏れしたプレイヤーのことを考えるとやり切れません。
しっかりと確認してお互いに気持ちよくデュエルマスターズ
なーんて書きましたけど
このページを見るようなデュエマプレイヤーであればRev限であることは常識のはず
これは親御さん向けみたいなページです が
うっかりしてレギュ違反を忘れていたではお話にならないので気をつけましょう
余裕があれば再録リストも持っていきましょう
デュエマの店舗予選が近いので革命限定戦を考える
2015年10月18日 デュエルマスターズデュエマの公式大会の時期が近付き、店舗予選の開始が迫っています
現状で考えられるデッキをおさらい
なお火や自然の単色デッキにトリガーとしてホーリーやクロックが入っている場合がありますが、それでも単色デッキとして扱います
赤単
革命編限定構築の環境において突破力が最も高いデッキ
トップギアやB-boyから3ターン目にはアタック可能なコマンドが登場し、レッドゾーンで場を荒らしたりターボ3で手札を稼いだりして攻め立てます
赤単の速攻性の高さ故、トリガーやブロッカーで追いつけなければ敗北が濃厚になる
防御用にホーリーを積まれることが多く迂闊に殴れば、ホーリー全タップからSAや進化の奇襲に押し切られることが多いので攻撃は慎重に
欠点はレッドゾーン以外は突破力に欠ける点がある
緑単
およそ3ターン目に登場するベアフガンの高パワーで押し切るデッキ
仮にべアフガンが除去されても置き換えでマナに行き、マナ回収で立ち直ることができる
欠点として相手の革命能力を発動させやすい点・直接的ドローが皆無な点がある
青単
クロックをはじめとする強力なトリガー・ブロック不可・それなりな手札補充・比較的高い除去耐性で、安定性が高いデッキ
マスターGが登場できればそのまま勝ちに行けることが多い
マスターGのためにデッキの偶数・機数の割合に気を使う必要があるかもしれません
ジリ貧に近付いてもクロックやホーリーに助けられることも多く、シリンダの攻撃抑制により高い対応力がある
欠点としてアタックをマスターGに依存しがちな点があるといえる
黒単
デスハンズやスレイヤーなど相手大きさをものともしない除去能力の高さ・ジェニーやザビバレルなどによる妨害・グルグールやギャロウィンのような再生力・デスザロストやキラーザキルの盤面反転力に優れ
後半戦が圧倒的に強いデッキタイプ
欠点はお察しのように起動が遅いためトリガーでこらえきれないとあっという間に負けてしまう点がある
青白
ホーリーやクロックといった強力なトリガーを満載し、小型やトリガークリーチャーで相手の動きをものともせず攻撃していくデッキ
欠点としてシシマイやサファイアドラゴンでトリガーをつぶされると厳しい点がある
デュエマの環境にしては読みが難しいかも
勢力的には
青 > 赤 > 緑 > 黒 >>> 白
といった感じでしょうか
一応自分は黒単で参加予定
テストプレイをしてもらったところ
赤単と緑単に五分以上
青単に負け越し
といったところ
最後の最後の煮詰めをしっかりしたいところです
現状で考えられるデッキをおさらい
なお火や自然の単色デッキにトリガーとしてホーリーやクロックが入っている場合がありますが、それでも単色デッキとして扱います
赤単
革命編限定構築の環境において突破力が最も高いデッキ
トップギアやB-boyから3ターン目にはアタック可能なコマンドが登場し、レッドゾーンで場を荒らしたりターボ3で手札を稼いだりして攻め立てます
赤単の速攻性の高さ故、トリガーやブロッカーで追いつけなければ敗北が濃厚になる
防御用にホーリーを積まれることが多く迂闊に殴れば、ホーリー全タップからSAや進化の奇襲に押し切られることが多いので攻撃は慎重に
欠点はレッドゾーン以外は突破力に欠ける点がある
緑単
およそ3ターン目に登場するベアフガンの高パワーで押し切るデッキ
仮にべアフガンが除去されても置き換えでマナに行き、マナ回収で立ち直ることができる
欠点として相手の革命能力を発動させやすい点・直接的ドローが皆無な点がある
青単
クロックをはじめとする強力なトリガー・ブロック不可・それなりな手札補充・比較的高い除去耐性で、安定性が高いデッキ
マスターGが登場できればそのまま勝ちに行けることが多い
