久々にワイルドブレイズを購入

20パック買ったところ



ワイルドブレイズ(カタカナ)


まぁガンガンパンチをカタカナで書かれるよりかはマシですがうれしくない

だって かっこわるいおねえさん一本なので



ヴァイスでクレヨンしんちゃんの発売日が迫り、メガリザードンのアレでプレイマットも欲しい今日この頃にこれ以上の出費はしたくないもの

おそらく優先順位は
プレイマット>>>クレしん>>>>>>>おねえさん
といった具合かと




クレしん買ったら黒子と組んで ヘンタイ個性的なデッキを組みたいと思います
ちょくちょく検索ワードに上がるカビパン男について小話(ヘドリアン=カビパンの印象がついてるのでしょうか?)

基本スペックから
闇文明 5コスト P1000 種族:ヘドリアン
バトルゾーンにいる間他のクリーチャーにP-1000
他のクリーチャーが破壊されたとき相手1体にP-1000

いるだけで全体にP-1000をばらまき、他が破壊されるごとに相手を縮小できるカード
普通に使えば強烈なデメリットでしかないのですが、このクリーチャーをうまく使うには3つのパターンが考えられます。

パターン1:P1000のクリーチャーと組み合わせる
このパターンは自分から小型を出して積極的に破壊されにいくものです
盤面が増えないので一見マイナスに見えますが、墓地に行ったクリーチャーをシャチホコカイザーやトリプルリバイブなどで活用できれば大きな利得に代わります
滑空男や飛行男のような破壊時に何らかの効果を持ったクリーチャーと組ませるために使うパターンです
以前組んだカビシャチループ(http://hedorian.diarynote.jp/201308202252171812/)はこのパターンを用いたデッキ

パターン2:パワーマイナス効果を持ったクリーチャーと組み合わせる
自身の効果に加えてヤミノザンジ・ハンゾウ・ファンクなどのパワーマイナス効果を使うことで射程範囲を広げるパターン
一番堅実なパターンではあるものの大型に対応できないところが難点

パターン3:自壊能力クリーチャーと組み合わせる
自壊能力は登場時などに自分のクリーチャーを破壊することで効果を得る能力の事(ポケモンカードでいうならXY2のミロカロスやプラズマ団のデスカーン)
これにより自発的にカビパンの追加マイナスを狙うパターン
龍神ヘヴィ・アバヨシャバヨ・デスサークルなどとは好相性で相手を除去しつつパワーマイナスをまけるので、最も除去能力に優れたパターン


一見マイナスに見える能力も悪いことができる可能性があるのでやってみるものです
ティム鶴見のデュエルロード

参加:6人
使用デッキ:バイバニラ

1戦目:バニラビート
一本目:数に負ける
二本目:数で押し切る
三本目:数に負ける
×○×

2戦目:赤青ビート
一本目:ガネージャに押し切られる
二本目:凶暴なアウトレイジ
××

3戦目:デスパペット
一本目:マーキュリーでゴリ押し
二本目:マーキュリーとトライグラマでゴリ押し
○○

結果:圏外
参加賞パックからはスーパーパラディンが出たので良しとしますか


その後川崎でワイルドブレイズ購入


SR:だいすきクラブ
RR:ガルーラEXとMリザードン

17パック(在庫が残りこれだけの模様)
RR:ガルーラEX


次来るよね 震え声
アザミでディアスが覚醒できるといいなーというデッキ


ガルデス・ドラグーン 1
百発人形マグナム 3
超次元ミカド・ホール 3


超次元ボルシャック・ホール 3

自然
霞み妖精ジャスミン 3
薫風妖精コートニー 3
ジオ・ナスオ 2
ダンディ・ナスオ 1
幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ) 2
過ブラ・カターブラ 1
式神セメタリアン 2
天真妖精オチャッピィ 1
獣王の手甲(ライオン・ナックル) 1
風来の用心棒クマッ太 2
妖精の裏技ラララ・ライフ 3

多色
墓守の鐘ベルリン 2
鎧亜戦隊ディス・ピエロ 2
倍返し(ヘビー・ベイビー)アザミ 3
屍術師インフェルノ・カイザー 2

超次元
時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ 4(持ってる人は)
不死身のブーストグレンオー 1
激天下!シャチホコ・カイザー 2
ディアスを4持ってない人はガンヴィートや剛腕の政(ビシャモンキッド)等でいいと思います


