自分なりなライジングフィストの考察(闘ポケモン編)
2014年5月26日 TCG全般 コメント (2)ストロングエネがなんちゃらとかファイティングスタジアムがなんちゃらとか言われていますが、自分なりの考察をしたいと思います
タイトルの通り闘ポケモンについての考察ですが、新しく出るルカリオEXたちは考察せず今までのカードがどうなるかを考察します。
その前におさらい的に
ストロングエネ・・・闘ポケ専用の特殊エネ ついている間闘エネ扱い+打点20強化
ファイティングスタジアム・・・闘ポケの対EXダメージが+20
ランドロスEX
まぁ誰しもが真っ先に思い付いたであろうポケモン
そりゃあ後1ストロング手張りで前に50+後ろに30と破格のダメージなわけですが、ここにハチマキやタチワキ毒などを追加できるので実際には都合100以上のダメージを叩き出せます
さばきで望んだ場合はどうなるか気になります
(考えられる同類パターンは悪特殊ついたゾロアークがエネ破棄ワザをイカサマした時ぐらいでしょうか)
マッギョ
闘1で前20+後ろ20 闘2で40+拘束
小さいランドEXといった具合でしょう
非EXでこれといったクセもなく使えるのがメリット
ダゲキ(ちょっかくげり)
言わずと知れたちょっかくげりでプラズマ団をメタるカード
闘サポート+ハチマキでプラズマ団相手にそこそこのダメージを期待できる
それ以外は察しの威力ですが・・・
ダゲキ(BW1)
マッギョから効果をなくしただけのスペック
その代わりに弱点変更・レベルボール対応となりました
それでも実践レベルと呼ぶことはできませんが差別化はできそうです
イワパレス
がんじょうなあいつに打点強化を行えるので短期決戦を狙えるようになりました
ダストが多い環境では居心地が最悪ですが・・・
ドンファン
多くの人が考えているであろうひき逃げ戦法を高打点でやってのけるのがこのポケモン
1進化というタイムラグをどう克服するかがポイントとなるでしょう
テラキオン
かたきうちの申し子
かたきうちできれば割と十分なので意外とストロングエネは要らないかも
まぁファイティングスタジアム補正が受けられるので無意味というわけではないでしょう
ダグトリオ
1進化とはいえ1エネ60打点のワザ持ち
そこに各種補正をかけるとなかなかバカにはできません
とりあえず後ろにバリヤードを準備しましょう
ドリュウズ
ほりあてアタックは闘2エネで50ダメージ+トラッシュから何でも1枚回収
落ちたストロングなどをほりあてながら殴れればいいなと思います
ジバコイルと組んでフラダリ+アイリスと言ったりしながら殴るとなかなか面白そう
コジョンド
闘無で20+ランダムハンデス1枚
エネ拘束などを考えるとドンカラスで良いとか言われそうですが夢を持ってみましょう
新弾でさらなる闘サポートが出るとまだまだ化けるかもしれません
ワクワク
タイトルの通り闘ポケモンについての考察ですが、新しく出るルカリオEXたちは考察せず今までのカードがどうなるかを考察します。
その前におさらい的に
ストロングエネ・・・闘ポケ専用の特殊エネ ついている間闘エネ扱い+打点20強化
ファイティングスタジアム・・・闘ポケの対EXダメージが+20
ランドロスEX
まぁ誰しもが真っ先に思い付いたであろうポケモン
そりゃあ後1ストロング手張りで前に50+後ろに30と破格のダメージなわけですが、ここにハチマキやタチワキ毒などを追加できるので実際には都合100以上のダメージを叩き出せます
さばきで望んだ場合はどうなるか気になります
(考えられる同類パターンは悪特殊ついたゾロアークがエネ破棄ワザをイカサマした時ぐらいでしょうか)
マッギョ
闘1で前20+後ろ20 闘2で40+拘束
小さいランドEXといった具合でしょう
非EXでこれといったクセもなく使えるのがメリット
ダゲキ(ちょっかくげり)
言わずと知れたちょっかくげりでプラズマ団をメタるカード
闘サポート+ハチマキでプラズマ団相手にそこそこのダメージを期待できる
それ以外は察しの威力ですが・・・
ダゲキ(BW1)
マッギョから効果をなくしただけのスペック
その代わりに弱点変更・レベルボール対応となりました
それでも実践レベルと呼ぶことはできませんが差別化はできそうです
イワパレス
がんじょうなあいつに打点強化を行えるので短期決戦を狙えるようになりました
ダストが多い環境では居心地が最悪ですが・・・
ドンファン
多くの人が考えているであろうひき逃げ戦法を高打点でやってのけるのがこのポケモン
1進化というタイムラグをどう克服するかがポイントとなるでしょう
テラキオン
かたきうちの申し子
かたきうちできれば割と十分なので意外とストロングエネは要らないかも
まぁファイティングスタジアム補正が受けられるので無意味というわけではないでしょう
ダグトリオ
1進化とはいえ1エネ60打点のワザ持ち
そこに各種補正をかけるとなかなかバカにはできません
とりあえず後ろにバリヤードを準備しましょう
ドリュウズ
ほりあてアタックは闘2エネで50ダメージ+トラッシュから何でも1枚回収
落ちたストロングなどをほりあてながら殴れればいいなと思います
ジバコイルと組んでフラダリ+アイリスと言ったりしながら殴るとなかなか面白そう
コジョンド
闘無で20+ランダムハンデス1枚
エネ拘束などを考えるとドンカラスで良いとか言われそうですが夢を持ってみましょう
新弾でさらなる闘サポートが出るとまだまだ化けるかもしれません
ワクワク
ティム鶴見ジムバトル(5/25)
2014年5月26日 大会レポート参加:8人
使用デッキ:ワイルドブレイズ(笑)
1戦目:サザンドラダークライ
サザンドラが見えない間にイビルボール合戦で向こうのイベルが落ちる
相手盤面ができないうちにワイルドブレイズ
○
2戦目:ダークダスト
メガホンサイド落ち 察し
×
3戦目:ダストビート
スイクンゲー
×
結果:圏外
まだまだ改良の余地があるよーです
それにしてもこの日はイベルタルが多かった
使用デッキ:ワイルドブレイズ(笑)
1戦目:サザンドラダークライ
サザンドラが見えない間にイビルボール合戦で向こうのイベルが落ちる
相手盤面ができないうちにワイルドブレイズ
○
2戦目:ダークダスト
メガホンサイド落ち 察し
×
3戦目:ダストビート
スイクンゲー
×
結果:圏外
まだまだ改良の余地があるよーです
それにしてもこの日はイベルタルが多かった
頭痛薬が必要かもしれないデッキ
2014年5月23日 デッキまぁ頭悪いデッキレシピです
ポケモン 23枚
シュシュプ フレフワン 3-3
ミミロル ミミロップ 2-2
ゲノセクトEX 1
ビリジオンEX 1
ボルトロスEX 1
シャンデラEX 1
ランドロスEX 1
ギラティナEX 1
ダークライEX 1
イベルタルEX 1
コバルオンEX 1
キュレム(プラズマ団) 1
バリヤード 1
レックウザ 1
ゼルネアス 1
トレーナーズ 26枚(グッズ10枚 サポ14枚 スタジアム2枚)
せいなるはい 1
パソコン通信 1
びっくりメガホン 1
ハイパーボール 4
ちからのハチマキ 3
アクロマ 3
アララギ博士 4
N 2
サナ 4
ポケモンだいすきクラブ 1
凍てついた街 2
エネルギー 11枚(基本3枚 特殊8枚)
基本フェアリーエネルギー 3
プリズムエネルギー 4