マスターGのためにデッキの偶数・機数の割合に気を使う必要があるかもしれません
ジリ貧に近付いてもクロックやホーリーに助けられることも多く、シリンダの攻撃抑制により高い対応力がある
欠点としてアタックをマスターGに依存しがちな点があるといえる
黒単
デスハンズやスレイヤーなど相手大きさをものともしない除去能力の高さ・ジェニーやザビバレルなどによる妨害・グルグールやギャロウィンのような再生力・デスザロストやキラーザキルの盤面反転力に優れ
後半戦が圧倒的に強いデッキタイプ
欠点はお察しのように起動が遅いためトリガーでこらえきれないとあっという間に負けてしまう点がある
青白
ホーリーやクロックといった強力なトリガーを満載し、小型やトリガークリーチャーで相手の動きをものともせず攻撃していくデッキ
欠点としてシシマイやサファイアドラゴンでトリガーをつぶされると厳しい点がある
デュエマの環境にしては読みが難しいかも
勢力的には
青 > 赤 > 緑 > 黒 >>> 白
といった感じでしょうか
一応自分は黒単で参加予定
テストプレイをしてもらったところ
赤単と緑単に五分以上
青単に負け越し
といったところ
最後の最後の煮詰めをしっかりしたいところです
ひどいを通り越したデッキ(カラマネロコントロール)
2015年10月16日 デッキ
異次元クラスにひどいエネ破壊デッキ
XYレギュ
ポケモン 23枚
マーイーカ(XY1) 4
カラマネロ(XY7) 4
マダツボミ 2
ウツドン 2
ウツボット 2
ナゾノクサ 2
クサイハナ 2
ラフレシア 2
ホルビー(XY5) 1
シェイミEX 2
グッズ 9枚
せいなるはい 1
ともだちてちょう 2
ハイパーボール 3
レベルボール 3
サポ 15枚
オダマキ博士の観察 1
クセロシキ 3
サナ 2
釣り人 1
プラターヌ博士 3
フラダリ 1
フレア団のしたっぱ 3
AZ 1
スタジアム 4枚
巨大植物の森 3
パラレルシティ 1
エネルギー 9枚
基本草エネルギー 4
基本悪エネルギー 5
ラフレシアでグッズを拘束してしたっぱやクセロシキでエネ破壊する
使ったサポや破壊されたスタジアムなどをトラッシュテンタクルで拾いながら戦うデッキ
打点が低い点をウツボットのただようかおりでカバーします
回復力が高い相手のような場合はホルビーで山を破壊して勝つこともあります
このようなデッキは一つ前の環境で作ることができたでしょうが今作った理由は
釣り人の再録によりラフレシアのグッズロック下でエネを合法的に回収できる
というわかりやすい理由
戦い方以前にレシピからも漂ってくるえぐみ
ジバコイルに釣り人でエネを拾われたら勝ち筋が薄くなります
まぁ使うことはお勧めできないデッキなので使用の際は計画的に・・・
XYレギュ
ポケモン 23枚
マーイーカ(XY1) 4
カラマネロ(XY7) 4
マダツボミ 2
ウツドン 2
ウツボット 2
ナゾノクサ 2
クサイハナ 2
ラフレシア 2
ホルビー(XY5) 1
シェイミEX 2
グッズ 9枚
せいなるはい 1
ともだちてちょう 2
ハイパーボール 3
レベルボール 3
サポ 15枚
オダマキ博士の観察 1
クセロシキ 3
サナ 2
釣り人 1
プラターヌ博士 3
フラダリ 1
フレア団のしたっぱ 3
AZ 1
スタジアム 4枚
巨大植物の森 3
パラレルシティ 1
エネルギー 9枚
基本草エネルギー 4
基本悪エネルギー 5
ラフレシアでグッズを拘束してしたっぱやクセロシキでエネ破壊する
使ったサポや破壊されたスタジアムなどをトラッシュテンタクルで拾いながら戦うデッキ
打点が低い点をウツボットのただようかおりでカバーします
回復力が高い相手のような場合はホルビーで山を破壊して勝つこともあります
このようなデッキは一つ前の環境で作ることができたでしょうが今作った理由は
釣り人の再録によりラフレシアのグッズロック下でエネを合法的に回収できる
というわかりやすい理由
戦い方以前にレシピからも漂ってくるえぐみ
ジバコイルに釣り人でエネを拾われたら勝ち筋が薄くなります
まぁ使うことはお勧めできないデッキなので使用の際は計画的に・・・
悪いのはどっちだろうか?
