頭の体操みたいなパズルデッキ
DMのデッキは簡単な理屈のデッキを組んでいるはずなのにいつの間にか難易度があがる

デッキレシピを使い方とともに




地変の伝道師エルナト・ガガ 1  スペースチャージでマナ回収


暴発秘宝ベンゾ 1  盾回収
威牙忍ヤミノザンジ 1  防御シノビ
冥府の覇者ガジラビュート 1  盾焼却できる進化元
威牙の幻ハンゾウ 1  防御シノビ+進化元
悪魔神グレイトフル・デッド 1  コマンド進化 墓地回収+次元召喚


レクタ・アイニー 1  G0クリーチャー ジュカイやパゴスの起点
火焔の流星ソンクン 2   マーシャルタッチでブロッカー破壊
隻眼の粉砕脚ポン吉 4   トリガー付マーシャルタッチで小型破壊
サラマンダー・リザード 3   マーシャルタッチでコスト参照除去
分解屋ゲンナイ 2   マナ爆誕付マーシャルタッチ
アブド―ラ・フレイム・ドラゴン 1   小型一掃マーシャルタッチ

自然
青銅の鎧 3   マナ加速
アラゴト・ムスビ 3   マナ爆誕付マーシャルタッチ
蛇手の親分ゴエモンキー! 1   マナに召喚権付与 主にエルナトガガ
ノーダンディ・ネギオ 1   山札増やし
有毒類ラグマトックス 1   自分のクリーチャーをマナにおける進化元
牙英雄オトマ=クット 1   条件付きマナアンタップの進化元
恐・龍覇サソリスレイジ 1  ドラグハートを呼び出せる進化元
裂竜の鉄槌ヨルムンガルド 1  自分のクリーチャーをマナに置く
大神砕グレイトフル・ライフ 1  墓地をマナに置く次元呼び出し
モビル・フォレスト 4     コスト軽減クロスギア

多色
大地竜機シロガシラ・ジュカイ 4  デッキの核 たぶん


超次元
時空の不滅ギャラクシー 1    守りの基盤
時空のスター・G・ホーガン 2   展開補助
神秘の集う遺跡エウル=ブッカ 3  コスト軽減ドラグハート
邪帝斧ボアロアックス 2     展開ドラグハート






まぁシロガシラジュカイを組んでみようと思った結果、隙あらばガジラビュートをループするようなデッキに仕上がりましたとさ
エルナトガガは良い仕事をするようです

ちなみに純正のジュカイデッキを持っている人とジュカイミラーをしたところ

・コスト軽減がある分1ターンでの動きが多い
・パゴスやホーガンがある分展開が相手以上に勢いがある
・Wグレイトフルで息切れが起きにくい
・ネギオで山切れ知らず
・エルナトやモンキーなどマナの活用において有利である
・パーツがそろえばデッキ・盾・マナなどすべてを手札のように操れる

と良いところが多いのですが
防御や相手の妨害をほとんど切っているのですべてのデッキに安定して勝つのは難しいです



楽しい楽しい感覚破壊をお楽しみあれ
公式サイトのブログやTwitterで新弾情報が更新されていますが
見ているうちに気が付いたゲンガーライン悪ふざけ(たぶん誰でもわかる)
ゴースト・・・http://www.pokemon-card.com/blog/2015/08/000694.html
ゲンガー・・・http://www.pokemon-card.com/blog/2015/08/000695.html

ゴースト+マーイーカ
まぁ安定のさかさま進化でプロモカラマネロだそうよっていう話
イマクニ?使うよりも健康的(サポ権的に)
毒ドラミで拘束できるとなお良いかも
ちまちま殴りつつヨノワでダメージを乗せ換えればかけつけるとかされなければロックやで

新弾でかけつけるが来るけど・・・

そうだかけつける要因をロックすればええんや(暴論)



ゲンガー+クロバット
とつぜんかみついてワンパン
お互いに次元の谷対応という安心設計
クロバットにスプレー吹いて再利用すれば次のターンも安心ワンパン
Nとかで流されなければね




ゲンガー+ヨノワール
あらかじめ撒いたダメージをくろいてで調整してワンパン
どうやって撒いていくか
やっぱりコウモリ安定説だけどシャンデラEXも悪くない




ゲンガー+キュレム
30散布にちょうどいいポケモンがいました
キュレム(どっちでもいい)
ただ色の取り合わせが悪い




やっぱりゲンガーって悪いことしかしないようです
デュエルマスターズのTPへの挑戦状的なデッキ(難易度:Lunatic)
今まで作ってきた難易度の高いデッキ
ノーヒントでの難易度:Lunaticですがノーヒントでデッキを理解した人はこっち側の人
さぁあなたはどの難易度のあたりで理解できるか


破滅の時計(アルマゲドン)ザ・ストップ 3
起源神クォーク 1
起源神エレクトロン 2
青神龍ヴェール・バビロニア 3
斬隠蒼頭龍バイケン 4
龍素記号Bgニュートン・専用パンツァー 3
コマンダー・テクノバスター 2
ブレイン・ストーム 3
スクランブル・タイフーン 3


バリア怪人バリアバラ 3
百発人形マグナム 3
黒神龍ダフトヘッド 1
魔流毒 1
デッドリー・ラブ 3
ゾンビ・カーニバル 2

多色
疾封怒闘(スパイラルアクセル)キューブリック 1
悠久を統べる者フォーエバー・プリンセス 2

ーーーーーーーーここまでLunatic------ーー

↓難易度:Hard









ザ・ストップ+マグナム+バリアバラ
この3種類を使いまわす

ーーーーーーーーーここまでHardーーーーーーーーー

↓難易度:Normal












Hardで紹介した3種類をどのように相手のターン中に誘発するか
どうやって相手だけをうまくハメるか
これが課題
もちろん誘発は相手任せでなく相手が回避不可能な状態にするのが好ましい
相手だけをハメる≒自分の山札をどーするか