レインボーエネルギー 4
というおふざけのようなフェアリーバレット
もともとはミミロップをトランス系の起点にしたら面白そうという発想で組み始めたので
まぁ頭悪い です
このデッキを回すには頭痛薬が必要かもしれないのでご注意を
こんなデッキを回そうと思う人なんていないでしょうけど
ポケモン 23枚
シュシュプ フレフワン 3-3
ミミロル ミミロップ 2-2
ゲノセクトEX 1
ビリジオンEX 1
ボルトロスEX 1
シャンデラEX 1
ランドロスEX 1
ギラティナEX 1
ダークライEX 1
イベルタルEX 1
コバルオンEX 1
キュレム(プラズマ団) 1
バリヤード 1
レックウザ 1
ゼルネアス 1
トレーナーズ 26枚(グッズ10枚 サポ14枚 スタジアム2枚)
せいなるはい 1
パソコン通信 1
びっくりメガホン 1
ハイパーボール 4
ちからのハチマキ 3
アクロマ 3
アララギ博士 4
N 2
サナ 4
ポケモンだいすきクラブ 1
凍てついた街 2
エネルギー 11枚(基本3枚 特殊8枚)
基本フェアリーエネルギー 3
プリズムエネルギー 4
レインボーエネルギー 4
というおふざけのようなフェアリーバレット
もともとはミミロップをトランス系の起点にしたら面白そうという発想で組み始めたので
まぁ頭悪い です
このデッキを回すには頭痛薬が必要かもしれないのでご注意を
こんなデッキを回そうと思う人なんていないでしょうけど
もうすぐ厳しくなるであろうダーテングのデッキ
2014年5月23日 デッキ
人類にはやや早いかもしれないダーテング
ポケモン 18枚
タネボー コノハナ ダーテング(XY2) 4-2-4
ミルタンク 4
ビリジオンEX 2
タマタマ(ぞうしょく) 2
トレーナーズ 28枚(グッズ16枚 サポ12枚)
スーパーエネルギー回収 4
せいなるはい 1
ツールスクラッパー 1
パソコン通信 1
ふしぎなアメ 3
ランダムレシーバー 1
ハイパーボール 4
シルバーバングル 1
アクロマ 3
アララギ博士 3
フウロ 2
フラダリ 1
ベル 2
ポケモンだいすきクラブ 1
エネルギー 14枚(基本10枚 特殊4枚)
基本草エネルギー 10
ダブル無色エネルギー 4
ダーテング+ミルタンクのデッキ
サポが薄いですがテングが立てば問題ないですよね 真理
おそらく多くの人が使うであろうつりざおを入れない理由について
①エネルギーに即効性を要求
直接手札に持ってきてはっぱドローしようという狙い
余ったエネは次回用に保存・手張りのどっちかでいいので
こちらの場合サイド1Nの復帰に使えますし
②回収枚数
つりざおの場合3枚回収なのでテングライン回収で終わりですが、せいなるはいはテングライン+ミルタンクやミルタンク+進化先という回収ができるので後続を維持しやすいです
またテングラインをもどすとエネが戻らない、エネが戻るとテングラインが戻らないというジレンマを解決できます
写真のスリーブは烏天狗の射命丸です
職業はブン屋との事なのでおそらくまずいスクープでもしたのでしょう
賞金首になってしまいましたから・・・
というかパッと目に入ったオーバースリーブがこれだっただけなのですけどね(笑)
ポケモン 18枚
タネボー コノハナ ダーテング(XY2) 4-2-4
ミルタンク 4
ビリジオンEX 2
タマタマ(ぞうしょく) 2
トレーナーズ 28枚(グッズ16枚 サポ12枚)
スーパーエネルギー回収 4
せいなるはい 1
ツールスクラッパー 1
パソコン通信 1
ふしぎなアメ 3
ランダムレシーバー 1
ハイパーボール 4
シルバーバングル 1
アクロマ 3
アララギ博士 3
フウロ 2
フラダリ 1
ベル 2
ポケモンだいすきクラブ 1
エネルギー 14枚(基本10枚 特殊4枚)
基本草エネルギー 10
ダブル無色エネルギー 4
ダーテング+ミルタンクのデッキ
サポが薄いですがテングが立てば問題ないですよね 真理
おそらく多くの人が使うであろうつりざおを入れない理由について
①エネルギーに即効性を要求
直接手札に持ってきてはっぱドローしようという狙い
余ったエネは次回用に保存・手張りのどっちかでいいので
こちらの場合サイド1Nの復帰に使えますし
②回収枚数
つりざおの場合3枚回収なのでテングライン回収で終わりですが、せいなるはいはテングライン+ミルタンクやミルタンク+進化先という回収ができるので後続を維持しやすいです
またテングラインをもどすとエネが戻らない、エネが戻るとテングラインが戻らないというジレンマを解決できます
写真のスリーブは烏天狗の射命丸です
職業はブン屋との事なのでおそらくまずいスクープでもしたのでしょう
賞金首になってしまいましたから・・・
というかパッと目に入ったオーバースリーブがこれだっただけなのですけどね(笑)
ななはちや(5/20)
2014年5月21日 大会レポートななはちやにお邪魔しました
参加:9人
使用デッキ:テング
1戦目:オーロット+アギルダー
ビリジオンでアギルダーを弱体化
オーロットはひゃくにんりきで処理
ドロンでケルディオのみになったところへきょうらん弱点込みでたね切れ勝ち
○
2戦目:フレフワンバレット
進化できないタネボーがハンマーで殴られる
適度にナイトスピアも混ざり何もできないまま負け
×
3戦目:カエンジシ+M2
M2の先行をウシとテングでまくるもカエンジシに焦がされる
向こうのNでお互いハンド1になりこちらきょうらんするも打点届かない
返しのターンエネを引け無かったらしくターンが回ってきたのできょうらんで勝ち(エネ引かれてたら負けてました)
○
結果:圏外
こういうドキドキ感があるからやめられない
今度のポケモン新弾でタネボーたちも人権が無くなるんだよな~
なんかいろいろ否定されていくような気がする
参加:9人
使用デッキ:テング
1戦目:オーロット+アギルダー
ビリジオンでアギルダーを弱体化
オーロットはひゃくにんりきで処理
ドロンでケルディオのみになったところへきょうらん弱点込みでたね切れ勝ち
○
2戦目:フレフワンバレット
進化できないタネボーがハンマーで殴られる
適度にナイトスピアも混ざり何もできないまま負け
×
3戦目:カエンジシ+M2
M2の先行をウシとテングでまくるもカエンジシに焦がされる
向こうのNでお互いハンド1になりこちらきょうらんするも打点届かない
返しのターンエネを引け無かったらしくターンが回ってきたのできょうらんで勝ち(エネ引かれてたら負けてました)
○
結果:圏外
こういうドキドキ感があるからやめられない
今度のポケモン新弾でタネボーたちも人権が無くなるんだよな~
なんかいろいろ否定されていくような気がする
ななはちや(5/16)
2014年5月17日 大会レポート久々のジムバトル
参加:9人
使用デッキ:ダーテング+ミルタンク
1戦目:ダーテング
ミラーです はい
序盤からブンブンできたのでそのままきょうらん
○
2戦目:ガブチル
ランドのさばきやハンマーヘッド+音速アイリスなどでテングが落ちていく
テングがいないときにNをもらい動けない状態に
そのままミルタンクを差し出すだけ
次のターンがあればドロソからの立ち直りができた模様
×
3戦目:シビビール
あちらはドローがややかみ合わない様子
その間に着々とテングを出してひゃくにんりきときょうらん