2015年10月12日 ポケモンカードオクタン難民真っただ中のヘドリアンでございます
タコの実力はどのようなものであるか代用カードで友人に貸して試してみました
作ったデッキはゲロタコのエネ破壊型(BWレギュ)
自分はイベルダークを使用して対戦
ブルブルされてパッチ・ハチマキ・どくさいみん・サーチャーなど止まったグッズ数知れず
おかげさまで事故る (´・ω・`)
対する相手はオクタン建造後安定のドロー(それでも引きが弱い時はあるみたい)
これといった事故は無し (`・ω・´)
自分は余り倒している強グッズを投げ捨てプラターヌからエネを引くもハンマーやフレア団に壊される末路 (´・ω・`)
相手は順調にエネが付く 強いて困ったことをあげるなら二個玉ゲロゲのダメージがギルガルドにはいらないこと (`・ω・´)
自分はちまちま受けるダメージを逃走でごまかすも結局きぜつ (´・ω・`)
相手はささやかなダメージを大海やポケモン回収で無かったことに (`・ω・´)
馬鹿エネイベルを作って抵抗するもスイクンが相手では・・・ (´・ω・`)
相手はガルドに困るもサイレントラボで解決 (`・ω・´)
結局悪い奴はゲロゲなのか?ハンマーなのか?タコなのか?
良く分かりません(というか全部が戦犯な気もする)が貸した後に言われたことは
これはひどい
バトフェスでは自重する予定(タコが足りなくてそれ以前かもしれない)
なんちゅう環境になったもんだか
バトフェスどうしようかな?
タコの実力はどのようなものであるか代用カードで友人に貸して試してみました
作ったデッキはゲロタコのエネ破壊型(BWレギュ)
自分はイベルダークを使用して対戦
ブルブルされてパッチ・ハチマキ・どくさいみん・サーチャーなど止まったグッズ数知れず
おかげさまで事故る (´・ω・`)
対する相手はオクタン建造後安定のドロー(それでも引きが弱い時はあるみたい)
これといった事故は無し (`・ω・´)
自分は余り倒している強グッズを投げ捨てプラターヌからエネを引くもハンマーやフレア団に壊される末路 (´・ω・`)
相手は順調にエネが付く 強いて困ったことをあげるなら二個玉ゲロゲのダメージがギルガルドにはいらないこと (`・ω・´)
自分はちまちま受けるダメージを逃走でごまかすも結局きぜつ (´・ω・`)
相手はささやかなダメージを大海やポケモン回収で無かったことに (`・ω・´)
馬鹿エネイベルを作って抵抗するもスイクンが相手では・・・ (´・ω・`)
相手はガルドに困るもサイレントラボで解決 (`・ω・´)
結局悪い奴はゲロゲなのか?ハンマーなのか?タコなのか?
良く分かりません(というか全部が戦犯な気もする)が貸した後に言われたことは
これはひどい
バトフェスでは自重する予定(タコが足りなくてそれ以前かもしれない)
なんちゅう環境になったもんだか
バトフェスどうしようかな?
デッキはプレイヤーを映す鏡みたいなものかも
2015年10月8日 TCG全般デッキとは作る人の個性や癖が表れやすいものだったりするので構築を見るとわかりやすいものです
プレイヤーとしてのスキルを問われるデッキ構築は性格以上にスキルを映す鏡のように思えます
現時点のDM最新弾のミラダンテを例にとるならチュートピアあたりでデッキを組めばプレイヤーの知識はだいたいわかります
べアフガンで勝てるデッキを作れますといわれてもまぁ 信用できません
大会で結果を残しているデッキのほとんどは公開されているのでそのまんまコピーすればだいたい勝てます
大会での結果はどうであれマスターズクロニクルの改造案を見に来る人が多いようですが、見るのは結構です(公開しているので)けどコピーするだけでは強くなれませんよ
多くの大会で結果を残したデッキを使って勝つのはメッキを塗ったようなもの
誰も見向きもしないようなカードで収めた勝利は鉱石を製錬して手に入れた黄金のようなもの
第一人者になる必要はありませんが原石を磨き上げる方法を探すことができてこそプレイヤースキルがあるとみなされるのではないでしょうか
プレイヤースキルの向上は1日や2日でどうにかなるものではありませんが、これから先もカードゲームを続けるなら練習をやってみてはいかがでしょうか?