ーーーーーーーーここまでNormal--------

↓難易度:Easy











置き換え破壊をうまく利用して相手のターンを効率的に且つ永続的にスキップ
あとは増えすぎた手札を捨てたりして山札調整

ーーーーーーーーーーここまでEasy--------

↓このデッキの回し方の正解












相手のターン開始ドロー時にパンツァーかテクノバスターで一緒にドローするかわりにエレクトロンかバビロニアで置き換えドローしてバイケンを捨てる
無償召喚されたバイケンを自身の能力で手札に戻す ここでマグナムを誘発させザ・ストップを破壊するかわりにシールドゾーンに置き相手のターンをスキップ
盾のザ・ストップをバリアバラのエスケープで回収し再度ザ・ストップを場に出す
なおバリアバラの破壊はバイケン登場時にザ・ストップとともにマグナムで破壊対象にする方が効率的 できない場合はデッドリーラブや魔流毒でカバーする

これらの方法で永続的に相手のターンをスキップできるが山が薄く手札が増えすぎる状態になる
ブレインストームやスクランブルタイフーンで0枚ドローから2戻しor3捨てを行う 手札捨ての場合は悠久を捨てて墓地を山に戻して回復する



これだけ言われても解らない方もいるかもしれませんが別にかまいません

これはあなたのDM知識への挑戦みたいなものですから
まぁできたところで何かあるわけでもありませんが・・・

あなたはどの難易度で理解できましたか?
プレミアム殿堂に追いやられたら最後許されることはなかったが9月にボルメテウスサファイアドラゴンが返ってくることに
まぁそれでも殿堂入りだから完全に許されたわけじゃない

赤単ガトリングみたいな速いデッキがあるわけだし大丈夫だとお思いの方も多いのではないでしょうか
それに帰ってきたはいいけどインフェルノゲートをはじめとする相棒たちが殿堂やプレミアム殿堂に追いやられたわけだしねぇ
どうなのでしょうか?


それではサファイアドラゴンのコスト踏み倒し方法を確認してみましょう(中には非現実的な方法もありますが手段としてはあるので一応)
光文明:緊急再誕
水文明:斬隠オロチ・転生プログラム・ヒラメキプログラム・転生スイッチ・ホーガンブラスター
闇文明:魔龍バベルギヌス・地獄門デスゲート
火文明:紅神龍バルガゲイザー・竜星バルガライザー・偽りの名バルガラゴン・爆竜兵ドラグストライク・希望の絆鬼修羅・竜のフレアエッグ・ディープパープルドラゴン・超竜ヴァルキリアス・超神羅ロマノフカイザーNEX
自然文明:幻影ミスキュー・幻想妖精カチュア・森獣妖精ポニーネイチャー・超天星バルガライゾウ・超神羅ギャラクシーディスティニー・獰猛なる大地・ミステリーキューブ
多色:無頼剣兵ドラグイノセント・竜魔神王バルカディアNEX

膨大なマナブーストから召喚を狙う場合においても今までのフェアリーライフ等に加えて
エコアイニー・恵みの大地ババンバンバン・フェアリーミラクル・フェアリー火の粉祭り・爆進イントゥザワイルド・龍仙ロマネスク・メンデルスゾーンなどが新規参入
仮にマナに行ってもマナから出したりすればいいだけの話

コストのイカサマにおいても
大喰の超人・龍覇ザ=デッドマン・不知火横綱ニバイニバーイ

近年では
死皇帝ハデス・蛇手の親分ゴエモンキー・始原塊ジュダイナなど
といった手札以外からの召喚という新しい方法まで取り入れて


最早

今のDMのご時世サファイアドラゴンを出す程度は造作もない

といっても過言ではない


だってウェディングやレディオローゼスや刃鬼の召喚なんて朝飯前
鬼丸覇のコスト踏み倒しなんていつものこと
最盛期ほどの勢いがなくとも出ることに苦労なんてほとんどかからない


さらに言えばコスト踏み倒しのカードなどをグダグダ書いていましたが
ポジトロンサイン・インフェルノサイン・龍秘陣ジャックポットエントリーといったコスト踏み倒しにつながるカードやDHアツト・ボーン踊りチャージャーなど優秀な下準備カードも多いのでそれらも含めると恐ろしい数になります

それこそ
サファイアドラゴンがどこにいても場に維持できるようなデッキを作ることは不可能ではない
という次元に達するのではないでしょうか

こういった改定は蓋を開けてみないとわかりませんがこの段階でここまで考えられると不安になります

2万HIT感謝

2015年8月18日 日常
マスターズクロニクルデッキの記事を書いて以来かなりの勢いで伸びた結果アクセス数が2万を超えました

たかがデッキ改造だけでこんなに伸びるとは思いませんでした
ある意味ではサバイバーへの愛のようなものが高じた結果ではあるのですがこうなるとは

とはいえ伸びることはある意味では当たり前かもしれません
ただでさえ1からデッキを作る(他人のレシピをコピーしない)ことが難しいわけですが、構築されたデッキを決められた枚数だけで改良するというのはより難しいかもしれません
あれ抜いてー これ入れてー を繰り返すと制限枚数はあっという間に到達して入れたいカードをあきらめるもどかしさが残ったり、色が足りなくて事故を誘発したり
地味に難しい作業といえるものがデッキ改良だったりします

これだけやって正解はありませんというのだからたまったもんじゃあない



それでも回答案を出していきたいと思います

カードゲームで楽しいことは勝ち負けもそうですが

デッキを作ったり改造したりすること

が楽しいのではないかと思っています

大会実績の無いお戯れのようなデッキばかりですが今後ともよろしくお願いします
ホビステ川崎ジムバトル(8/16)
だいぶ間をあけてのジムバトル参加(ホビステ川崎は初参加)

参加:8人
使用デッキ:アリアドスカイリキー

1戦目:バットレイドヨノワ
色的にアカンやつ
サポ事故なのか噛みつきからの流れが滞り気味だったので
アリアドスを完成させてどくのすクレイジーで攻める
そのままほぼ押し切りで勝ち