相手はスーパーポケモン回収でオモテを出して耐える予定を立てるもウラ
バングルきょうらんで勝ち
○
結果:サイド差で3位
久々のジムバトルとはいえこういう場に慣れていきたいものです
ティムではお遊び程度のポケカばっかりで大会の緊張感を忘れつつあります
そういうときは日頃から行くのが良いのですが、いつも行けるとは限らない
うーんむずかしい
対戦していただいた皆様ありがとうございました
そして大阪で戦っている人たちに幸あれ
参加:9人
使用デッキ:ダーテング+ミルタンク
1戦目:ダーテング
ミラーです はい
序盤からブンブンできたのでそのままきょうらん
○
2戦目:ガブチル
ランドのさばきやハンマーヘッド+音速アイリスなどでテングが落ちていく
テングがいないときにNをもらい動けない状態に
そのままミルタンクを差し出すだけ
次のターンがあればドロソからの立ち直りができた模様
×
3戦目:シビビール
あちらはドローがややかみ合わない様子
その間に着々とテングを出してひゃくにんりきときょうらん
相手はスーパーポケモン回収でオモテを出して耐える予定を立てるもウラ
バングルきょうらんで勝ち
○
結果:サイド差で3位
久々のジムバトルとはいえこういう場に慣れていきたいものです
ティムではお遊び程度のポケカばっかりで大会の緊張感を忘れつつあります
そういうときは日頃から行くのが良いのですが、いつも行けるとは限らない
うーんむずかしい
対戦していただいた皆様ありがとうございました
そして大阪で戦っている人たちに幸あれ
デュエマの公式で新殿堂が発表されました
その雑感について
鬼丸覇
ついに来たかという感じです
これで環境が変わることでしょう
ローラン・ドレーン
ヒラメキスネークの弱体化を狙ったものでしょう
ローランはともかくドレーンの規制は少々痛いです
何せ貴重な任意枚数の盾回収ですからベンゾやコダマンマでいいとか言わない
キリュー
シューゲイザーへの対応でしょうか?
主に痛い思いをするのはグレイテストなんちゃらやバグナなんちゃらという・・・
ヒッポ
新弾で召喚数に応じた効果のカードが何か出るんでしょうか?
キューブリック
墓地ソースへの対応でしょうけど、カウンター系のデッキにおいて重要なこのカードを規制されるのは辛いです
覇が殿堂になるということは影が薄まりがちだった速攻系が伸びるので、これらに対応できるカウンター系がとばっちりで規制を食らうのはきついです。
バイケンで充分と思ってるそこのあなた 甘いですよ 激甘ですよ コーラにガムシロップぐらい甘々ですよ
キューブリックは墓地に落ちて効果を発揮するので悠久やゾンビカーニバルなどで墓地回収できると何度でも手札戻しの効果を使えるのですよ
ふぅ
がんばるぞー
どこぞのおにいさんはこんな規制でだいじょうぶかなぁ
その雑感について
鬼丸覇
ついに来たかという感じです
これで環境が変わることでしょう
ローラン・ドレーン
ヒラメキスネークの弱体化を狙ったものでしょう
ローランはともかくドレーンの規制は少々痛いです
何せ貴重な任意枚数の盾回収ですから
キリュー
シューゲイザーへの対応でしょうか?
主に痛い思いをするのはグレイテストなんちゃらやバグナなんちゃらという・・・
ヒッポ
新弾で召喚数に応じた効果のカードが何か出るんでしょうか?
キューブリック
墓地ソースへの対応でしょうけど、カウンター系のデッキにおいて重要なこのカードを規制されるのは辛いです
覇が殿堂になるということは影が薄まりがちだった速攻系が伸びるので、これらに対応できるカウンター系がとばっちりで規制を食らうのはきついです。
バイケンで充分と思ってるそこのあなた 甘いですよ 激甘ですよ コーラにガムシロップぐらい甘々ですよ
キューブリックは墓地に落ちて効果を発揮するので悠久やゾンビカーニバルなどで墓地回収できると何度でも手札戻しの効果を使えるのですよ
ふぅ
がんばるぞー
どこぞのおにいさんはこんな規制でだいじょうぶかなぁ
闇単のインザダーク+ブルース
闇
学校男 2
一撃奪取(スタート・ダッシュ)ブラッドレイン 4
注射人形エミリー 2
道化人形ミケ 2
落書き人形トロール 2
鬼人形ブソウ 1
奇術王エンドレス・パペット 1
呪言人形ワヤ 3
西武人形ザビ・バレル 4
魔犬人形イヌタン 2
解体人形ジェニー 1
百発人形マグナム 3
盗掘人形モールス 1
封魔妖スーパー・クズトレイン 2
不死帝(デッド・オア・アライブ)ブルース 2
リュウセイ・イン・ザ・ダーク 2
魔流毒 1
超次元リバイヴ・ホール 4
超次元
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 1
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター 1
大昇進!座美の花/最強国技ダイキンボシ 1
炎上なる者ディス・リゲル/最強国技ダイキンボシ 1
激天下!シャチホコ・カイザー 4
リュウセイで寝かしながらブルースで人形を蘇生させて相手をかき回すデッキ
ちょっとしたカードの採用について
学校男・・・5000GTを除去できたらうれしい・墓地肥し・エイリアン
エミリー・・・スレイヤーで相打ちしながらハンデスできるため
ジェニーが1枚・・・シャチホコ効果に引っかからない・バレルでだいたい手札をもげる
ブルース・・・小型を気軽に蘇生できる
インザダーク・・・制圧要員
魔流毒・・・貴重なマナ回収
ランブル・・・スレイヤーで破壊できない相手に
ダイキンボシ・・・ブルース無しでバレルを蘇生・学校男を使いまわせる
ホント変わったデッキばっかり組むよな~
闇
学校男 2
一撃奪取(スタート・ダッシュ)ブラッドレイン 4
注射人形エミリー 2
道化人形ミケ 2
落書き人形トロール 2
鬼人形ブソウ 1
奇術王エンドレス・パペット 1
呪言人形ワヤ 3
西武人形ザビ・バレル 4
魔犬人形イヌタン 2
解体人形ジェニー 1
百発人形マグナム 3
盗掘人形モールス 1
封魔妖スーパー・クズトレイン 2
不死帝(デッド・オア・アライブ)ブルース 2
リュウセイ・イン・ザ・ダーク 2
魔流毒 1
超次元リバイヴ・ホール 4
超次元
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 1
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター 1
大昇進!座美の花/最強国技ダイキンボシ 1
炎上なる者ディス・リゲル/最強国技ダイキンボシ 1
激天下!シャチホコ・カイザー 4
リュウセイで寝かしながらブルースで人形を蘇生させて相手をかき回すデッキ
ちょっとしたカードの採用について
学校男・・・5000GTを除去できたらうれしい・墓地肥し・エイリアン
エミリー・・・スレイヤーで相打ちしながらハンデスできるため
ジェニーが1枚・・・シャチホコ効果に引っかからない・バレルでだいたい手札をもげる
ブルース・・・小型を気軽に蘇生できる
インザダーク・・・制圧要員
魔流毒・・・貴重なマナ回収
ランブル・・・スレイヤーで破壊できない相手に
ダイキンボシ・・・ブルース無しでバレルを蘇生・学校男を使いまわせる
ホント変わったデッキばっかり組むよな~
殿堂入りカードは本当に害悪なのか?