プレイヤーとしてのスキルを問われるデッキ構築は性格以上にスキルを映す鏡のように思えます
現時点のDM最新弾のミラダンテを例にとるならチュートピアあたりでデッキを組めばプレイヤーの知識はだいたいわかります
べアフガンで勝てるデッキを作れますといわれてもまぁ 信用できません
大会で結果を残しているデッキのほとんどは公開されているのでそのまんまコピーすればだいたい勝てます
大会での結果はどうであれマスターズクロニクルの改造案を見に来る人が多いようですが、見るのは結構です(公開しているので)けどコピーするだけでは強くなれませんよ
多くの大会で結果を残したデッキを使って勝つのはメッキを塗ったようなもの
誰も見向きもしないようなカードで収めた勝利は鉱石を製錬して手に入れた黄金のようなもの
第一人者になる必要はありませんが原石を磨き上げる方法を探すことができてこそプレイヤースキルがあるとみなされるのではないでしょうか
プレイヤースキルの向上は1日や2日でどうにかなるものではありませんが、これから先もカードゲームを続けるなら練習をやってみてはいかがでしょうか?
シングルカード買ってますか?
2015年10月4日 TCG全般ある日あるお店で交わされたシングルカード談義
内容というのは買い取り価格をいくらにするべきか・販売はいくらか・なぜ売る人や買う人が少ないか・購入の基準とは など
お店としては損ほど恐ろしいものはありませんから価格というものに過敏になるのは致し方ありませんがプレイヤーでもわからないことを素人の店員にわかるわけがありません
プレイヤーであれば物の値段を左右する需要をある程度の推測はできますが大会の成績・新弾情報・新レギュレーションにより変動が激しいので当たる確率は低いです
これからも○○との組み合わせが強い××や○○への対抗策になる△△などは刻一刻と変化し多くの人を悩ませることでしょう
売る人や買う人がいないのはなぜか
店舗側にこれほどまでに恐ろしいことはないでしょう
こうしたことの背景には1円でも得したい人間の欲が絡んでいると思います
物を売るには得をすると思えるものを持っているという前提条件が必要になります
その前提条件を満たすためにはパック購入する必要があります
パックを買うにはどうするのかという問いが有った時に手っ取り早い回答は「返還率の高いパックであればよい」となります
これは1箱購入でいくら帰ってくるのかということです
ポケモンカード(1箱:約3000円)を例にすると
手に入れたカードを売ったら4000円になった
手に入れたカードを売ったら1000円になった
さぁどっちの箱を買いますか?
当然前者の箱になるでしょう
これらの値段を支配する多くは高レア度のカードの値段になります
高レア度のカードが使いにくかったり弱かったりするとそんなパック買おうとも思いませんしそんなカードを売ろうともしません
強いとパックは買うけど自分が使いたいから売りたくないとなります
パック購入の意欲はバーコードで応募みたいなキャンペーンにより変動しますがこれは考慮しません
結局誰も売りたがらないんですよね
それでも在庫があるのは価値のわからない子供が売りに来ているということが多くあります
そういう子供や親はトレカ専門店にあまり行きません 残念ですが・・・
カード入手はクリックでカートに入れるやパック購入に頼るようになり、それができないときは多少高くても在庫のある近くのお店で妥協となります
シングルカードって難しい
みなさん 売れ! とは言いません
余裕があれば手を差し伸べる程度でかまいません 助けてやりましょう
こういったことの積み重ねが大会を取り扱ってくれるなどにつながるなら安いもんです
自分もできるだけがんばります
内容というのは買い取り価格をいくらにするべきか・販売はいくらか・なぜ売る人や買う人が少ないか・購入の基準とは など
お店としては損ほど恐ろしいものはありませんから価格というものに過敏になるのは致し方ありませんがプレイヤーでもわからないことを素人の店員にわかるわけがありません
プレイヤーであれば物の値段を左右する需要をある程度の推測はできますが大会の成績・新弾情報・新レギュレーションにより変動が激しいので当たる確率は低いです
これからも○○との組み合わせが強い××や○○への対抗策になる△△などは刻一刻と変化し多くの人を悩ませることでしょう
売る人や買う人がいないのはなぜか
店舗側にこれほどまでに恐ろしいことはないでしょう
こうしたことの背景には1円でも得したい人間の欲が絡んでいると思います
物を売るには得をすると思えるものを持っているという前提条件が必要になります
その前提条件を満たすためにはパック購入する必要があります
パックを買うにはどうするのかという問いが有った時に手っ取り早い回答は「返還率の高いパックであればよい」となります
これは1箱購入でいくら帰ってくるのかということです
ポケモンカード(1箱:約3000円)を例にすると
手に入れたカードを売ったら4000円になった
手に入れたカードを売ったら1000円になった
さぁどっちの箱を買いますか?