2戦目:ライボビールデンリュウ
色的においしい相手
ランドロスでライボを責めたてる
デンリュウもどくのすクレイジーでワンパンしてそのまま勝ち


3戦目:Mサナゼルネ
巨大植物設置からポストやコルニで1ターン目にアリアドス完成
どくでじわりとダメージ蓄積しつつカイリキー育成
ブリリアントを20残しで耐えた返しはクレイジー200+どくできぜつ
その返しでカイリキーが落ちるも後続が準備できていたのでそのままどくのすクレイジーで勝ち


結果:優勝

以前シャンデラバットでぼこぼこにしてもらったことが1戦目での勝ちにつながったようです
そして展開の早さに驚かれたようでした(コルニ様様)


そんなアリアドスカイリキーのレシピ

ポケモン 12枚
イトマル アリアドス 3-3
カイリキーEX 3
ランドロス 3

グッズ 19枚
あなぬけのヒモ 1
エネルギーつけかえ 1
すごいつりざお 1
ちからのハチマキ 3
ともだちてちょう 1
トレーナーズポスト 4
ハイパーボール 3
はかせのてがみ 2
パソコン通信 1
レベルボール 2

サポ 14枚
アララギ博士 4
コルニ 4
サナ 4
フラダリ 2

スタジアム 3枚
巨大植物の森 1
灼熱の大地 2

エネルギー 8+4=12枚
基本闘エネルギー 8
ストロングエネルギー 4


ランドロスでカイリキーを育成しながらアリアドスを準備
準備ができたらどくのすクレイジーハンマーで殴るだけ
ソーナンスが来たらハチマキストロングのクレイジーかおにギレで無理矢理対応しましょう
オカルトマニアとダストダスは知りません ダストはフラダリクレイジーでいいかな?

巨大植物はバットやランドEXにイトマルを駆逐される前に進化させるために入れました
別にそいつらがいなくても相手のスタジアム破壊やアリアドスの高速召喚ができるので大事です


実はこのデッキはXY対応が非常に楽な構築なので
アララギ→プラターヌ
つりざお・パソコン→ヘビーブーツ・せいなるはい・エネルギーリサイクルなど
にかえるだけでいいと思います

ヘビーブーツって何ぞという方のために言うと
逃げ3のポケモンのHPを+20してこんらん無効
まさにジョジョブラキのごとくキレまくるカイリキーEXの完成
ちなみにジョジョブラキは口では説明できません おそろしすぎて

ガウンでいいんじゃねと思ったそこのあなた
クレイジーハンマーを使わないつもりですか?
クレイジーハンマー無くてもおにギレ無双で戦えるとか言わない
ポケカの公式HPが更新されて新弾情報が公開
その内容は

再録祭りだ わっしょい 。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀`)ノ


これはお財布をM進化させないと日常生活がBREAKの危機

がんばるぞー


















という駄文のようなものはさておき
昔っからポケカをやっている人なら考えたことでしょうけど

Lシリーズのサポに互換性ってあるんでしょうかね?

覚えていれば一応発売日あたりに公式へ問い合わせてみる予定ですけど
互換性あった方が楽だったりします

という江尾さん好きなポケカプレーヤーの雑談でした


何のことかって
ヒントは基本エネ4枚回収(ミラーもあるよ)
いよいよラストのマスターズクロニクル10枚改造案
ラストを飾るのはロマノフデッキ

ソースはやっぱり田園補完計画様より(http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-7063.html

今ではすっかりおなじみとなった墓地戦術。そのルーツとも言える最強のナイト、 「ロマノフ」がさらなる強化を遂げて、マスターズ・クロニクル・デッキに降臨! 新たな邪眼の力で、再びロマノフ隆盛の時代を作り上げるのだ! 今も活躍している厳選された収録内容、カード40枚入り構築済みデッキ!

新規カード
2【邪眼教皇ロマノフII世】
3【魔弾と煉獄の印】
4【ダーク・ライフ】

再録カード
2【百万超邪 クロスファイア】
2【黒蟲奉行】(新イラスト)
2【黒神龍オドル・ニードル】
4【爆砕面 ジョニーウォーカー】

3【邪眼皇ロマノフI世】
1【大邪眼B・ロマノフ】

3【地獄門デス・ゲート】
2【腐敗勇騎ドルマークス】

4【白骨の守護者ホネンビー】
1【インフェルノ・サイン】(DMC-48版イラスト)
1【カラフル・ダンス】
1【魔光蟲ヴィルジニア卿】

1【ダンディ・ナスオ】
4【霞み妖精ジャスミン】

17/17種判明


入れるカードと説明について(先頭は入れる枚数)
3 グールジェネレイド・・・ドラゴン破壊時に蘇生 ロマノフ除去の牽制
1 邪神Cロマノフ・・・墓地進化で1回だけ墓地の呪文使用 ロマノフかさ増し
1 アレクサンドルⅦ世・・・呪文使用時山札から同名呪文踏み倒し ロマノフのお供
1 凶喜にして凶器なる一撃・・・お試し枠の除去 いわゆる自由枠
1 怨念集結・・・墓地参照除去 墓地肥し多いこのデッキならではの除去
1 グレイテストシーザー・・・ロマノフの上位種の進化 ヴィルジニアからおはよう
1 拳撃と混乱のアシスト・・・小型除去とハンデス 獄門スマッシュでも良いかも
1 爆進デス&リバース・・・除去と小型蘇生 シーザーから唱えたい

続いて抜くカード
1 黒蟲奉行・・・使い勝手は悪くないけどロマノフメインだから抜く
1 ホネンビー・・・墓地肥しはロマノフやダークライフでもまぁまぁできる
2 地獄門デスゲート・・・ロマノフから打てる除去だが怨念集結等でもいい
2 クロスファイア・・・ロマノフ主体なので抜く 墓地はクリーチャーよりも呪文
1 ジャスミン・・・マナ加速も大事だがジョニーやダークライフでいいかな
2 ドルマークス・・・墓地増やしたいがマナを削るつもりはない
1 ダークライフ・・・凶喜の都合で確実にクリーチャーを墓地に置きたい


一応ロマノフメインで改良するならこの形かなと思います
ロマノフメインでは水のエマージェンシータイフーンやアツトで墓地をさらに増やすパターンもあり

撃つことができる呪文に結構幅があるので個人のセンスを試されると思います
候補としては
除去・・・炎獄スマッシュ 獄門スマッシュ デュアルザンジバル デーモンハンドなど
手札破壊・・・バレットバイス アンラッキーダーツなど
攻撃用・・・憎悪と怒りの獄門 グシャットシールド