2014年5月8日 デュエルマスターズ コメント (2)名前がDMなのに日記のDM成分が薄まりつつあるヘドリアンです
ちょっとしたDMの小話をしたいと思います
そもそも殿堂とは環境に影響を与えたためにデッキに1枚しか許すことができないカードのことを言います(ポケモンカードなら破れた時空やコスモネンドールといえばイメージしやすいかと)
それでも環境に影響を与える場合にはプレミアム殿堂に指定し、使用禁止にします(なんちゃらビーチをイメージしていただければいいです)
こういった措置を受けるカードは、1枚でゲームを支配できるパワーを持つ・対処が困難なカード・特定のカードと組み合わせることでゲームを支配する・1枚で膨大なアドバンテージを稼ぐ、のうちのいずれかに当てはまります
果たして本当に許されてもいいカードはあるのでしょうか?
被害者かもしれない候補:アクア・ハルカス
効果は3コストP2000で登場時1ドローというさほど強力でないカードですが殿堂入り
背景としてリキッドピープルを進化元にするクリーチャーが強力(呪文禁止のマーキュリーやブロックされない大型のツヴァイランサーなど)であることが原因と思われます。
現在ではジャバという新しい進化先が生まれたので復帰が厳しいかもしれません
被害者かもしれない候補:予言者マリエル
4コストP1000でお互いにP3000以上のクリーチャーの攻撃を禁止
一見すると凶悪なカードですが、現在は5000GT・ミカドホール・キューブリックなど除去札が昔以上に豊富になったので許されてもいいかもしれません
被害者かもしれない候補:魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
3コストの呪文で非進化クリーチャー1体をシールド送りにする呪文
回収が面倒な盾に送り込まれるので殿堂になりました
しかしそこがこの呪文の強みです というのも5000GTやブルースなど場合によってはシールド送りが最も効果的な害悪カードがいくつか存在します
そういう意味では許されても差し支えないのではと思います
被害者かもしれない候補:超次元バイス・ホール
6コストで相手の手札を確認して呪文を捨てさせる。その後コスト10以下の闇サイキックかコスト合計6以下になるようにサイキック2体のいずれかを出す呪文
条件付きハンデスしたうえで、SA2体・大型ブロッカー1体・小型ブロッカー2体・マナ回収要因1体・マナロック・条件付き山札回復など様々な仕事をこなすカード
仕事をこなしすぎるためプレミアム殿堂になったのかもしれませんが、この措置によっていくつかのデッキにおいてプレイの自由度が大幅に縮小したと思われます。
だからこそ許してほしいカードです。
被害者かもしれない候補:アクア・パトロール
4コストP2000で登場時プレイヤー一人の盾を山札に戻してシャッフルした後戻した枚数分山札の上から盾に追加
いわゆる盾追加禁止カード(ラストアヴァタール・キクチ・カレイコ)と組み合わせるとゲームにならないということで禁止措置
それがあまりにも問題なのはわかるのですが、このカードは盾に仕込まれたトリガーや指定の盾があると効果を発揮する効果などへの対策になるので無規制とまでいかずとも許してもいいのではというカード
新弾情報がぽつぽつ出始めていますがどうなることやら
ちょっとしたDMの小話をしたいと思います
そもそも殿堂とは環境に影響を与えたためにデッキに1枚しか許すことができないカードのことを言います(ポケモンカードなら破れた時空やコスモネンドールといえばイメージしやすいかと)
それでも環境に影響を与える場合にはプレミアム殿堂に指定し、使用禁止にします(なんちゃらビーチをイメージしていただければいいです)
こういった措置を受けるカードは、1枚でゲームを支配できるパワーを持つ・対処が困難なカード・特定のカードと組み合わせることでゲームを支配する・1枚で膨大なアドバンテージを稼ぐ、のうちのいずれかに当てはまります
果たして本当に許されてもいいカードはあるのでしょうか?
被害者かもしれない候補:アクア・ハルカス
効果は3コストP2000で登場時1ドローというさほど強力でないカードですが殿堂入り
背景としてリキッドピープルを進化元にするクリーチャーが強力(呪文禁止のマーキュリーやブロックされない大型のツヴァイランサーなど)であることが原因と思われます。
現在ではジャバという新しい進化先が生まれたので復帰が厳しいかもしれません
被害者かもしれない候補:予言者マリエル
4コストP1000でお互いにP3000以上のクリーチャーの攻撃を禁止
一見すると凶悪なカードですが、現在は5000GT・ミカドホール・キューブリックなど除去札が昔以上に豊富になったので許されてもいいかもしれません
被害者かもしれない候補:魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
3コストの呪文で非進化クリーチャー1体をシールド送りにする呪文
回収が面倒な盾に送り込まれるので殿堂になりました
しかしそこがこの呪文の強みです というのも5000GTやブルースなど場合によってはシールド送りが最も効果的な害悪カードがいくつか存在します
そういう意味では許されても差し支えないのではと思います
被害者かもしれない候補:超次元バイス・ホール
6コストで相手の手札を確認して呪文を捨てさせる。その後コスト10以下の闇サイキックかコスト合計6以下になるようにサイキック2体のいずれかを出す呪文
条件付きハンデスしたうえで、SA2体・大型ブロッカー1体・小型ブロッカー2体・マナ回収要因1体・マナロック・条件付き山札回復など様々な仕事をこなすカード
仕事をこなしすぎるためプレミアム殿堂になったのかもしれませんが、この措置によっていくつかのデッキにおいてプレイの自由度が大幅に縮小したと思われます。
だからこそ許してほしいカードです。
被害者かもしれない候補:アクア・パトロール
4コストP2000で登場時プレイヤー一人の盾を山札に戻してシャッフルした後戻した枚数分山札の上から盾に追加
いわゆる盾追加禁止カード(ラストアヴァタール・キクチ・カレイコ)と組み合わせるとゲームにならないということで禁止措置
それがあまりにも問題なのはわかるのですが、このカードは盾に仕込まれたトリガーや指定の盾があると効果を発揮する効果などへの対策になるので無規制とまでいかずとも許してもいいのではというカード
新弾情報がぽつぽつ出始めていますがどうなることやら
こんな時あなたはどうする?