当然前者の箱になるでしょう
これらの値段を支配する多くは高レア度のカードの値段になります
高レア度のカードが使いにくかったり弱かったりするとそんなパック買おうとも思いませんしそんなカードを売ろうともしません
強いとパックは買うけど自分が使いたいから売りたくないとなります
パック購入の意欲はバーコードで応募みたいなキャンペーンにより変動しますがこれは考慮しません
結局誰も売りたがらないんですよね
それでも在庫があるのは価値のわからない子供が売りに来ているということが多くあります
そういう子供や親はトレカ専門店にあまり行きません 残念ですが・・・
カード入手はクリックでカートに入れるやパック購入に頼るようになり、それができないときは多少高くても在庫のある近くのお店で妥協となります
シングルカードって難しい
みなさん 売れ! とは言いません
余裕があれば手を差し伸べる程度でかまいません 助けてやりましょう
こういったことの積み重ねが大会を取り扱ってくれるなどにつながるなら安いもんです
自分もできるだけがんばります
今日ドローが変わった かも
2015年9月26日 ポケモンカード今日発売の赤と青・ライチュウとオンバーン
購入していないので現物は持っていませんが新ドローソースとして
オクタン・サカキ・ジャッジマンが登場(ジャッジマンは再録だけどまぁ良いということで)
とりわけオクタンが強いんじゃぁないかなという風に考えています
手札が5枚になるように引くなんてブルブルされたらアカンやんとお考えのことでしょう
ですがジャッジマンの再録により意図的に手札を4枚に流すことが可能になりました
それでもグッズがいっぱい来たらどーしようもありませんが可能性は上がりました
早い話が腐りにくくなりましたとさ ←ここつよいかも
水ポケモンだからアオギリで早出しできるしダイブボールや大海みたいなサポートカードが多い ←ここつよい
水の仲間には手札消費の激しいαグロウやサーチのラグラージがいるよね ←ここつよい
1進化だからミツル登場もお手のもんだよね ←ここつよい
ゲロゲの相方としてペロリームに代わってタコが来るかもしれませんね
まぁゲロタコミラーの殴り合いなんて誰も見たくないでしょうけど
てか誰もミラーでやりたくないでしょう
せっかくいろいろなカードが出たのにゲロタコ環境じゃあんまりだよ
そうならないことを願うばかりです
購入していないので現物は持っていませんが新ドローソースとして
オクタン・サカキ・ジャッジマンが登場(ジャッジマンは再録だけどまぁ良いということで)
とりわけオクタンが強いんじゃぁないかなという風に考えています
手札が5枚になるように引くなんてブルブルされたらアカンやんとお考えのことでしょう
ですがジャッジマンの再録により意図的に手札を4枚に流すことが可能になりました
それでもグッズがいっぱい来たらどーしようもありませんが可能性は上がりました
早い話が腐りにくくなりましたとさ ←ここつよいかも
水ポケモンだからアオギリで早出しできるしダイブボールや大海みたいなサポートカードが多い ←ここつよい
水の仲間には手札消費の激しいαグロウやサーチのラグラージがいるよね ←ここつよい
1進化だからミツル登場もお手のもんだよね ←ここつよい
ゲロゲの相方としてペロリームに代わってタコが来るかもしれませんね
まぁゲロタコミラーの殴り合いなんて誰も見たくないでしょうけど
てか誰もミラーでやりたくないでしょう
せっかくいろいろなカードが出たのにゲロタコ環境じゃあんまりだよ
そうならないことを願うばかりです
ホビステ川崎ジムバトル(9/22)
2015年9月23日 大会レポート川崎に買い物がてら参加
BW以降
参加:17人くらい
使用デッキ:イベタークアーケ
1戦目:ゼルサナEX
いきなりフェアリーで山を見ると秘密兵器不在
タチワキ毒や色町でダメージを稼ぎながらイベで殴る
秘密兵器は最後まで救出できませんでしたが勝ち
○
2戦目:子供Mレック
アーケオスでMレックを拘束しイベで殴って勝ち
○
3戦目:ゲロバット
ブルブルされ10ターンぐらいはドローゴー (´・ω・`)
ダメージ無効で抵抗を試みるもどくなどにやられ負け
×
4戦目:イベドラゴン
サポを引けず序盤に先行されてしまう
馬鹿エネイベルでまくりを試みるも序盤で傷を負ったポケモンをパソコンからのフラダリで呼ばれて負け
×
5戦目:闘バット
1ターン目にアーケオスが立ちコウモリを拘束
あとはイベでゴリ押すだけ
○
結果:圏外
ゲロゲ辛いまじで
次回ゲロペロとかワンチャンあるで!