シーザーを入れている場合なら
除去・・・英知と追撃の宝剣 破壊と誕生の神殿 地獄万力など
手札破壊・・・ロストソウル ガンヴィートブラスターなど
攻撃用・・・ベタートゥモロー 無限掌など

悩ましい
マスターズクロニクルデッキの10枚改造
第2弾はサバイバー

ソースは前回のボルメテウスと同じく田園補完計画様(8月6日時点)より(http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-7063.html

初登場から12年。時代は彼らの復活を待ち望んでいたのかもしれない――。 古の漂流者、サバイバーが新たな仲間を率いて現代のデュエマに襲来!! より強固に、より凶悪に、より強大になった新「サバイバー」をその手で統率せよ! 強力・再録カードも惜しみなく搭載した、カード40枚入り構築済みデッキ!

新カード
2【オメガ・ゴライアスδ】
2【雲上の精霊オービスγ】
2【キング・ムーγ】
2【宣凶師ラッセルズβ】
4【トリトーンβ】
4【猛毒モクレンβ】
4【モリノオウジャタケα】
4【電磁星樹アマリンα】

再録カード
2【飛散する斧 プロメテウス】
2【反撃のサイレント・スパーク】

1【光器ペトローバ】(初期イラスト)
1【サイバー・N・ワールド】

2【終末の時計 ザ・クロック】
3【ドンドン吸い込むナウ】(DMD-11版イラスト)
2【シェル・ファクトリーγ】
1【爆進イントゥ・ザ・ワイルド】

2【シータ・トゥレイト】

17/17種判明


入れるカードと説明について(先頭の数字は投入枚数)
1 ガリアゾールα・・・ブロッカー追加のサバイバー 防御の要
4 グレイブワームγ・・・墓地回収サバイバー セイバーの種などを確保
3 ギガリングα・・・スレイヤー追加サバイバー パワー不足の解消に
1 ダークティアラγ・・・ハンデスサバイバー 場合によってはギガリングでも
1 シェルファクトリーγ・・・サバイバーサーチャー 2枚では足りない印象
実を言うとドローカードがあるためファクトリーがなくてもまわるとおっしゃる方がいるかと思います
しかしサバイバー限定といえど欲しいものを持ってこれる確実性は比類ないものといえます さらに登場時効果であるため攻撃する必要性等もないことがファクトリーを有用とする所以
こらそこパワー低いとか言わない


続いて抜くカードと理由(先頭の数字は抜く枚数)
1 サイバーNワールド・・・墓地回収はグレイブに一任
3 どんどん吸い込むナウ・・・闇の追加でヒット率ダウン サバイバー展開したい
1 シータトゥレイト・・・非サバイバー率が下がったので重要度もダウン
1 爆心イントゥザワイルド・・・大型マナブースト不要 除去はサバイバーで足りる
2 飛散する斧プロメテウス・・・5マナ圏はサバイバーの乱立に努めるため
2 反撃のサイレントスパーク・・・呪文はなるべく入れたくない


改造案には書かなかった相性の良いカードの候補
バルスβ・・・ターン終了時アンタップサバイバー
流星魚α・・・ブロック不可のサバイバー
青銅の鎧・・・場にとどまることができるマナ加速クリーチャー
スマッシュホーンα・・・パワーアップサバイバー ただし上げ幅小さい
ガラムタ・・・トリガー封印クリーチャー

とかなんかいろいろ書きましたけど使いやすいように改造するのが一番

帰ってこーい サバイバー達よ
マスターズクロニクルデッキの発売日が迫っているのでデッキ大会用の改造案を出してみる
今回はボルメテウスデッキの改造案

デッキ内容は田園補完計画様より引用(http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-7063.html
当時「ボルコン」という戦術を確立し、名実共に最強の切り札として大活躍した、 あの「ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン」が、さらにパワーアップして現世に リバイバル!必殺のボルメテウスホワイトフレアで相手を焼き尽くせ! 従来の戦術はそのままに、豪華ラインナップのカード40枚入り構築済みデッキ!

新規カード
1【ボルメテウス・ブラック・ドラゴン】
1【ボルメテウス・ホワイト・フレア】
4【希望と勝利の伝説】

再録カード
1【ボルメテウス・レッド・ドラグーン】
1【支配のオラクルジュエル】
1【無法のレイジクリスタル】

1【魔黒の斬将オルゼキア】
1【ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン】(初期イラスト)
1【ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン】(プロモ版イラスト)
1【ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン】(新規イラスト)

1【不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー】
1【威牙の幻 ハンゾウ】
1【魂と記憶の盾】

1【光器パーフェクト・マドンナ】(初期イラスト)
1【魔光王機デ・バウラ伯】
1【アポカリプス・デイ】
1【DNA・スパーク】
1【バキューム・クロウラー】
1【クリスタル・メモリー】
1【停滞の影 タイム・トリッパー】
1【学校男】
1【禁術のカルマ カレイコ】
1【天使と悪魔の墳墓】

1【埋没のカルマ オリーブオイル】
1【モエル 鬼スナイパー】
1【ガンヴィート・ブラスター】
1【墓守の鐘 ベルリン】
1【陰謀と計略の手】
1【執拗なる鎧亜の牢獄】

1【光牙忍ハヤブサマル】
1【黙示賢者ソルハバキ】
1【エナジー・ライト】
1【連唱 ハルカス・ドロー】
1【スパイラル・ゲート】(第6弾イラスト)
1【解体人形ジェニー】
1【王機聖者ミル・アーマ】
1【腐敗聖者ベガ】