やりたいことはインフェルノカイザーでセメタリアンを蘇生→効果で相手をマナに除去後マグナム効果でセメタリアンを破壊→効果で相手のマナから出させるのループをアザミで補助しようというもの

そこまで考えたのはよかったのですが、いざ回してみるとわけのわからないパズルのようなデッキで少し動かし方をミスするだけでループが不成立になります。



結局インフェルノカイザーの効果をため込んで増えすぎたマナをライオンで戻してまたマナを増やして蘇生しまくるだけのどーしょーもないループコンボでした
しかもザルバループのほうが手っ取り早いというオチ
とはいえディアスが最大4体覚醒したら見ごたえあるかもしれません(自軍P+20000で相手は全体P-20000)しボルバルザークをドン吸いで戻したりするだけの単純なループよりもやり応えがあると思います


この手のデッキは頭の体操用に回すのが一番でしょう(必要に応じて頭痛薬があるといいかもしれないというウワサ)



デュエマは覇で山札をめくるデッキを組むより勝率悪くてもこういうパズル的なデッキを組む方が面白いなーと思う今日この頃でした
ななはちやのジムバトル

参加:13人
使用デッキ:パンプジン

1戦目:エンぺヨノワール+ミルタンク
とりあえずうたごえでダメカンを撒く
エンぺにソウルスクリームを打つもメガホンでメットや学習装置をまとめて破壊・向こうもヨノワ設置でまずい方向
ヨノワールを倒せる局面でエンペルトを狙った結果くろいてとひゃくにんりきで負け
×

2戦目:マフォクシー+ミルタンク
ミルタンクが見えないうちにうたごえやソウルスクリームでダメカンを乗せる
現れたミルタンクもスカーフやメットで応戦しマフォクシーを倒しひゃくにんりきを弱体化
うたごえで撒いたダメカンを集めてしずくで勝ち


3戦目:イベルタル
黒いの相手にじゃんけんで勝って先攻をとってしまう
結果デスウィングで1ターン目からバケッチャが落ちる
メガホンで学習やメットを落とされて絶望的状況
何とかダメカンをやりくりしてダークライとイベルタルEXを倒すも追いつけず負け
×

結果:圏外

2戦目の間に横から算数の計算www的なことを言われました

算数嫌いなお子様にパンプジンヨノワールがおすすめかもしれません(笑)

どのようにくろいてで乗せ換えてうたえばきぜつするか、うたごえ・ソウルスクリームのうち一番効率的にダメカンが乗るのはどっちなどのような問題はある程度足し算ができれば解決する問題です

この計算はかなりややこしいのではじめは家で時間無制限でやってみて、慣れたら時間制限を設けてやってみるといいかもしれません
ややこしい計算に病んで算数嫌いを悪化させないよう用法用量を守って正しくプレイしてください


それにしてもこのデッキの形をなぜXY1の環境で気付けなかったのやら
おかげでメガホンにおびえる日々になりました
あっくろいのがつよいからだ~ 真理
デュエルロードのレポから
参加:6人 スイスドロー二本先取
使用デッキ:光抜きモンスター

1戦目:青黒ドラゴン
一本目:リップウォッピーやバビロニアをシノビやミリオンデスで処理して勝ち
二本目:スペンガリィで足止めを食らい思うように動けない
グレンマルで除去して動きやすくなるも時すでに遅し
三本目:今度はガンリキで足止めを食らう
動きが鈍い間に展開を許しそのまま負け
○××

2戦目:キューブブラスター
一本目:覇
二本目:覇
××

3戦目:人類には早すぎるシューゲイザー
一本目:解体ジェニーでまさかのハチ公展開を許される
そのハチ公達をキリューに狙われるもシノビでやり過ごして勝ち
二本目:マナが伸び悩む間に殴りきられて負け
三本目:ガネージャやグレンニャーでちょこちょこ殴る
勝利プリン+キリューの殴り返しをシノビでかわし進化速攻で勝ち
○×○

結果:圏外

大会後1戦目の対戦相手の総括によるとモンスターに一本取られた以外はストレートで優勝との事
キューブ相手にストレートとるデッキになぜか一本取れてしまうモンスターデッキ
世の中わからないものです


ジムバトル
参加:6人 スイスドロー一本先取
使用デッキ:アメを抜いてソーダを増やしたパンプジン

1戦目:エンぺヨノワール+ミルタンク
バケッチャ・ヨマワルスタートで順調な滑り出し
次のターンにソーダ使用で進化ついでにデッキ確認

サマヨール×2<サイドなう
(;^ω^)!?