2014年5月6日 ポケモンカードタイトルのとーりですがメガバトルも残すところ大阪大会になったので、公式大会においてこんな局面に遭遇したらどうしますか?
というもの
公式大会に限らず公認大会や非公認大会にも通ずるものがあるのでメガバトルでない人も気にしてみましょう
Q1:イカサマやオールマイティで○○というワザを使う
1 イカサマ(オールマイティ)を宣言後ワザを宣言 例:イカサマで○○使用しますなど
2 対象のワザを宣言(イカサマやそれに近い表現を使う) 例:○○をイカサマ(コピー)します(パクります)など
3 対象のワザを宣言(ワザのみ宣言) 例:○○を使います
ちなみに自分は2
Q2:BGMや歓声などで相手の声が聞き取りにくい
1 声+指さしでアピール
2 声を大きめで宣言する
3 特に何もしない(いつも通り)
ちなみに自分は2
Q3:相手の態度やマナーが悪い(断りもなく他人のカードを触るなど)
1 とりあえず注意
2 気にしない
3 同じ態度で煽る
4 即ジャッジ
自分は2かもしれません
Q4:巻き戻しが利く・対処をやり直すだけで済むといった軽度のルールミス(ポケモンチェック忘れ・毒ダメージの計算違いなど)
1 指摘するが特に気にしない
2 指摘した後、ミスしないでなど警告をする
3 即ジャッジ
自分は1です
Q5:相手が山札を見た後カットを要求しない
1 とりあえずカット大丈夫ですかと聞く
2 様子を見て山札をのぞく可能性があるかを判断してから尋ねる
3 即ジャッジ
自分は2です
この記事の質問以外にも対処が難しい場面があるかもしれませんが、自分のマナーは大丈夫という自信があるならそれでいいと思います。
ただし過度の自信はだいたい逆の結果になるのでご注意!
必ずしもこれが正解というわけではないので、少数派意見でも安心してください
皆さんもルールとマナーを守って楽しくカードゲーム
というもの
公式大会に限らず公認大会や非公認大会にも通ずるものがあるのでメガバトルでない人も気にしてみましょう
Q1:イカサマやオールマイティで○○というワザを使う
1 イカサマ(オールマイティ)を宣言後ワザを宣言 例:イカサマで○○使用しますなど
2 対象のワザを宣言(イカサマやそれに近い表現を使う) 例:○○をイカサマ(コピー)します(パクります)など
3 対象のワザを宣言(ワザのみ宣言) 例:○○を使います
ちなみに自分は2
Q2:BGMや歓声などで相手の声が聞き取りにくい
1 声+指さしでアピール
2 声を大きめで宣言する
3 特に何もしない(いつも通り)
ちなみに自分は2
Q3:相手の態度やマナーが悪い(断りもなく他人のカードを触るなど)
1 とりあえず注意
2 気にしない
3 同じ態度で煽る
4 即ジャッジ
自分は2かもしれません
Q4:巻き戻しが利く・対処をやり直すだけで済むといった軽度のルールミス(ポケモンチェック忘れ・毒ダメージの計算違いなど)
1 指摘するが特に気にしない
2 指摘した後、ミスしないでなど警告をする
3 即ジャッジ
自分は1です
Q5:相手が山札を見た後カットを要求しない
1 とりあえずカット大丈夫ですかと聞く
2 様子を見て山札をのぞく可能性があるかを判断してから尋ねる
3 即ジャッジ
自分は2です
この記事の質問以外にも対処が難しい場面があるかもしれませんが、自分のマナーは大丈夫という自信があるならそれでいいと思います。
ただし過度の自信はだいたい逆の結果になるのでご注意!
必ずしもこれが正解というわけではないので、少数派意見でも安心してください
皆さんもルールとマナーを守って楽しくカードゲーム
ぬぇーんなUFOデッキ
2014年5月5日 デッキ
パーツ搾取した後に復元を楽にするために書きます
殿堂レギュ
ポケモン 25枚
コイル 3
レアコイル 2
ジバコイル(LL+プラズマ団) 2+2
タブンネ(せわやき) 1
ポカブ 4
チャオブー 2
エンブオー 3
レシラム(げきりん) 4
レックウザ&デオキシス 1セット
トレーナーズ 22枚(グッズ7枚 サポ14枚 スタジアム1枚)
ゴージャスボール 1
スーパーエネルギー回収 2
ともだちてちょう 1
パソコン通信 1
ふしぎなアメ 2
オーキド博士の新理論 3
釣り人 2
ハマナのリサーチ 2
フウロ 2
ふたごちゃん 1
フラワーショップのお姉さん 1
ポケモンコレクター(★) 1
ミズキの検索 2
破れた時空(★★★) 1
エネルギー 13枚
基本雷エネルギー 3
基本炎エネルギー 10
ただのジバエンブです
トーチが入ってないのはエンブオーと相性が良くないからです
スリーブの封獣ぬえは正体を判らなくする程度の能力をもっていることなどからUFOのイメージがあったりします
ポケモンでUFOといえばジバコイル
ジバコイルといえばジバエンブ
そういうことです わけがわからないよ
ちなみにこのデッキはEoさん率がそれなりに高く15枚あります
殿堂レギュ
ポケモン 25枚
コイル 3
レアコイル 2
ジバコイル(LL+プラズマ団) 2+2
タブンネ(せわやき) 1
ポカブ 4
チャオブー 2
エンブオー 3
レシラム(げきりん) 4
レックウザ&デオキシス 1セット
トレーナーズ 22枚(グッズ7枚 サポ14枚 スタジアム1枚)
ゴージャスボール 1
スーパーエネルギー回収 2
ともだちてちょう 1
パソコン通信 1
ふしぎなアメ 2
オーキド博士の新理論 3
釣り人 2
ハマナのリサーチ 2
フウロ 2
ふたごちゃん 1
フラワーショップのお姉さん 1
ポケモンコレクター(★) 1
ミズキの検索 2
破れた時空(★★★) 1
エネルギー 13枚
基本雷エネルギー 3
基本炎エネルギー 10
ただのジバエンブです
トーチが入ってないのはエンブオーと相性が良くないからです
スリーブの封獣ぬえは正体を判らなくする程度の能力をもっていることなどからUFOのイメージがあったりします
ポケモンでUFOといえばジバコイル
ジバコイルといえばジバエンブ
そういうことです わけがわからないよ
ちなみにこのデッキはEoさん率がそれなりに高く15枚あります
プレイマットですが
買えませんでした
今度は夜明け前から並ぶ説ですか?