37種/37種判明


まず入れるカードと説明について(先頭の数字は投入枚数)
1 スペルデルフィン・・・呪文メタ 同系およびロマノフ対策
1 サイバーNワールド・・・墓地利用メタのドローソース 主にロマノフ対策
1 パクリオ・・・盾回収の乏しい構築同士において強烈なハンデス
1 バベルギヌス・・・墓地つり上げや除去として PGやマドンナのお供
1 ブレードワーム・・・マドンナを除去 小型除去としても
1 百発人形マグナム・・・コスト踏み倒しメタ 同系とロマノフを強く意識
1 インフェルノサイン・・・蘇生カード
1 バブルトラップ・・・盾回収が主な仕事 グールギヌス・ドレーンでも可
1 コアクラッシュリザード・・・火単色の盾焼却 PGメタ
1 英知と追撃の宝剣・・・1対4交換の優良除去

続いて抜くカードと理由について
1 DNAスパーク・・・全タップする必要が薄い 盤面はゼキア等で制圧する
1 オリーブオイル・・・墓地回収をNに任せるため 殴り手としての質
1 ハルカスドロー・・・ドローはエナライ等で足りる 墓地利用価値が薄い
1 カレイコ・・・行動を制約するよりその先を止める方を優先
1 学校男・・・序盤の除去よりも終盤に使用するカードを優先 PGを意識
1 ボルメテウスホワイト・・・墓地回収すれば2枚でも充分 制圧を優先
1 ミルアーマ・・・呪文コスト軽減よりもトリッパーの妨害
3 希望と勝利の伝説・・・コスト踏み倒しにこだわる必要なし 素出しでも充分


ここでは書いていませんが考慮の余地あるカード
ボルメテウスゼロ・・・無色ボルメテウス フィニッシャーの追加
トンギヌスの槍・・・盾、クリーチャー、クロスギアなど何でも除去
ナンバーナイン・・・2枚目以降のデルフィン こちらメインでも可
ゴーゴンシャック・・・呪文妨害 ただし自分にも影響
ガチャンコミニロボ・・・相手限定のゴーゴン
ストームクロウラー・・・マナ回収するブロッカー ハバキと差別化
アクアサーファー・・・定番トリガー
バイケン・・・ハンデスメタ
サイバーブック・・・ドローの新候補
ブレインチャージャー・・・マナ加速付きドロー スペルブックとスロット争い
ノーブルエンフォーサ・・・小型停止
ダークマスターズ・・・凶悪ハンデス ジェニーの上位種
ガジラビュート・・・盾焼却クリーチャー
デスハンズ・・・生きたデーモンハンド
ゴーストタッチ・・・軽量ハンデス
デスゲート・・・除去しつつ蘇生 蘇生対象が不安定なのがネック
デーモンハンド・・・定番トリガー
炎獄スマッシュ・・・軽量除去 デススモークと居場所を争う
超銀河竜GILL・・・盾焼却兼除去の大型クリーチャー
シュトルム・・・新参トリガー
ネクストチャージャー・・・手札入れ替えチャージャー


これ以外にもまだまだ改良に使えるカードはあるかもしれません
これは一例ですので自分に合ったチューンを見つける方がよろしいかと


明日以降に頑張れればロマノフとサバイバーも触れる予定
ある日のポケカ中にふと思ったこと

その日は天狗デッキでコインを投げてあややとか言っていた
そんな時に考えたこと

現行の殿堂レギュでうちわダーテング作ったらやばいんじゃねという思考
まぁミカルゲというストッパーがいる以上必ずしも最強とは言えなくなるわけですがサザエさん次週予告調に

サザエ、ジャンクアームでスプレー拾う
カツオ、探究者になる
マスオ、リタイアする
タラオ、わるふざけする
の4本くらいです


まぁ早い話が
ドロアーやゆがみが消えたって他のカードでソリティアすればいいじゃない
ということ
リタイア残ってるじゃない ポケモン図鑑残ってるじゃない 悪ふざけでサイド拾えばいいじゃない ジャンクでポイント使えばいいじゃない
最盛期の勢いがないだけでしょ

というわけで植物の森にもポイントが付くんでしょうね
破れた時空がダメで植物の森が良いってわけないでしょ

この調子だとシェイミにポイント付与も待ったなしでしょう




次回の殿堂レギュ改定までにXYシリーズは9まで進むかもしれません
そのころにはDPシリーズは追い出されるかもしれませんがLシリーズにも問題児はいくらかいるはずなので許されないやつは今以上に出てくるでしょうね











とまぁテングの恐ろしさを書いたわけですが
実のところビークインも殿堂レギュで暴れるカードだったりします
何でかって? 何ででしょうね?
終盤戦は50年目以降のことをまとめてそう呼んでも良いと思います

さてここからはお金を使うイベントがてんこ盛りです
順を追っての説明ではありませんが動き方や対策など

新駅・新空港・新カード駅完成
新駅は全駅踏破や全物件独占の上で忘れてはいけない存在
微妙に行きにくい富山近辺に新駅が増えるので新幹線以上のカードと共に狙いたい

新空港はエアポートカードの選択肢増加が最も大きい恩恵
各地方の行き来はほぼついで

新カード駅では一人各1枚までしか買えないものの刀狩りや二刀流など強力なカードが販売

物件100倍乗っ取り・鉄道10倍乗っ取り
早い話が大金積めばだいたい乗っ取り
はっきり言えば1000万円の物件を10億で乗っ取るのでやるだけ無駄
ただしノットリ君や乗っ取りカードと違いお金さえあれば好きなタイミングで好きな数絶対に乗っ取れることが強み
相手の独占崩しだけでなくそのまま独占をかっさらうなんて使い方も(だいたい盛岡あたりが良いところ)
安い物件ではどうしようもありませんがなるべく最大増資は心がけること
同じ乗っ取りでも1億100倍と3億100倍では相手の出費に大きな差があります

MYカード駅
カード駅(☆駅)を買収すれば好きなタイミングでカード駅へワープできるようになるシステム
はっきり言って二刀流カード共に北海道大移動編を糞と言わしめる恐ろしいシステム
どこにいようが指定のカード駅に確定でワープできるので
ぶっとび系カードの否定・千載一遇カードやテレポートカードさえ真っ向否定・☆に願いをカードは存在意義が消える・無限の足踏みカードやぴったりカード・目的地へワープできる・余裕のゾンビ対策など
最狂な最強のシステムである
値段がピンキリであり買収はなかなか難しいが相手に手渡してはならない
対人戦以外では買われる前に全力で買い占めること