救出するころにはヨノワールににらまれながらハチマキミルタンクに殴られる状況(ヨマワルは殲滅されました)
×

2戦目:ドクロッグEX
こっち先攻でお願いします(アメタマ単)
イベルタルEX<やぁ
(;^ω^)!?

スカーフなどで種なし回避もいびられるだけの試合
×

3戦目:ミルタンク+バタフリー
うたごえで2回ぐらいダメカンを撒いた後パンプジンが来ない
仕方なくあやしいひかりで足を引っ張る
相手の動きが鈍ったところでパンプジンがやっと登場し続けてヨノワールも登場
バタフリーをくろいてで殲滅する
相手は逃げるに使いすぎてエネが切れたようなのでうたごえ+のろいのしずくでダメカンを乗せて行ってあやしいともしびで勝ち


結果:圏外

この試合結果を見るとアメ使えと思うかもしれませんが、自分のデッキは1進化が多いのでソーダ進化のほうが死に札が少なくて済むのでこの形で行きたいと思います





アイコン変えてみましたがしばらくしたら別の写真に代わってるかもしれません(笑)
コンパロ関係でちょっと気になったことがあったんですよ

こんらん+どくえんまくはどうなるのか

公式の答えは 『二回表を出さないとワザが失敗する』

これはドラミドロと組ませるとイヤッホーなことになります
何せ逃げるがドラミドロで封じられると入れ替えか状態異常回復かドラミドロを無効にするしかなくなります
そうなればコイン投げたら9割表とかいうイカサマくさい運がないとどーしよーもなくなります

ビリゲノですか? 技にコイン要求するだけで十分です
仮に逃げ回られてもエネを無駄遣いさせることに成功すればいいと思います

このネタはどこかでもう使い古されたネタかもしれませんが一応


と書いたもののこのデッキは子供相手に使うよーなデッキではありませんし、大人相手だとしてもななはちやのように夜の時間帯のジムバトルで使うと使う方だけでなく使われる方にも色々負担がかかるのでお勧めできないのです



何でこうもロクデナシのコンボばっかり思いつくかなぁ
DMでもへんなデッキばっかり考えてるしなぁ~
コンパロ~
新弾では毒関連のカードが出たのでどのように毒を頑張るか書いてみます
写真は毒を操る能力を持ったキャラのスリーブです
ちなみにコンパロは言うと毒が集まる呪文のようです


毒散布要因
ドクロッグEX
二個玉対応のさんばいどくで相手を毒にするカード
ワザの中では速攻性が魅力だが二個玉を使うと下のワザとのかみ合わせが悪いのが難点

クロバット(プラズマ団)
こちらは超無色無色のため都合2ターンで攻撃可能
しかも40打点+このワザの毒のダメージが40になるのでなかなか高打点
気持ち程度に逃げ0で特性で1ドロー可能
ただし2進化であるのが難点

ドクケイル
超1枚で毒+やけど+ねむりに出来るポケモン
キュウコンが入るなら候補になるカード
ただしこちらも2進化であるのが難点

アギルダー
なぐってドロンするカード
50+毒+麻痺を二個玉一枚でこなすポケモン
ただし山札に戻るので連発が難しいです

マスキッパ
キャッチ+毒散布を行うカード
後述のドラミドロと組ませると面白いカード
ただし草エネ起動なのでドクロッグたちとの共存は難しいです

ビビヨン
毒と眠りの好きな方を相手にかけるカード
こちらも草エネ起動のためマスキッパと同じ境遇であり、2進化である+下のワザとのかみ合わせが微妙な点が難しいカード

スカタンク
20ダメージ+毒+相手のワザ使用にコイン判定要求するコントロール向けのポケモン
ドラミドロとの相性が抜群のポケモン
ただ悪エネ1枚要求の1進化なので超を軸にするときはブレンドかレインボーエネが必要