途中でシェイミ欲しいとか思う瞬間がありましたが
こういう時に限って初手シェイミとか言って怒りが頂点になるんですね わかります
BW以降
参加:17人くらい
使用デッキ:イベタークアーケ
1戦目:ゼルサナEX
いきなりフェアリーで山を見ると秘密兵器不在
タチワキ毒や色町でダメージを稼ぎながらイベで殴る
秘密兵器は最後まで救出できませんでしたが勝ち
○
2戦目:子供Mレック
アーケオスでMレックを拘束しイベで殴って勝ち
○
3戦目:ゲロバット
ブルブルされ10ターンぐらいはドローゴー (´・ω・`)
ダメージ無効で抵抗を試みるもどくなどにやられ負け
×
4戦目:イベドラゴン
サポを引けず序盤に先行されてしまう
馬鹿エネイベルでまくりを試みるも序盤で傷を負ったポケモンをパソコンからのフラダリで呼ばれて負け
×
5戦目:闘バット
1ターン目にアーケオスが立ちコウモリを拘束
あとはイベでゴリ押すだけ
○
結果:圏外
ゲロゲ辛いまじで
次回ゲロペロとかワンチャンあるで!
途中でシェイミ欲しいとか思う瞬間がありましたが
こういう時に限って初手シェイミとか言って怒りが頂点になるんですね わかります
大会用のデッキは頭からっぽで回す方が良い
2015年9月20日 大会レポートDMの大会に参加してきましたが結果だけを書くと1勝3敗の圏外
使用したデッキは隣にいたデスドラユニバースがかわいく見えるヨルムンループ
デッキレシピを書くと頭を抱える人が多数出てしまうことになるので書きません(笑)が、ざっくりとしたデッキの説明をすると
コストを下げる
色々ループする
相手のシールドを焼却する
以上
の3行で説明できます
なるほどわからないという時のヒントカード
エルナトガガ
ボアロパゴス/ヴェロキボアロス
ラグマトックス・ヨルムンガルド
これでわかる人が増えればうれしいなと思ったり思わなかったり
なんだかんだで結局
こんなわけわからんデッキを作る頭も十分おかしいが、こんなデッキをいつもの作業のごとく回す思考を持った頭が一番おかしい
黒単ウェルカムとか赤単レッドゾーンとかヘブンズゲートとかみたいなチンパンでも回せるようなデッキを大会で使いたい
これらも十分頭使うとおっしゃる方がいらっしゃることでしょうが
ポケモンとデュエマをかけ持っている人間からすればおはようのあいさつ程度のもの
今度までに愚直に殴るデッキを組みます
使用したデッキは隣にいたデスドラユニバースがかわいく見えるヨルムンループ
デッキレシピを書くと頭を抱える人が多数出てしまうことになるので書きません(笑)が、ざっくりとしたデッキの説明をすると
コストを下げる
色々ループする
相手のシールドを焼却する
以上
の3行で説明できます
なるほどわからないという時のヒントカード
エルナトガガ
ボアロパゴス/ヴェロキボアロス
ラグマトックス・ヨルムンガルド
これでわかる人が増えればうれしいなと思ったり思わなかったり
なんだかんだで結局
こんなわけわからんデッキを作る頭も十分おかしいが、こんなデッキをいつもの作業のごとく回す思考を持った頭が一番おかしい
黒単ウェルカムとか赤単レッドゾーンとかヘブンズゲートとかみたいなチンパンでも回せるようなデッキを大会で使いたい
これらも十分頭使うとおっしゃる方がいらっしゃることでしょうが
ポケモンとデュエマをかけ持っている人間からすればおはようのあいさつ程度のもの
今度までに愚直に殴るデッキを組みます
禁止措置を食らったダーテングは回避できるか?
2015年9月16日 ポケモンカード散々悪い事したからこそ禁止といえば禁止なのですが
どれほどまずいものなのかというものを書いてみます
まずはダーテングのまずいポイントをおさらい
1.相手のHPに左右されない
相手がホエルオーEXだろうがコイキングだろうがコインでオモテが出れば場から離すことができる能力
ラティオスワンキルとはここが違う
2.先攻1ターン目でダーテングに到達する
言わずと知れた巨大植物の森の効果で草タイプのタネボー・コノハナを高速召喚できるので1ターンあれば相手を壊滅に追い込めることが可能
仮に後攻だろうと3ターン目だろうと1ターンで試合が終了になるのは面白くない
3.再利用が容易
退化スプレー・スーパーポケモン回収・AZ・ポケモン回収サイクロンとダーテングを再利用する方法は多数
殿堂には探求者やポリゴン2というトチ狂ったカードもある
コイン裏だと安心したのも束の間というのはまれによくある
4.豊富なドロー
ローラスケートなんてかわいい方、ダートじてんしゃ・ポスト・アンノーン・シェイミとサポ以外での手札補充がいくらでもある
そりゃぁワンキルもできるわな
この程度のことは普段この日記をお読みのポケカプレーヤーなら常識のこと
(普段から読んでいなくとも常識でしょうが・・・)
そんなダーテングにだってあるんだろ?