リニア投資
リニア事業の発表から開業までの10年間に投資した金額に応じて、開業後に収益がもらえるというシステム
一口1000億円で最大3兆円まで投資可能 最大投資で30%の収益率となる
ぶっちゃけ普通に物件買ったり増資した方が特に見えるイベント
このリニア事業はボンビー系の悪行・借金・乗っ取りというありとあらゆる手放しや強奪の影響を受けずに安定した収益をもらえるところがミソ
一口か二口程度なら手を出さない方が無難だろうが、大口を出せるなら出資する方が安定する
目安としては1000億の位を四捨五入して1兆になるならほぼ推奨
確定で1兆越えならほぼ義務


そんなこんなでがっぽり儲けて総資産1位を目指しましょう







ちなみにこれぐらいの年数に到達するとキングは怖くも何ともありません
イレーザーボンビーか銀次の方がおっかないです

貧乏神より恐ろしい人間とは・・・

うん兆円という札束を電車に持ち込む社長とそれを易々と1人で奪い去るスリ

どっちもどっちだった


ちなみに1兆円の重さをGoogle先生に聞いたところ1万円札で100tほどだそう
バケモノだろ
カビシャチヘレンでおふざけしてきた

ヘレンループは一応決まったので満足満足(ただし圏外)


どちらかといえば本題ともいえるがチャンコガチロボ
効果は
コスト6 グレートメカオー/侵略者
登場時と攻撃時にデッキ上3枚を公開し、すべて同じコストのクリーチャーなら場に出す


というわけで6コストのクリーチャーを中心にしたデッキが求められるわけですが
多くの人は メガマナロックがーとかガラムタがーとか言うでしょうがその程度じゃ満足できない

トリガー満載型
多くの人が行き着くであろう型
どうせふざけるなら徹底していく方が面白い 以下おふざけ枠を

宣凶師ロンドビル
タップトリガーで自クリーチャー1体をシールドにする
陸に上がったサーファーを水に戻す優しい宣凶師
ガンヴィート達のカモとか言わない

ハビエルネイチャー サイレントドラグーン ヘッドハンタードラグーン
シールドトリガー   以上
七英雄達に並ぶほどのスペック
不死鳥編の時代でも許されてる感はなかったが戦国編でこれはなぁ・・・

七英雄型
アクアマスター様やザガーン様といった七英雄を主軸としたデッキ
デスカール様やシザー愛やイーサンさんが入らないのが残念
てかデッキスペース余りがち

ヴィーナスラセイントマザー型
自身がメカオーなので仲間のメカオーと一緒にガーディアンやアークセラフィムも呼んでヴィーナスにつなげる型
ちゃっかりヴィーナスも6コスト
こらそこ普通に出した方が強いとか言わない

アウゼス型
ガチャンコで6コストの天使や悪魔を並べるだけ
実はアルカディアス・クイーンアルカも入る余地があるので割と堅実な型だったりする
サドニアラスかクロスヘイムからアウゼスやアサイラムの流れが割とあり得る


こういう効果は楽しんだ方が良い
遊ばないのは損
続いては中盤戦の動きを攻略(続いて良いのやら?)

中盤(北海道移動前)
だいたい10~20年ほどの主な動き
主要物件購入が重要課題ですが、これはある物件を持っていると○○カードをくれる・○○から被害を受けないといった物件
北から並べていきます

釧路駅
タラバガニ漁船団(10億):名産怪獣タラバガーニの被害を無効

渋谷駅
IT企業(5億):常時ワクチン状態+他会社の未増資物件買収 ただし収益率マイナス+一定確率でインサイダー取引による損害発生があるので注意
保険会社(40億):常時損害保険カード やや高めなので序盤~中盤で購入ならシルバーカードを利用すること推奨

原宿駅
探偵会社(2億):他社情報を閲覧+未購入物件を1割引きする
警備保障会社(30億):パトカードなどをもらえる 値段や効果的に優先度は低い

甲府駅
宝石工場(20億):ダイヤモンドカードをもらえる あまり重要ではない

浜松駅
新幹線車両工場(300億):進行系カードをもらえる かなり高額な物件なのでゴールドカードの使用が好ましい

名古屋駅
ヘリコプター工場(20億):ぶっとび系カードをもらえる

近江八幡駅
製薬会社(12億):デビルを無効 ボンビーの悪行や?駅のデメリット回避に

大阪駅
お笑い劇場(8億):だじゃれカードをもらえる

小倉駅
トイレ工場(100億):うんち関係のカードをもらえる 高額物件なので後回しでも可


あとは20年ほどになったらなるべくボンビーにならない程度に北海道にはいらないよう心掛けて、ゴールは他の社長に任せましょう
1対1のサシでやっているなら話は別ですが・・・



北海道が移動した後の中盤戦(20~50年)ではある程度お金がたまってきた頃合でしょうから中国・四国を筆頭に鉄道経営に乗り出しましょう
鉄道は購入した社長の色に線路が染まり、誰かが通過するごとに収益が発生
他の物件と違い借金の担保に売却・ハリケーンボンビーなどの悪行で消されるがないため安定した収益を見込むことができる
通過するたび収益が発生するので急行系を使いわざと遠回りを狙うと良いかも!?