ミュウEX
エネがあれば今までのワザをコピーできるポケモン
相手もコピーできるのでポテンシャルがなかなかあるポケモン
ただしダストダスとの相性が最悪+低耐久なところが厳しい

どくさいみん光線
毒+コイン次第で眠りという説明不要の毒散布カード
ほぼ普通の毒なのでドクロッグなどが動かないときのつなぎとして

毒サポート
タチワキシティジム
言わずと知れた毒サポートのジム
毒のダメージを大きくできるので必須

ドラミドロ
毒状態の相手を逃がさないカード
マスキッパやスカタンクのように拘束できた方が都合が良いポケモンと好相性
自身も毒を撒けるがほぼおまけ

ヨノワール(くろいて)
ドラミドロと組むことで相手にロックをかけることができるポケモン
ただ進化ラインが多くなることが難点

ダストダス(ダストオキシン)
毒使いの敵であるビリジオン・ケルディオに対策できるポケモン
これを使うとドラミドロ・ヨノワールも使い物にならなくなるので慎重に扱うべきポケモン


うーむ悩ましい
11時開店のティム鶴見で12時から発売記念大会

参加:3人 総当たり
使用デッキ:ダストアイアント

1戦目:タママニュ
お互いグダグダスタート
スケープゴートされるがダストで特性縛れば希望がある


のですが縛れず負け
×

2戦目:フリータイム

3戦目:イベルダーク
イベルタルEXがイビルだけ
×

結果:3位

サナさんの出番かもしれません
デッキ何個買うことになるかな・・・



というわけで新弾を2箱+10パック買ったのですが
SR:ガルーラEX・ドクロックEX
RR:Mリザードン×2・ドクロックEX・ジバコイルEX・リザードンEX×2・ガルーラEX

購入数が少ないかもしれませんがポケセンお姉さんSR欲しいなぁと思って買うと当たらない
だけど1枚当たった後フラダリSR欲しいと思うとこれ見よがしといわんばかりにお姉さんSRが来そうな気がします



自分はトライGしかやっていませんがモンハンでは物欲センサーの反応はあるあるみたいです
とあるモンスターのレア素材欲しさにクエストに向かうと笑えるレベルに出ないくせしてややレアな素材が割と出てくるというマジック
モンハンプレイヤーならあると思います 天鱗欲しさにクエに行くと玉が笑えるほど出てくる
逆に普通の素材欲しさに行くとレア素材がしれっと出てくる
これは重殻欲しさに狩ると玉やら天鱗が出たりといういやがらせ
これの為にどれほどモンスターとハンターが犠牲になったのやら・・・


物欲センサーには皆さんも気を付けましょう(笑)
新弾はアイアント強化の弾に見えるかも

フラダリ
確定キャッチャーのサポ
アイアントは重コストのポケモンを拘束して動けなくなっている間にくいあらすのが理想的
複数投入も考えられる

だいすきクラブ
たねポケモンを2枚サーチ
2体だけとはいえアイアントの展開に貢献するカード
序盤のサポーターに要求するのはアイアント+鋼エネルギーの引き込みなのでこれでも十分かと
エネルギーは手紙で対応できますし

スコップ
いずれかのデッキトップを確認後任意でそれをトラッシュに置く
スコップくいあらすで〆の流れを組める
グッズならではの奇襲性が魅力的

メガホン
相手のポケモンについてるグッズをすべて破棄
相手のかるいしやハチマキをまとめてもぎ取るために
HP70だとハチマキはあっても無くても変わらなさそうに見えますが、ビリジEXなどに殴られる時の確定数が変わるためなんだかんだで重要です

せいなるはい
ポケモンを5枚トラッシュから山札へ戻す
落ちたアイアントをまとめて回収できるカード
エネも拾えるつりざおにするかなやましいところ

Mリザードン(竜)
アタッカーになるというわけではありませんが、相手が使うと向こうから勝手に山がなくなって行きます
最も相手がアイアントと分かればリザードンEXで殴ると思うので大したうま味にはならなさそうですが