殿堂バトル
ぬえちゃんご機嫌ななめ
デュエルロード
なかなかみんなと戦えてよかったといえない
スレイヤー必要説浮上
大会後の談義ではポケモンカードとDMの違いが話題に
ポケモンカードは
デッキ構築において
①ポケモンを場に維持する
②ワザが使えるようポケモンにエネをはる
③それらを引き込む手札補充
④相手を確実に倒すための攻撃用トレーナー
⑤各デッキへのメタカード(スクラッパーやメガホンなど)
⑥回復など防御カード
⑦デッキ枚数は30枚か60枚
という条件のほとんど・すべて満たすデッキを組まなければいけません
いざ対戦となると
①サポ・エネ貼り・逃げるは原則一回
②前の相手ターンの動き
③返しの相手ターンの動き
④ヨノワールなどのダメージ管理
⑤相手が喜ぶ・嫌う動き
など1ターンで考えることが多くあります
例えば手札にアララギ・Nがあるときどっちを打つか悩むでしょう
回収が豊富ならアララギ
前のターンの動きから相手が事故の可能性ありならアララギ
前のターンにジャンクハントなどで厄介なカードを回収されたらN
サイド数に開きがあり自分が不利ならN
といろいろ考えるはずです
ダメージ管理は
きぜつからマインドジャック?ダメージ調整後マインドジャック?
のどっちにするかで倒せるポケモンが変わることがあるから考えるはずです
相手が喜ぶ・嫌う動きはデッキをある程度理解しないといけません
とあれこれ悩むことが多かった結果プレイスキル・デッキ構築能力が鍛えられました
おかげさまで適切なプレイング・デッキアドバイスができるようになりました
むしろ度が過ぎてパンプジンデッキは理解ができないといわれました
ポケモンカードは偉大です
買えませんでした
今度は夜明け前から並ぶ説ですか?
殿堂バトル
ぬえちゃんご機嫌ななめ
デュエルロード
なかなかみんなと戦えてよかったといえない
スレイヤー必要説浮上
大会後の談義ではポケモンカードとDMの違いが話題に
ポケモンカードは
デッキ構築において
①ポケモンを場に維持する
②ワザが使えるようポケモンにエネをはる
③それらを引き込む手札補充
④相手を確実に倒すための攻撃用トレーナー
⑤各デッキへのメタカード(スクラッパーやメガホンなど)
⑥回復など防御カード
⑦デッキ枚数は30枚か60枚
という条件のほとんど・すべて満たすデッキを組まなければいけません
いざ対戦となると
①サポ・エネ貼り・逃げるは原則一回
②前の相手ターンの動き
③返しの相手ターンの動き
④ヨノワールなどのダメージ管理
⑤相手が喜ぶ・嫌う動き
など1ターンで考えることが多くあります
例えば手札にアララギ・Nがあるときどっちを打つか悩むでしょう
回収が豊富ならアララギ
前のターンの動きから相手が事故の可能性ありならアララギ
前のターンにジャンクハントなどで厄介なカードを回収されたらN
サイド数に開きがあり自分が不利ならN
といろいろ考えるはずです
ダメージ管理は
きぜつからマインドジャック?ダメージ調整後マインドジャック?
のどっちにするかで倒せるポケモンが変わることがあるから考えるはずです
相手が喜ぶ・嫌う動きはデッキをある程度理解しないといけません
とあれこれ悩むことが多かった結果プレイスキル・デッキ構築能力が鍛えられました
おかげさまで適切なプレイング・デッキアドバイスができるようになりました
むしろ度が過ぎてパンプジンデッキは理解ができないといわれました
ポケモンカードは偉大です
リザードンなんちゃら
2014年5月4日 ポケモンカードプレイマットを買えるのかという不安と期待に揺れながらうしろの方でトライGのジエンモーランで遊んでるヘドリアンです
このあと鶴見のデュエルロードに行きたいなどと思っているので間に合う時間までワンデイあたりで遭遇するかもです
ちなみに自分はとある生態系ブレイカーでも、とあるスネ夫でも無いのでご安心ください(笑)
このあと鶴見のデュエルロードに行きたいなどと思っているので間に合う時間までワンデイあたりで遭遇するかもです
ちなみに自分はとある生態系ブレイカーでも、とあるスネ夫でも無いのでご安心ください(笑)
ティム鶴見ジムバトル(4/26)
2014年4月27日 大会レポート参加:5人
使用デッキ:フェアリーバレット
1戦目:プラーズマー
プラーズマー
×
2戦目:暇な人
なので横のDM大会で暇になった人とポケカで遊ぶ
自分は天狗デッキ 相手はカメキュレ(爆流デッキ)
タマタマ単スタートもタマタマが落ちてからはボールやスーエネがブンブン
きょうらんのまいでワンパンしまくる
3戦目:プラーズマー
プラーズマー
×
結果:圏外
普通が一番 ただそれだけ
その後のDM談義では自分たちとトーナメントプレイヤー(以下TP)の違いについての議論が行われました
ほとんどが憶測で行われたものですが主に上がったものとして
①あるクリーチャーに特定の種族が足りない
TP:あきらめる
ティム鶴勢:足せばいい
②DMをやる目的
TP:勝つため
ティム鶴勢:TPを困らせるため
③辛いカード(5000GTやアルファディオスなど)を出された
TP:焦る
ティム鶴勢:基本動じないが対策カードが来ないと焦り出す
④知識の引き出し
TP:ガチカード以外皆無に等しい可能性
ティム鶴勢:引き出しが多すぎる
⑤デッキ診断
TP:予算関係なしに強いカードを薦める
ティム鶴勢:ふざける方向性に導こうとする
⑥持っているデッキやその構築
TP:環境上位のもの
ティム鶴勢:独自の進化を遂げた得体の知れない何か
他にも色々あった気がしますが、人類には早すぎる可能性があるのでやめておきます
こういった思考が自分のデッキに影響しているようです(悪い方向性が)
使用デッキ:フェアリーバレット
1戦目:プラーズマー
プラーズマー
×
2戦目:暇な人
なので横のDM大会で暇になった人とポケカで遊ぶ
自分は天狗デッキ 相手はカメキュレ(爆流デッキ)
タマタマ単スタートもタマタマが落ちてからはボールやスーエネがブンブン
きょうらんのまいでワンパンしまくる
3戦目:プラーズマー
プラーズマー
×
結果:圏外
普通が一番 ただそれだけ
その後のDM談義では自分たちとトーナメントプレイヤー(以下TP)の違いについての議論が行われました
ほとんどが憶測で行われたものですが主に上がったものとして
①あるクリーチャーに特定の種族が足りない
TP:あきらめる
ティム鶴勢:足せばいい
②DMをやる目的
TP:勝つため
ティム鶴勢:TPを困らせるため
③辛いカード(5000GTやアルファディオスなど)を出された
TP:焦る
ティム鶴勢:基本動じないが対策カードが来ないと焦り出す
④知識の引き出し
TP:ガチカード以外皆無に等しい可能性
ティム鶴勢:引き出しが多すぎる
⑤デッキ診断
TP:予算関係なしに強いカードを薦める
ティム鶴勢:ふざける方向性に導こうとする
⑥持っているデッキやその構築
TP:環境上位のもの
ティム鶴勢:独自の進化を遂げた得体の知れない何か
他にも色々あった気がしますが、人類には早すぎる可能性があるのでやめておきます
こういった思考が自分のデッキに影響しているようです(悪い方向性が)
あちこちで話題のリザードンメガバトルですが
参加しません(笑)
というわけで皆さんががんばってる横でプレイマット購入にいそしんでいます
ちゃんと応援もしますよ 会場内では
何はともあれカードに触りたいものなかなか暇を作れない
新しいデッキ組んで無いけどDMやりたい~
ポケカ三昧でも良いのですがコッテリしすぎるのでヴァイスやDMで休憩を挟まないと頭がパンクしかねないです
大会では一本先取といえ30分でサイドを6枚取らなければならず、その間もエネ管理・盤面管理などあれこれ考えなきゃいけないものを3戦以上こなさないといけないのでかなり頭を使います。
まぁおかげさまでDMの多少難しいデッキをそつなく使いこなせるようになりました
ある人は使いすぎると疲れるといっていたデッキをしこたま使ってみたいと思う今日この頃であります
ヨッシャカウンターバイケン組むのワンチャンあるで!