このあたりで全駅踏破が視野に入り始めることでしょう
オマケでもらえるカードはそこそこ有用なので狙うが吉

50年目以降に大量のお金を使うイベントが盛りだくさんなので積極的に貯金しておくか、収益額を増やしておきましょう
久々に桃鉄(北海道大移動)をプレイしてさくま×3に対してわきゃぁとか叫びつつ日本を制圧中

そんなわけで北海道大移動ならではを含む今更聞けない攻略について

大雑把な流れは
序盤・・・ゴールを狙い資金調達
中盤(北海道移動前)・・・近江八幡の製薬会社や渋谷のIT企業等主要物件の購入
中盤(北海道移動後)・・・鉄道経営に乗り出す
終盤・・・物件制圧
でよろしいかと

ここでは序盤の動き(10年程度)を詳しく書いていきます
初心者の方は豆鬼1匹に対してこれからの動きを狙っていけばいいと思います
(これからをさくま×3に対して行えるなら無条件で上級者です)

スタート直後
とりあえず目的地を目指しましょう ゴール時の賞金は重要な資金源になります
もしもカードを購入する場合は妨害系カードの売却とポイントカードの購入を推奨します

というのも最初に1000万円支給 買える物件のほとんどは25%収益
はっきり言ってゴールした方がお金になります
そんな状況下ではカードに掛けることができるお金はそんな多くありません
それは相手も同じなので、妨害系カードは使うよりも売ってカードや物件の資金にする方が得 またポイントカードを購入すればカード購入後にポイントが付きポイントに応じてカード購入できるので序盤のお金が少ない時に大変便利

そうこうしていると誰かがゴールするはず 序盤の貧乏神はさほど強くないですがつけない方が戦況は有利になりやすいのでなるべくつけないプレイを心がけましょう

ゴール時の賞金などで物件を買う場合は
農林≧イベント物件>高収益物件(収益50%以上)>低収益物件(25%以下)
農林は借金を背負っても売る必要がない物件なので持っておく方が良い
イベント物件はある時期に一定確率で臨時収入や収益率アップが起きる物件 具体的にどことどこ・・・といっていると長くなるのでプレイをして確かめてください

カードの購入は
進行系>ぶっとび系>ワクチンや損害保険>その他
進行系はゴールへの近道になるので絶対購入するべし また貧乏神の擦り付けなどに使用するので切らさないように心掛けることが重要
ぶっとび系は九州から北海道のような長距離移動で威力を発揮
ワクチンや損害保険は災害のような万が一に備えるだけなのでまぁ買わなくても困りません


決算やゴールを重ねて着々とお金をためて中盤に備えましょう


次は中盤戦を書いていきます
公式にてマスターデッキビルドの箱と一部が公表

とりあえず中身を予想をしてみる

共通枠みたいなもの
ハイパーボール・スーパーボール
ボール系の再録は絶対でしょう
スーパーボールはひょっとするとモンスターボールかリピートになるかも

プラターヌ博士・サナ・ティエルノ
お決まりドローソース
そしてお決まりのサポを使い分けろ!という指南書の内容

ローラースケート・ダートじてんしゃ
こちらはグッズドロー
もしかしたらポストも入るかもしれない

フラダリ・キャッチャー
相手呼び出し
キャッチャーはともかくフラダリを使わないことはないはず

サーチャー・てちょう
サポ回収カード
おそらく指南書には連続フラダリで畳みかけろみたいな書き方があるかも

メガターボ
あれだけM進化押してて入れないことはないはず

いれかえ・あなぬけ
逃げエネのかさむポケモン達へのケアカードとして
その他潤滑な逃げ・状態異常回復・逃げ権の増加にも


パワースタイル
炎のトーチ・鍛冶屋など
灼熱の大地あるから炎デッキが選択肢とみる
可能性としてリザードンかカエンジシ

ミステリーエネルギー・次元の谷
超サポートのこれらも入るはず

ニャオニクス・エルレイドEX
バットがいるのでダメカン移動や被ダメポケモンに追撃が入るかも

ちからのハチマキ・ストロングエネルギー・ファイティング
闘ポケ押しならばこのあたりはほしい
ここで指南書ではコルニの効率的な使い方を説明する流れがあるかも



スピードスタイル
ラグラージ・シビルドン
後々の安定を補助するラグラージとエネ移動のシビルドン
あるとだいぶ助かるかも

ふしぎなアメ・シンカソーダ
進化ポケモンの高速召喚に毎度おなじみ糖尿セット
あますぎるッ

ギルガルドEX・ヒードラン
横に見えるドータクンは恐らく例のドータクン
鋼のアタッカーといえばおそらくこいつら
合わせてシェルターも再録かも




わかんないですよー

これだけ自信満々に言っていても全部外すかもしれません
何はともあれ続報を待ちましょう
ガガラストデッキで参加

対戦を大雑把に

1戦目:赤単ガトリング
一度はアイフォーミュラするもノートリガーやデュエルファイヤーに燃やされ負け

2戦目:オールイエス
ハンデスが効きまくり負け

3戦目:黒単キラードアイ
アイフォーミュラしたりレオザワルドで殴ったり

結果は圏外


なんだかガガラスト抜いたほうがつえー気がする


あれ?






ポケモンカードの大会についての話題があがりました
やはりダーテングが優勝したことが衝撃なようでした


他のカードゲームのプレイヤーからは信じられない出来事なのでしょうね
コインを数回投げただけで日本代表なわけですから




本当に幸せだと感じるべきですね ポケモンカードをやらない人は
何ぞやと思う人にこんな言葉を

巨大植物ラフレシア
フーパでレックウザとシェイミがおでましー
ラフランジャロを組んでみた
少し昔のロックデッキ

ポケモン 24枚
ツタージャ 2
ジャノビー 2
ジャローダ(ロイヤルヒール) 2
ナゾノクサ 2
クサイハナ 2
ラフレシア(イライラかふん) 2
ユニラン 2
ダブラン 2
ランクルス 2
イシズマイ 3
イワパレス(がんじょう) 3

グッズ 7枚
ダートじてんしゃ 2
トレーナーズポスト 1
レベルボール 3
ロックガード 1

サポーター 16枚
パラレ木さん 3
AZ にゃん 2
N 4
ゲーチス 2
コルニ 1
フラダリ 2
ミツル 2

スタジアム 3枚
巨大植物の森 3

エネルギー 10枚
基本闘エネルギー 8
ストロングエネルギー 2


巨大植物でラフレシアとジャローダを高速設置
あとはイワパレスのダメージをランクルスで分散してジャローダで毎チェック時に回復
タチワキどく・やけどで裏・こんらんダメージあたりがなければだいたい鋼鉄の壁

ポケモンの枚数が微妙に少なく見えるでしょうけど各3などでやると大変なことになります
コンボパーツの枚数などからこれが落ち着く配分かと

エーススペックはロックガードですがマスターボールが意外と良いかもしれません
サポは高確率で引けると思うのでポケモンのサーチに気を配る方が良いかもしれません
実はじてんしゃ・ポストよりもスーパーボール優秀説あるかも

余裕があれば(たぶんない)ミツルを使ってランクルスやイワパレスを高速登場させましょう

AZは巨大森があればロック解除・ダメ回復の両面対応できます
すごいよあずにゃん!