ただ炎が伸びる弾でもあるので鋼タイプのアイアントには少々厳しい環境かもしれません
炎タイプのデッキはエンブオーの扱いをどうするかがカギのような気がします

以前のルールではレシエンブにジバコイルを入れたデッキで釣り人やフラワーショップで炎エネを使いまわしていました
今度の新弾で鍛冶屋が出るとなると釣り人乱舞するよりも鍛冶マウンテンといった方がレシラムの起動に役立つ気がします
ダブルブレインがあればフウロ→鍛冶屋の流れも作れるのでこっちのほうがやっぱり手っ取り早いです

ただしレックデオキとジバコイルGrが動きにくくなるというのが自分のデッキの欠点で、人によってはレックウザ(竜タイプ)も動きにくくなるもあるので難しいところ

小さくジャブを続けるタイプなら鍛冶マウンテン
一発にかけるならエンブオー
といった感じで差別ができるのでエンブオーを使っても否定はできません

もしかしたら水タイプが強くなる可能性が高いのでジバエンブ型でも行けるかもしれませんが実際にやってみないとわかりません
というパンプジンデッキ

ポケモン 20枚
バケッチャ-パンプジン 4-4
アメタマ-アメモース 3-3
ヨマワル-サマヨール-ヨノワール 2-1-2
シャンデラEX 1

トレーナーズ 32枚(グッズ21枚 サポ11枚)
学習装置 3
かるいし 1
ゴツゴツメット 4
シンカソーダ 2
すごいつりざお 1
ダウジングマシン 1
ともだちてちょう 1
ハイパーボール 3
はかせのてがみ 1
ふしぎなアメ 2
レスキュースカーフ 2
アクロマ 3
N 3
フウロ 1
プラターヌ博士 3
ベル 1

エネルギー 8枚
基本超エネルギー 8


ツールリバースで学習装置を使いまわしてパンプジンのエネルギーを延々回すデッキ
もともとメットやスカーフのようなグッズと相性は良い方なのでこの形にしてみました
結局やってることはどうぐおとしと大差ないです

シャンデラやヨノワールは倒せなかったポケモンの処理に使いましょう
あっちこっちで話題の新殿堂レギュレーション
それについて今更な考察

ミカルゲ(かなめのふういん) 規制なし→★
これでグッズが使いやすくなったと思う人が多いと思います
でもこいつを現環境に放つと
1ターン目にメガ進化からの次ターンに逃げ→アメ進化でハイドロボンバードあたりが飛びかねないというのがあるからかもしれません

どくさいみん光線 規制なし→★
手軽に状態異常ダメということでしょう
スカタンクは自分もなるかもしれないから許すようです

ケルディオEX 規制なし→★
逃げるやいれかえを気軽にしすぎたのかもしれません
普段がんばってるからこのようなことになったのかもしれません

ハードマウンテン 規制なし→★
ランドロスEXへのエネ加速危惧といったところでしょうか
というか鍛冶マウンテンがアウトすぎるだけでしょう

ポリゴン2(ダウンロード) 規制なし→★★
フラダリや鍛冶屋の乱発良くないということでしょう
探ポリが消えたので歓喜な人が多いかもしれません
ミュウGr<恐怖は終わらない・・・

アカギの先制 規制なし→★★
0か3なら許された
こちらは0~2でだいたい1枚持っていかれるし、ジバコイルとかで乱射されて危ないということでしょう

カイリキー(おとす) ★→★★
やっぱり悪い子だったのかもしれません
ワザ受けないだけなら遅延などで希望を持てますが、このワザには希望なんてないですから

ダークライEX 規制なし→★★
どんなポケモンも1エネでサクサク逃げられる魔法のカードにも規制がかかるようです
月光のスタジアムの時代ktkr
ダークライEX<ねぇよ

グラエナ ★★★→★★
許してやるよ
ただし最高の相方ダークライEXも規制だがな
まさに外道 ということでしょう
多分許されていません

ネンドール(コスモパワー) ★★→★★★
みんなでマフォクシーを使おうよということでしょうか
まぁドローソースとして弱くないのに山札を減らさず引けるという矛盾の塊のようなカードですし

破れた時空 ★★→★★★
進化強くしたいけど、ある程度のブレーキをかけなければ一色になってしまう
その犠牲になりました
てかおかしすぎるんですよねこのカードというだけです