○○でOK
という否定方法が
それを検証してみましょう
1.進化ロック
進化そのものを否定するアーケオス・スタジアムを禁止するキュウコン
これのどっちかがあればダーテングって止まるんだろ?
もちろん止まります
先1で出せるなら
以下出す方法
・アーケン(ロコン)にミツル使用
・マツブサでベンチにアーケオスを出す
環境にささるとはいえキュウコンを使う人はあまり見かけません
イベアーケならあるだろといっても積み枚数からいって先1で成功することはあまり多くない
悪くはないけどそこまで現実的じゃない
2.特性妨害
きょだいなうちわを妨害するのはどうだろうか?
特性無効のソーナンスやダストダスやオカルトマニア・θストップ(セレビィとヤジロン)・コイン裏扱いのカラマネロ
ダストにはお約束のごとくミツルが必要なので成功確率が落ちる
カラマネロに関してもイマクニがあるとはいえあまり成功率アップに貢献していない
ソーナンスはバトル場でなければ発動しないので単騎で戦わないとキャッチャーで攻略されてしまう
θストップならどこでも発動するが、打たれ弱いのでハチマキファストで落ちる危険性が高いことが厳しい
テング特化なら勝てるが、ラティオスなどが出ると厳しい
オカルトは確実に止められるがサポ権を食ったうえでの延命治療。プラターヌなどのドローサポは使えないのであまりお勧めできない
3.グッズロック
ラフレシアやオーロットでグッズを止めればいいじゃない
そうすればスプレーやポケモン回収を使えないよ
というかラフレシアを出す時点で森をはっているのでほぼご奉仕
1回か2回のうちわでラフレシアやオーロットがあっさり退場したらまったく意味がない
結局のところテングを止めるには
・先1で対策ポケモンをミツル進化する
・先1でアーケオスをマツブサで召喚
・普段使うかわからないセレビィで抵抗する
・ソーナンス単騎
ちまちまサイコダメージで殴る以外なさそうです
仮にテングが止まったとしてこの後の
よるのこうしん・イベルタル派生・同系統・ライボルト派生など
に勝てるかといえばやや疑問
うん禁止で正解でした
テングよ 安らかに・・・
どれほどまずいものなのかというものを書いてみます
まずはダーテングのまずいポイントをおさらい
1.相手のHPに左右されない
相手がホエルオーEXだろうがコイキングだろうがコインでオモテが出れば場から離すことができる能力
ラティオスワンキルとはここが違う
2.先攻1ターン目でダーテングに到達する
言わずと知れた巨大植物の森の効果で草タイプのタネボー・コノハナを高速召喚できるので1ターンあれば相手を壊滅に追い込めることが可能
仮に後攻だろうと3ターン目だろうと1ターンで試合が終了になるのは面白くない
3.再利用が容易
退化スプレー・スーパーポケモン回収・AZ・ポケモン回収サイクロンとダーテングを再利用する方法は多数
殿堂には探求者やポリゴン2というトチ狂ったカードもある
コイン裏だと安心したのも束の間というのはまれによくある
4.豊富なドロー
ローラスケートなんてかわいい方、ダートじてんしゃ・ポスト・アンノーン・シェイミとサポ以外での手札補充がいくらでもある
そりゃぁワンキルもできるわな
この程度のことは普段この日記をお読みのポケカプレーヤーなら常識のこと
(普段から読んでいなくとも常識でしょうが・・・)
そんなダーテングにだってあるんだろ?
○○でOK
という否定方法が
それを検証してみましょう
1.進化ロック
進化そのものを否定するアーケオス・スタジアムを禁止するキュウコン
これのどっちかがあればダーテングって止まるんだろ?
もちろん止まります
先1で出せるなら
以下出す方法
・アーケン(ロコン)にミツル使用
・マツブサでベンチにアーケオスを出す
環境にささるとはいえキュウコンを使う人はあまり見かけません
イベアーケならあるだろといっても積み枚数からいって先1で成功することはあまり多くない
悪くはないけどそこまで現実的じゃない
2.特性妨害
きょだいなうちわを妨害するのはどうだろうか?