まぁこれだけ面倒なデッキにもかかわらず
コウモリの前には無力ですが

くろいてもダメだったりしますがコウモリの方がおっかない

ポケモン回収? ヒャッハー使えねぇぜ  ←フラグ・・・


かふん以上に相手がイラつくのでご利用は計画的に
数か月に一回ぐらいの頻度で検索されるウェーブストライカー
今のご時世であればWikiなどで調べてもらえれば理論等はご理解いただけるかと思いますがこちらでも一応説明

ウェーブストライカーとは?
ウェーブストライカー(以下波)は相手を含め、波能力を所有するクリーチャー3体以上存在するときに発動する能力で、各文明に存在し聖拳編に登場したギミック

各文明の役割と相性の良いカード
光文明
パワーアップと防御が主な仕事
序盤のラメール・アースラ、終盤のキルスティンはお決まりのパターン
ラミエルを忘れないであげて・・・
そんな人もいたけど後述のジャギラたちに勝てないよーでは
相性の良いカードはドロー基盤となるミストリエスが最有力
軽量を蘇生できる湧水の光陣やソレイユノワールなどもおすすめ

水文明
アクアトリックスターやリバイバルソルジャーでトリッキーに動くことがメイン
アドラスはまぁ見なかったことにしておきましょう
水闇のアンギラーも少々悲しいスペック
総じて入れる必要性を感じない文明
相性の良いカードは展開を促すWホーガンやブルーモヒート
ドローもこなすジェスタルーペ 妨害も〆もこなすゴーゴンやマーキュリー
どちらかといえばサポートのために入れるといっても過言ではない色

闇文明
墓地回収のトロンボ・死の宣告持ちのハザリア・大型ハンデスのジャギラ
これだけそろえば十分 今の今なら闇ステルスにも未来はあるかも
爆輪というリセットボタンは本当に困った時にだけ押しましょう
補助カードはデスゲート・トリプルリバイブ・シャチホコと蘇生カードがメイン
ホーガン採用ならバベルギヌスもあり
色によっては石像男・ガラムタも良い仕事する

火文明
サピエントアークがメイン
小物一掃のグランドルメス・中堅除去のゴリアック・ブロッカー駆除のスカイフレーム が選択枠
相性の良いカードはホーガン型はアパッチリザードがおすすめ
ともあれ好相性なサイキックのほとんどが火文明

自然文明
ラディッシュでマナ回収・小型のメロン・条件付きブロック不可のカボチャ
シェルチャーチの居場所はほぼ皆無
相性の良いカードは闇の際に挙げたガラムタ・交換効率の良い破壊と誕生の神殿と多くは多色に集中
文明補助をできるならボアロパゴスでジャギラなどを踏み倒すのも一考の余地あり
こらそこパゴスループでええやんとか言わない
大型を条件付きブロック不可にできるカンクロウやキリンソーヤで〆もあり


デッキ構築
パワー向上に優れた光文明・相手の掌握と墓地操作に優れる闇文明・クリーチャー制圧の火文明は必須
ここに好みで自然か水を加えることが主な構築
無難に安定性を求めるなら自然文明
爆発的な展開を目指すなら水文明  を入れれば良いかと


デッキの長所
・テンポが良い
2~5コスト圏の各数に優秀なクリーチャーを持っているためテンポ良く展開できる
ラメール→サピエント→波発動は理想中の理想

・地味に高いパワー
波発動時限定といえどガイギンガや覇をあざ笑うようなパワーを出すことができる
GT出たのに焼けないデメリット無しの軽コストクリーチャーとはさぞ悔しいことだろう(まぁ後続は出ませんが)
カードパワーも並はずれでジャギラに至ってはブラックサイコ(笑)な有様

・再スタートが容易
たとえ全体駆除を食らおうともトリプルリバイブや激天下であっという間に再展開可能
こういう時軽コストは助かる

・ある程度の速攻耐性
軽コストクリーチャーの群れなので速攻に間に合うこともしばしば
ガトリングは知らない


デッキの短所
・最初が貧弱
所詮2コスト1000や3コスト2000の集まり
波が発動しなければ能力なしクリーチャーと大差ない
したがってこまめな除去に弱い

・軽コスト
ジャニットなどに始まり近年ではバーニング銀河や水霊などコスト参照の除去が増加
パワーはアホほど高くてもコストの軽さはいっしょなのであっさり退場なんてこともしばしば
軽いとこういう時に裏目になる



色々と向かい風気味ですが楽しいデッキなので組んでみてはいかがでしょうか
メタグロスとレジ兄弟が好きな人向けデッキ
レジとグロスが好きと語っていた人への挑戦的な何か

ポケモン 19枚
ダンバル 2
メタング 1
メタグロス(ワープ) 2
レジロック(XY7) 2
レジアイス 2
レジスチル 3
ドーミラー 3
ドータクン 3
エモンガ 1

グッズ 20枚
エネルギー回収 1
シルバーバングル 2
せいなるはい 1
ともだちてちょう 1
ハイパーボール 3
パソコン通信 1
バトルサーチャー 2
バトルコンプレッサー 1
ふしぎなアメ 2
ヘビーボール 3
ポケモンいれかえ 3

サポーター 9枚
アララギ博士 3
サナ 4
ダイゴ 1
フラダリ 1

エネルギー 12枚
基本水エネルギー 2
基本闘エネルギー 2
基本鋼エネルギー 8

たまにワープしながらメタルチェーンで加速してレジ兄弟でEXをイジメるようなデッキ
ミツハニーとか見えたら土下座しましょう
非EXも射程に収めるにはアイアンキャノンがおすすめ
それで足りなければレジギガスを入れるしかなさそう

ただの趣味デッキです


逃げ3ダンバルが出ないかな?
ヘビー対応が広がるのに

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