アーケオス(げんしのちから) 規制なし→★★★
進化強くしたいのにこの能力はアウトということでしょう
ミカルゲ?何のことやら

トロピカルビーチ 規制なし→使用禁止
考察する意味とは

ミュウツーLvX 使用禁止→規制なし
進化強くなるから許してやるよ
ただそれだけでしょう

ヤミラミ(いさみあし) ★★★→規制なし
先攻ワンキルないから許してやるよ
ただそれだけでしょう

アンノーンR ★→規制なし
みんなで復讐しよう(笑)


こんな感じでしょうか?
久々のななはちやは2月最後のジムバトル

参加:12人くらい
使用デッキ:イベダーク

1戦目:プラズマ団
ヨノワール<ちょっと旅に出ます さがさないでください
(´・ω・`)
×

2戦目:フレフワン
ヨノワール<まだかえらないよ
(´・ω・`)
×

3戦目:ゼクビール
ヨノワール<ただいま
イベルタルEX<ダークライ応援頼む
ダークライEX<休憩入りまーす
(´・ω・`)
×

結果:圏外

イベルタルEX<無理すんなって
ダークライEX<素直に地雷をまわせって
はい (´・ω・`)

やっぱり性分に合わないようです



まぁデュエマでがんばって悪ふざけします

一応ネタだけ
・マジックマショーで8枚ドロー
・アザミでディアス覚醒
・ディオニソスでプリンループ
・チョロチュービート
・YU-JO
といったことが新弾でできる模様
ティム鶴見で久々のジムバトル

参加:8人
使用デッキ:イベルダーク

1戦目:イベルダーク
お互いにヨノワールを駆使してダメカンの乗せ合い
最後は後ろに60ある状態でサイクロンYで110乗っけたところにバリヤードが登場したのでアブソルとバリヤードをくろいてで倒して勝ち


2戦目:プラズマ団
先攻アブソル単
返しライデンナックル50
2ターン目ポケモン出ず \(^o^)/
×

3戦目:レックビール
ぐだぐだスタート+アララギでヨノワをすべて破棄の羽目
キリキザンでレックに殴るもサイクロンでなかったことに・・・
ヨノワを救出できることもなく負け
×

結果:圏外
ヨノワールは偉大です

ヨノワールが立てば負ける気がしないと言っても過言ではないでしょう




この調子じゃあフラダリの需要が怪しい・・・
くおえの話題が出ると自分の中ではロメールに変換されてしまう


光牙忍ハヤブサマル 1


エメラル 1
チェレンコ 3
斬隠テンサイ・ジャニット 4
クゥリャン 3
エンペラー・マルコ 3
アクア・サーファー 4


飛行男 3
風車男 2
汽車男 2
威牙忍ヤミノザンジ 4
デーモン・ハンド 3
邪扇エアロ・フウゲツ 1
イモータル・ブレード 1

多色
超電磁妖魔ロメール 4
ツナミ・カタストロフィー 1

というただのロメールデッキ
あのCM以来くおえの話をしようとするとうっかりロメールと言ってしまうことがあるとかないとか

ロメールはサイバーロードかヘドリアンから進化するクリーチャーで自軍にP+2000とブロック不可を追加する割と出来の良い進化クリーチャー
ただサイバーロードとヘドリアンが貧弱すぎるわけでして・・・

ローズキャッスル2枚 \(^o^)/
ファンク2枚 \(^o^)/
5000GT \(^o^)/
ディアボロスZ \(^o^)/
という有様

P5000以上の非進化クリーチャーはいないわけではないのですが
学校男 う~ん
乱墓流男 ねぇよ
戦男 これもない
単車男 これもない
など怪しいものばかり

こういうときはあきらめるかデーモンハンドで抵抗するしかないです

とはいえこのデッキはハンデスデッキなので、うまいこと主要カードを破壊できれば勝ち目があります。
相手の墓地肥し助けて負けた? あるある




くおえのキャラスリーブはよう
雪かきしていたら行く気をなくしてしまい新年迎えてからジムバトル参加なし
ポケカをやりたいという欲求がたまりまくりングな今日この頃


そうこうしているうちにDMでは新殿堂が発表となりました。
ポジトロンの殿堂や扉のプレ殿あたりは覇を潰しに来たというところでしょう
モールス規制で墓地ソースを弱体化させようということでしょう
あれ?シューゲイザーはどうなるのやら?