以上壊れ逝く哀れな男の戯言でした
参加しません(笑)
というわけで皆さんががんばってる横でプレイマット購入にいそしんでいます
ちゃんと応援もしますよ 会場内では
何はともあれカードに触りたいものなかなか暇を作れない
新しいデッキ組んで無いけどDMやりたい~
ポケカ三昧でも良いのですがコッテリしすぎるのでヴァイスやDMで休憩を挟まないと頭がパンクしかねないです
大会では一本先取といえ30分でサイドを6枚取らなければならず、その間もエネ管理・盤面管理などあれこれ考えなきゃいけないものを3戦以上こなさないといけないのでかなり頭を使います。
まぁおかげさまでDMの多少難しいデッキをそつなく使いこなせるようになりました
ある人は使いすぎると疲れるといっていたデッキをしこたま使ってみたいと思う今日この頃であります
ヨッシャカウンターバイケン組むのワンチャンあるで!
以上壊れ逝く哀れな男の戯言でした
ひさしぶりのポケカ大会
参加:15人くらい
使用デッキ:りんしょう
1戦目:ひまなひと
2戦目:黒いデッキ
ひたすらりんしょうで150ぐらい出していくだけの動き
○
3戦目:レックビール
レックウザがうしろのほうでハチマキ巻いてますどうしますか?
▶がんばる
がんばらない
結果はどうにもならず
×
その後のフリーではシャンデラがあらぶりすぎました
結果:圏外
もっとカエンジシが多ければカエルはいけるはず
参加:15人くらい
使用デッキ:りんしょう
1戦目:ひまなひと
2戦目:黒いデッキ
ひたすらりんしょうで150ぐらい出していくだけの動き
○
3戦目:レックビール
レックウザがうしろのほうでハチマキ巻いてますどうしますか?
▶がんばる
がんばらない
結果はどうにもならず
×
その後のフリーではシャンデラがあらぶりすぎました
結果:圏外
もっとカエンジシが多ければカエルはいけるはず
ブイズ好きのための欲張りブイズ
ポケモン 26枚
イーブイ 4(レシゼクEX+SC+ジムチャレプロモ+セブンイレブンプロモ)
リーフィア 2(ゼクEX+プラズマ団)
ブースター 2(BW4+プラズマ団)
シャワーズ 2(BW4+プラズマ団)
グレイシア 2(レシEX+プラズマ団)
サンダース 2(BW4+プラズマ団)
エーフィ 2(BW4+プラズマ団)
ブラッキー 3(BW4+プラズマ団+プロモ)
ボルトロスEX 1
ナゾノクサ-ラフレシア 3-3
トレーナーズ 23枚(グッズ10枚 サポ13枚)
すごいつりざお 1
パソコン通信 1
ふしぎなアメ 2
ハイパーボール 3
ちからのハチマキ 3
アクロマ 3
アララギ博士 3
N 2
ゲーチス 2
プラズマ団のしたっぱ 3
エネルギー 11枚(基本5枚 特殊6枚)
基本雷エネルギー 5
ダブル無色エネルギー 2
レインボーエネルギー 4
ブイズをいろいろ放り込んだデッキです
自己満足です ハイ
使い方は特に無し
ポケモン 26枚
イーブイ 4(レシゼクEX+SC+ジムチャレプロモ+セブンイレブンプロモ)
リーフィア 2(ゼクEX+プラズマ団)
ブースター 2(BW4+プラズマ団)
シャワーズ 2(BW4+プラズマ団)
グレイシア 2(レシEX+プラズマ団)
サンダース 2(BW4+プラズマ団)
エーフィ 2(BW4+プラズマ団)
ブラッキー 3(BW4+プラズマ団+プロモ)
ボルトロスEX 1
ナゾノクサ-ラフレシア 3-3
トレーナーズ 23枚(グッズ10枚 サポ13枚)
すごいつりざお 1
パソコン通信 1
ふしぎなアメ 2
ハイパーボール 3
ちからのハチマキ 3
アクロマ 3
アララギ博士 3
N 2
ゲーチス 2
プラズマ団のしたっぱ 3
エネルギー 11枚(基本5枚 特殊6枚)
基本雷エネルギー 5
ダブル無色エネルギー 2
レインボーエネルギー 4
ブイズをいろいろ放り込んだデッキです
自己満足です ハイ
使い方は特に無し
あかたんです
レベル0
お仕事中黒子 3
妹思いのお兄ちゃんしんのすけ 1
万博防衛隊しんのすけ 4
万博防衛隊ひろし 2
みんなに挨拶ひまわり 4
レベル1
強い正義感黒子 2
鬼の居ぬ間に(EV) 2
運転手しんのすけ 2
家族がいる幸せひろし 4
仕切り役ボーちゃん 1
レベル2
パッションパープル黒子 2
仕事は真面目黒子 3
パジャマの美琴 1
任務遂行しんのすけ 4
みんなに挨拶しんのすけ 1
大暴走マサオくん 1
ケン&チャコ 1
レベル3
一つ屋根の下美琴&黒子 1
学園都市黒子 2
未来のためにしんのすけ 1
クライマックス
目撃者 3
未来はオラが守る 2
浮かぶ幸せ 3
あかたんはヴァイスの赤単黒子+しんのすけデッキでした
いわゆるへんtじゃなくて個性的なデッキです
ここまで組んだものの結局、黒子単とクレしん単に分けて作った方が圧倒的に強いというオチ
未来のためには作品単がめっちゃ強いのでこのような混ぜ構築は危険です
ケンチャコは条件こそ厳しいものの実質3コストで山回復+相手除去ができるので赤が入るデッキに入れてみると意外と働くかもしれません
山札5枚以下の条件は集中とか使ってると簡単に達成できるかもしれません
レベル0
お仕事中黒子 3
妹思いのお兄ちゃんしんのすけ 1
万博防衛隊しんのすけ 4
万博防衛隊ひろし 2
みんなに挨拶ひまわり 4
レベル1
強い正義感黒子 2
鬼の居ぬ間に(EV) 2
運転手しんのすけ 2
家族がいる幸せひろし 4
仕切り役ボーちゃん 1
レベル2
パッションパープル黒子 2
仕事は真面目黒子 3
パジャマの美琴 1
任務遂行しんのすけ 4
みんなに挨拶しんのすけ 1
大暴走マサオくん 1
ケン&チャコ 1
レベル3
一つ屋根の下美琴&黒子 1
学園都市黒子 2
未来のためにしんのすけ 1
クライマックス
目撃者 3
未来はオラが守る 2
浮かぶ幸せ 3
あかたんはヴァイスの赤単黒子+しんのすけデッキでした
いわゆるへんtじゃなくて個性的なデッキです