特性無効のソーナンスやダストダスやオカルトマニア・θストップ(セレビィとヤジロン)・コイン裏扱いのカラマネロ
ダストにはお約束のごとくミツルが必要なので成功確率が落ちる
カラマネロに関してもイマクニがあるとはいえあまり成功率アップに貢献していない
ソーナンスはバトル場でなければ発動しないので単騎で戦わないとキャッチャーで攻略されてしまう
θストップならどこでも発動するが、打たれ弱いのでハチマキファストで落ちる危険性が高いことが厳しい
テング特化なら勝てるが、ラティオスなどが出ると厳しい
オカルトは確実に止められるがサポ権を食ったうえでの延命治療。プラターヌなどのドローサポは使えないのであまりお勧めできない
3.グッズロック
ラフレシアやオーロットでグッズを止めればいいじゃない
そうすればスプレーやポケモン回収を使えないよ
というかラフレシアを出す時点で森をはっているのでほぼご奉仕
1回か2回のうちわでラフレシアやオーロットがあっさり退場したらまったく意味がない
結局のところテングを止めるには
・先1で対策ポケモンをミツル進化する
・先1でアーケオスをマツブサで召喚
・普段使うかわからないセレビィで抵抗する
・ソーナンス単騎
ちまちまサイコダメージで殴る以外なさそうです
仮にテングが止まったとしてこの後の
よるのこうしん・イベルタル派生・同系統・ライボルト派生など
に勝てるかといえばやや疑問
うん禁止で正解でした
テングよ 安らかに・・・
シェイミくじやフーパくじのバーコードを取っておいていた勝ち組勢もいらっしゃると思われるキャンペーンが公開
これから書くことは負け組の遠吠えとみるか なるほどそれもそうかとみるか
ご自由にお考えください
金のモンコレ
親子でポケカな人ならまだしも
ぼっち勢には何の意味ぞ
あまりほしくない
金色グッズ
デッキケースはいいかもしれません 2重スリーブで入るなら
カードファイルは何かしらの創刊号のファイルでもいいからなぁ説
プレイマットはいいけれど紙製だった時の怒りと絶望
布製は地味に困る ラバーだったら迷いなし
金枠エネ
個人的にはLEGENDのパックのエネが一番好き
ただ一番致命的なのは どちらかを3枚のセットという点
よーく考えてください
基本エネ3枚で回るデッキを知っていますか?
○○バレットでオマケ程度に入れる程度ならいざ知らず
イベルダークを組んでいる人に金枠悪エネを3枚渡されても全エネを金枠にできないから中途半端になってしまいます(それでも高額化に貢献しますし 入手が難しいタワーエネとかあるしどっこいといえばどっこい)
これだけならいいですが最もまずいのが
悪エネ欲しさに応募するも選択権がなかった結果、草エネが届いた
これから草を組みますという精神をお持ちであればいいですが
崇高な当たりを引いたはずなのにコレジャナイ感が大きすぎてやり場のない怒りや悔しさが溢れてきたときにはどうすればいいのやら
もっとスリーブとか実用性の高い景品ならよかったですね
と思う一匹のぼっちプレーヤーでした
これから書くことは負け組の遠吠えとみるか なるほどそれもそうかとみるか
ご自由にお考えください
金のモンコレ
親子でポケカな人ならまだしも
ぼっち勢には何の意味ぞ
あまりほしくない
金色グッズ
デッキケースはいいかもしれません 2重スリーブで入るなら
カードファイルは何かしらの創刊号のファイルでもいいからなぁ説
プレイマットはいいけれど紙製だった時の怒りと絶望
布製は地味に困る ラバーだったら迷いなし
金枠エネ
個人的にはLEGENDのパックのエネが一番好き
ただ一番致命的なのは どちらかを3枚のセットという点
よーく考えてください
基本エネ3枚で回るデッキを知っていますか?
○○バレットでオマケ程度に入れる程度ならいざ知らず
イベルダークを組んでいる人に金枠悪エネを3枚渡されても全エネを金枠にできないから中途半端になってしまいます(それでも高額化に貢献しますし 入手が難しいタワーエネとかあるしどっこいといえばどっこい)
これだけならいいですが最もまずいのが
悪エネ欲しさに応募するも選択権がなかった結果、草エネが届いた
これから草を組みますという精神をお持ちであればいいですが
崇高な当たりを引いたはずなのにコレジャナイ感が大きすぎてやり場のない怒りや悔しさが溢れてきたときにはどうすればいいのやら
もっとスリーブとか実用性の高い景品ならよかったですね
と思う一匹のぼっちプレーヤーでした