バイスホールのプレ殿には驚きました。
あれ1枚で、ディアス・ガンヴィート・ガイアール・リュウセイ・アヴェマリア・ジオザマン・・・と色々な覚醒獣に化けた上で除去呪文を手札から抜き取る効果はおかしいといえばおかしいのですが、殿堂入りを経由せずにということに驚きました。

新環境はみんなで手芸大会(笑)



ポケカの新弾情報も出ましたが
何あのリザードンどうしちゃったの?
という打点とエネコスト
無双乱舞するリザードンの視線の先でイベルタルがこっちを見つめている図が見えてきそうです。
ダストダス<やぁ、忘れるなよ

新規トレーナーズはトーチで切って鍛冶屋の黄金パターンができそうですね
ただ鍛冶屋はリザードン以外にも相性が良さそうな感じはします。
レシラム<呼んだ?
レックウザ<こっちでしょ
ビクティニ<・・・


フラダリはついに来たかといったところでしょうか
ただサポーターなのでどれくらい入るか悩ましいものです。

しかもSR枠が一つ確定しました。
この感じで行くとXY3でURが出て、XY4でグッズURという流れがありそうです。


今後どうなるやら・・・
この雪じゃあジムバトルに行けない

ぱるぱるしたかったなぁ

15日にティム鶴見でジムバトルがあるっぽいからいけたら行きたいなぁー



チョコの予定ですか?

デュエマのチョコクランチを消化するのでもらえなくても問題ないです。
むしろプロモカードがコンプリートできない 方が大問題なので

残りは高飛車プリンとストロークスだけなのにそれが遠くに感じる・・・
タイガとかクゥリャンとかのように有用な奴がダブるならうれしいのにカツドンがダブってもうれしくない・・・
ほとんど使わないから公開してもいいか
腐った食いしん坊なアイアントダスト

ポケモン 11枚
アイアント(BW2) 4
ヤブクロン-ダストダス(BW2-BW5) 3-3
エモンガ(BW5) 1

トレーナーズ 41枚(グッズ25枚 サポ16枚)
いのちのしずく 1
改造ハンマー 2
かるいし 3
げんきのかけら 4
じてんしゃ 1
スーパーボール 2
すごいつりざお 1
ポケモンキャッチャー 3
ランダムレシーバー 3
レスキュースカーフ 4
レッドカード 1
アララギパパ 2
N 4
チェレン 4
ティエルノ 3
フレア団のしたっぱ 3

エネルギー 8枚(基本8枚 特殊0枚)
基本鋼エネルギー 8

スリーブは東方の何でも喰うキョンシーの宮古芳香
ということでアイアントが相手をくいあらしていくデッキ
キョンシーとダストダスは腐りもの同士似ているかもしれないということで
いくらかはベンチに舞い戻れるアイアントの様子もまさにキョンシーかも

このデッキを公開したくなかった理由はアララギパパが入っているからです。
アララギパパは相手に手札のポケモンの高さのクイズを出し、正解なら相手に3枚ドローさせて不正解なら自分が3枚ドローというサポーター
相手の山札が薄くなったら場に出てるポケモンを指名してパパでドローさせたうえでくいあらしてデッキをなくすという勝ちパターンを狙っているのでネタバレしないようデッキは非公開でした。
感が良い人やあまり把握していない人は不正解を言うと思いますがどっちにしても自分にとっておいしいので使い勝手が良いカードです。


とはいったものの特性止めたりしてもマインドジャァァック と言われたり、 ライジングバァァンと言われたり、ハチマキスラッシュと言われたりでアイアントが確1な今日この頃ではどうしようもないので公開してしまおうと思った次第なわけです。

2014年2月8日 日常
すごい降っております。
こんなペースで降ると午後には電車が止まりそうな予感・・・


こんな時ふと考えたりします。


ヨコハマの赤い彗星こと京浜急行 は走り続けるか?



自分が知る限りで京浜急行が止まったことがあるのは大型台風・震災・土砂崩れの時だったような感じです。
人身事故などがあれば止まるものの他社線と比べると早い運行再開な気がします。


そんなこんなで一部からは京急=速い(スピード的な意味で)・あんまり止まらないイメージがあったりなかったり




どうなることやら  ワクワク

< 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索