ここまで組んだものの結局、黒子単とクレしん単に分けて作った方が圧倒的に強いというオチ
未来のためには作品単がめっちゃ強いのでこのような混ぜ構築は危険です
ケンチャコは条件こそ厳しいものの実質3コストで山回復+相手除去ができるので赤が入るデッキに入れてみると意外と働くかもしれません
山札5枚以下の条件は集中とか使ってると簡単に達成できるかもしれません
ただし友人から投げられたもの+一箱を利用しているだけなので強さは察し
赤
レベル0
お仕事中黒子 3
レベル1
強い正義感黒子 2
鬼の居ぬ間に(EV) 2
レベル2
パッションパープル黒子 2
仕事は真面目黒子 3
パジャマの美琴 1
レベル3
学園都市黒子 2
一つ屋根の下美琴&黒子 1
クライマックス
目撃者 3
緑
レベル0
いちごおでん初春 3
意外とミーハー佐天 1
浴衣の佐天 1
パッショングリーン佐天 2
鼻が利く佐天 1
低能力者初春 2
心配する初春 3
レベル1
情報収集担当初春 1
仲良しクラスメイト初春&佐天 1
部屋着の佐天 4
マネーカード探し(EV) 1
レベル2
うわさ話佐天 4
レベル3
水辺の佐天 2
クライマックス
ようこそ! 1
路地裏の脱出 2
位置特定 2
という ヘンタイ二人組レールガンデッキ
強さ云々ではなくただヴァイスで遊べればいいやというノリで組んだ代物
今度のクレしん発売でヘンタイ度 強さが上がればいいなと思います
レベル2以降が薄っぺらいのが難点でしょうか
なもんでどこぞのスベリオンのごとき シャドウラビリスにあたるとがっつりクロック置き場にぶち込まれていくというもろさ
いいんですひたすらお姉さまやらうーいーはーるーんと叫べれば充分ですので
赤
レベル0
お仕事中黒子 3
レベル1
強い正義感黒子 2
鬼の居ぬ間に(EV) 2
レベル2
パッションパープル黒子 2
仕事は真面目黒子 3
パジャマの美琴 1
レベル3
学園都市黒子 2
一つ屋根の下美琴&黒子 1
クライマックス
目撃者 3
緑
レベル0
いちごおでん初春 3
意外とミーハー佐天 1
浴衣の佐天 1
パッショングリーン佐天 2
鼻が利く佐天 1
低能力者初春 2
心配する初春 3
レベル1
情報収集担当初春 1
仲良しクラスメイト初春&佐天 1
部屋着の佐天 4
マネーカード探し(EV) 1
レベル2
うわさ話佐天 4
レベル3
水辺の佐天 2
クライマックス
ようこそ! 1
路地裏の脱出 2
位置特定 2
という
強さ云々ではなくただヴァイスで遊べればいいやというノリで組んだ代物
今度のクレしん発売で
レベル2以降が薄っぺらいのが難点でしょうか
なもんで
いいんですひたすらお姉さまやらうーいーはーるーんと叫べれば充分ですので
流行り気味なハンドサインですが、ここでポケモンカードをやらなくてもだいたいの人がやると思うのでヴァイスのサインにしてみました。
ルールに関しては公式や構築済みデッキに入っているマニュアルを見た方が手っ取り早いのですがある程度説明してみます。
ヴァイスはキャラで殴り合って相手に7ダメージ与えるとレベルアップするので最終的に相手をレベル4にすれば勝ちのゲームです。
クラマとはクライマックスの略で、ダメージチェック(山札の上から受けるダメージ分めくる)で山札からめくれるとダメージを無効にできるカードでデッキには8枚入れることがルールになっています。そのため、あとで説明するリフレッシュの時に8枚すべて戻るとダメージキャンセル率が高まるので可能な限り狙いたいものです。
リフレッシュはゲームの特性(ダメージチェックやドロー等)上山札があっという間に減っていきます。そこで山札が無くなったプレイヤーは控え室(トラッシュ・墓地と同義)のカードをシャッフルして新しい山札にします。(ただしリフレッシュごとにキャンセル不可の1ダメージを受ける)
フロント2点やサイド1点は相手に与えるダメージのことで攻撃時にめくれたカードに応じてダメージを増やしたり効果を受けたりします。
ゲートはそのようにして受ける効果の一つで、特定のクライマックスが持っている能力です。これは控え室からキャラを回収する能力なのですが、回収対象にろくなやつがいないときにめくれると悲しいだけでなくクライマックスが確定で1枚山札からなくなるのでダメージを受けるリスクが上がるので、タイミングによっては悲しみのカードになります。
これ以上書くと読むのが面倒になるかもしれないのでやめておきます。
ルールに関しては公式や構築済みデッキに入っているマニュアルを見た方が手っ取り早いのですがある程度説明してみます。
ヴァイスはキャラで殴り合って相手に7ダメージ与えるとレベルアップするので最終的に相手をレベル4にすれば勝ちのゲームです。
クラマとはクライマックスの略で、ダメージチェック(山札の上から受けるダメージ分めくる)で山札からめくれるとダメージを無効にできるカードでデッキには8枚入れることがルールになっています。そのため、あとで説明するリフレッシュの時に8枚すべて戻るとダメージキャンセル率が高まるので可能な限り狙いたいものです。
リフレッシュはゲームの特性(ダメージチェックやドロー等)上山札があっという間に減っていきます。そこで山札が無くなったプレイヤーは控え室(トラッシュ・墓地と同義)のカードをシャッフルして新しい山札にします。(ただしリフレッシュごとにキャンセル不可の1ダメージを受ける)
フロント2点やサイド1点は相手に与えるダメージのことで攻撃時にめくれたカードに応じてダメージを増やしたり効果を受けたりします。
ゲートはそのようにして受ける効果の一つで、特定のクライマックスが持っている能力です。これは控え室からキャラを回収する能力なのですが、回収対象にろくなやつがいないときにめくれると悲しいだけでなくクライマックスが確定で1枚山札からなくなるのでダメージを受けるリスクが上がるので、タイミングによっては悲しみのカードになります。
これ以上書くと読むのが面倒になるかもしれないのでやめておきます。